DNF深度玩家对黑商的一些见解

吾爱游戏    03-09 09:34
DNF深度玩家对黑商的一些见解

DNF官方论坛玩家-木、白表示:

黑商,顾名思义就是黑心的商人,尽可能压榨玩家的一切利益。本质上,黑商是过度投机的商人。DNF从60版本至今,玩家被黑商所支配的恐惧从未消散,还有愈演愈烈的趋势。以至于多数玩家都会有种想法,就是把全部商人都赶尽杀绝。但其实商人的存在是必要的,若缺少商人,商品流动性降低,物价崩盘,这无论是对于玩家或者游戏厂商都是致命的影响。

可能有人会忽略到黑商对游戏的影响,黑商利益至上,不会考虑到玩家的游戏体验和利益,若黑商掌控了游戏内部市场,游戏道具价格完全由黑商来定,这对玩家是场灾难,这也是游戏要黄的信号。如何减少黑商对游戏的不良影响将会是延长游戏寿命的重要一点。关于这点,最近这几个版本的更新,TX也有所动作,不断削减黑商的利益。除了线下打击游戏工作室的力度加大,线上也更新了几项措施。

首先是交易手续费,官方此举主要是为了减少金币的数量(目前游戏内金币数量过多,物价有大幅上升的趋势),另外对金币交易也有一定的影响。因为金币交易是卖方主导的市场,无论是当面交易或是邮件交易,商人都不会愿意承担手续费,而是由玩家承担。由于这一影响,部分玩家会重新选择官方的金币寄售途径,这点可能对商人有些许影响。其次,商人向搬砖党收取金币,由于系买方市场,手续费由搬砖党出,所以该举动真正削减的利益方是搬砖党和买金玩家,实质上对商人影响甚微。

第二项措施,10e每日交易上限。这一做法我表示看不懂官方。商人对此表示大把小号无所谓。而相反,这对土豪玩家的限制反而大得多。现在增幅强化随手十几亿,那么这一做法究竟是限制了商人还是玩家?另外我要阐述一事实,土豪玩家的号我觉得基本已经打造完成,消费力逐渐下降,在这么一情况下还要限制他们的消费,我认为这一举措不合理,弊大于利。

而最后一项措施就是合区,此举是真正削减到黑商利益的措施。由于合区,游戏道具数量大幅增加,价格普遍下降,黑商吃不下巨量的商品,价格提不上去,获取利益减少;合区前囤积的道具价格高,合区后价格暴跌,导致亏损;同时商人间竞争加剧,大环境较为恶劣,规模小的黑商被吃掉不少。

但是目前黑商仍然霸占,或者说垄断了大量的稀有游戏道具,比如使徒宝珠,远古遗愿等,价格被炒到令人绝望,但却又无可奈何。冰冻三尺非一日之寒,黑商仍然据有雄厚的资产和庞大的资产链,要撼动黑商的地位不是一天两天能解决的事,我认为官方需要更加强力有效的措施打击黑商。

在下有几个不成熟的想法或许对官方有所启发:

1、加百列改版:加百列出售的道具已经跟目前版本脱节了,晶体、材料等都显得很鸡肋,粉装价格比拍卖还贵当然没人买,而传说图纸更是万中无一,即使**运出了也大多是无用的,唯一有用的或许就是卢克安图材料吧。我觉得可以改版删除晶体材料等鸡肋道具,直接加入传说装备购买,且价格可以压低,以控制拍卖行价格。同样可以加入各职业buff武器,这类道具可以提高出现的几率(增加市场上BUFF武器装备的数量),以降低某些被黑商垄断的buff装。也可以将加百列出现机制改变,站街能购买而无需通关才有几率出现,且出售的道具可以按时段刷新,也可以手动刷新(收费)。以上所述只是一种建议,具体内容当让要按大数据而定。

2、关于金币寄售的一些想法:金币寄售在一定程度上会影响物价,但由于金币寄售市场是由平民搬砖党所主导,价格较商人的比例低,在这点上我想设置个gm收币来控制金价(游戏官方出手控制宏观的货币市场),以此来影响物价变动。这点如何对抗黑商呢?在每次礼包活动或盒子活动,金币寄售都会出现明显的降价,此时物价也会普遍降低,黑商就会大量囤积游戏道具,活动过后物价回暖,黑商就会持续出货赚取差价。我这种想法呢是向由gm来控制金币寄售的“底线”,跟现实的**干预相似,以此来限制黑商。(其实我一直认为策划或许会有在幕后通过gm进行上述类似的活动来控制物价)

3、以上2点是比较具体的措施,主要是以对抗黑商,稳定物价为前提。第三点我想从大方向阐述如何减少黑商对游戏的损害,是比较虚的一些东西,看看就好,或许有启发呢。

根本上解决这一问题的途径,我想就是获得市场的主动权,主动权在哪?是什么?其实可以理解为实质的游戏道具,或者说是游戏的资产。为何黑商能源源不断地从游戏中获利呢?正是因为黑商有主动权,就是所谓的“有钱可以为所欲为”。那么官方如何抢占会主动权呢?其实上述2点可以说是抢占主动权的一种方式,但我觉得收益甚微,只会起到限制作用。根本原因我想是黑商经过8年多的日积月累,资产已庞大到无法撼动。这里我想到一种或许有用的方式,就是“招安”黑商,以点破面。听起来很可笑,但确实有可行的理论。合区后,大多数黑商都联手控制市场,如果其中我们能招安到部分有实力的黑商,影响其中的资产链,或许会有奇效。白商黑商彼此对抗,物价更加稳定,玩家及官方利益得到保障。这就是我想到的大方向能解决问题的手段。大多数网友应该会嗤之以鼻吧,我这也只是一种想法,没有数据或实例支撑,或许能给到策划一种思路呢?

我觉得一款游戏运营这么久了,物价的问题必须给予重视了,这已经是影响游戏寿命的重要一点。而且,由于合区等大改动,土豪消费饱和消费力逐渐减少和商人储货饱和的情况下,大多数人表示游戏市场即将崩盘,我也表示有同样的担忧。而官方表示有持无恐,或许他们观测的后台数据表示情况还在掌控之内把。

以上就是我对黑商的一些小小见解,其实说商人这个问题能说很多,我就写上几点,抛砖引玉,网友们应该更有见解吧~~

那么,对于以上见解也有玩家(DNF官方论坛-1004459560)表示不同的想法

猪养肥了自然是要宰的,就看猪让不让人宰了。

当游戏里的商品爆率高了,而同时没有足够的玩家消耗的时候,自然会造成物价下降,物价下降了之后有商人进行收购,让玩家手中闲置的商品变现,这样还不好?商人把价格定高了,那是因为买家愿意以那么高的价格购买,你还能管得着货在别人手里,管得着别人如何定价吗?

最看不惯那些拿着商人的好处,却说商人不好的人了。

游戏商人不过是通过游戏内部交易来获取资产的人罢了,讨厌商人的玩家真那么厉害,干脆就只通过充值的途径来获取资产啊。你爆的别人用的产品不要卖,你需要的未拥有的产品不要买。因为你买就有可能买到商人的产品,让商人有利可图,滋养商人从游戏内部交易获取利益的欲望;你卖就有可能把产品卖给商人,让商人以更高的价格出售。

你想说的我懂,就是让游戏里都是真实玩家,可是真的能实现吗?不同玩家爆了同件产品在出售的时候肯定存在定价不一,谁让官方对同一件产品没有唯一定价呢,当同一件商品存在价差时候,会有人不想赚取其中的价差吗?

仔细想想看,价格差的存在是不是因为:供大于求和供不应求的存在。

那么看完这两个玩家的想法,你们有啥不同的见解呢?

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