从7.07到7.10,DOTA2的这些变化你还适应吗?

DOTA2课堂    03-09 11:51

作者:球球

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从TI7后更新的7.07版本到前几天刚更新的7.10版本,这几个版本有着比较大的改动,甚至让整个DOTA2的游戏平衡性发生了微妙的变化,让很多玩家感觉不太适应。

就我自己来说,我是3号位出身的玩家,是混迹劣势路多年的老油条,现在却不很少去玩3号位了,因为经常被杀穿,然后全场没声音。这篇文章将从几个角度带大家来理解从7.07版本以后的DOTA2的变化,大家读完应该有点收获。

从7.07到7.10,DOTA2的这些变化你还适应吗?

一、净魂之刃被削废,物魔双修和功能型核心崛起

从7.07到7.10,DOTA2的这些变化你还适应吗?

7.07版本以后,物品改动中对版本影响最大的莫过于净魂之刃的重做了。散失不再能驱散,这一点直接影响了诸多核心英雄的上场率。

纯物理核心受影响

dota2中,核心英雄的输出环境会受到各种控制技能,各种道具来限制,所以老版本中,散失是很多纯物理核心应对辅助的绿杖、吹风最有效的办法。但是从7.07版以后,散失不再具备驱散效果,这一点让很多纯物理输出的核心英雄受到英雄。例如幻影刺客、熊战士、巨魔战将、圣堂刺客等单体爆发的物理核心上场率直线下降。这类英雄本身就特别依赖黑皇杖那几秒的爆发秒人,在散失被砍了以后,在BKB输出那几秒时碰到绿杖很没太多脾气。

全能骑士成赢家

散失被削,最大的受益者是全能骑士。全能的2技能驱逐不再能被驱散以后,全能开始逐渐登上热门之选,但那时候散失还能驱散全能的大招。从7.07开始,散失不能驱散了,全能大招的物免中后期团战战略意义无可比拟。所以全能彻底大火,一下从曾经的辅助位变成了最热门最强势的3号位英雄。哪怕后来陆续几个版本,接二连三的砍了几刀,但依旧无法改变全能在7.07版本以后的战略地位。

物魔双修和功能型核心崛起

纯物理核心在最近几个版本已经很难登场了,因为输出环境太差,中后期作用实在有限。所以能在最近几个版本生存的不错的核心,变成两类:

一类是物魔双修核心,也就是既有物理输出,也有魔法输出;

另一类是功能型核心,也就是要么能推塔(推进),要么有控制(辅助队友输出)

不信的话,我们回头看看从7.0版本以后天梯路人和职业比赛中中最热门的核心英雄是哪些:

露娜:物魔双修+推进核心;

黑鸟:物魔双修核心;

狼人:推进型核心,散失被削,死灵书加强具备了驱散效果;

影魔:物魔双修核心;

死亡先知:物魔双修+推进核心

矮人直升机:物魔双修核心;

虚空假面:功能型团战控场核心;

恐怖利刃:推进型阵地战核心;

美杜莎:阵地战型控场核心;

龙骑士:推进型阵地战核心;

剃刀:物魔双修+物理核克制型核心;

痛苦女王:物魔双修核心;

风暴之路:物魔双修核心;

小小:物魔双修核心;

主宰:物魔双修+推进型核心;

冥界亚龙:物魔双修;

等等

有没有幻刺、拍拍绝活哥感觉这个版本上分变困难了呢?

二、新道具的加入打破老版本的平衡

在7.07版本中加入了几个新道具:陨星锤、魂之灵瓮、否决挂饰、永恒之盘和慧光。

“陨星锤”让人人都能推塔

在之前的这篇文章:7.08版本的陨星锤有多强?中,我已经介绍了陨星锤这个道具的厉害之处。短CD带眩晕的高伤害效果,与很多辅助英雄技能能形成combo,并且让任何阵容都具备了“推塔”的能力。这一点让大家在选择阵容的时候更加的灵活,要知道以前的版本大家在选阵容时,如果要保证一个合理的阵容,或多或少都要保证阵容中有一个“推塔点”。

“魂之灵瓮”成版本最强道具

在这篇文章中:这个道具为什么还没被削弱?中,我有说到新道具“魂之灵瓮”的imba之处。魂之灵瓮的加入,让dota中所有的回复型、治疗系英雄受到了很大的冲击,肉盾英雄也不再肉了,同时冰魂的地位也变得很尴尬,一个道具能解决的事,干嘛还要特意选个英雄针对呢?

有人可能会说,魂之灵瓮的负面效果可以驱散,有BKB、青莲宝珠等道具就可以驱散了。说的没错,可是驱散了第一次,那第二次呢?毕竟魂之灵瓮的cd只有7秒。

“否决挂饰”用来填“净魂之刃”的坑

从7.07到7.10,DOTA2的这些变化你还适应吗?

不得不说,dota2平衡性的设计师确实有点厉害。在散失强势了诸多版本以后一刀将其砍废,留下一个大坑,却重新设计了一个道具-否决挂饰,用来填这个坑。老版本的散失虽然能驱散,但只增加敏捷属性,并不是所有核心英雄都适合,只有一些敏捷核心比较契合。而新版本的否决挂饰则只是单纯的加攻击力,这一点无论是敏捷、力量还是智力英雄都可以出。

否决挂饰尽管让对方英雄无法使用物品,但实战中更多的时候可能要优先敌方大哥,让其开不出BKB这种关键道具,近5000经济的道具如果只是为了驱散辅助的一个绿杖,那已经是失败了。并且否决的负面buff是可以被驱散的,队友一个青莲宝珠就能应付的过来。所以看起来,否决+紫苑后期近乎无解,但实战中作用却有待商榷,用的好自然有奇效,但对面如果会玩,队友中有莲花这种道具,可能作用就只剩下65点攻击力了。否决在路人和比赛中登场的次数并不多,也很少有人会过早的选择否决这个道具,要应对太容易了。中期,在对面没有否决之前,辅助的一个绿杖就足够让对面物理核心头疼了。

所以,我个人觉得否决挂饰并不能完美的填上散失的坑,后期战略地位也不如羊刀。散失本身作为dota历史上最经典的“功能型”道具之一,一刀砍废我觉得并不太合理,希望接下来的版本能够归来。

三、中单地位变高,“劣势路”真成“烈士路”

中路重回“solo”位,队伍中地位变得更高

在最近的几个版本中,中路的地形有一定的改动,也就是中路1塔的位置不断的在调整,如今的中路一塔相比于以前的,位置更靠前了。也就是中路兵线变短了很多,英雄实际活动范围被缩小了很多,稍微往后退两步就已经进入防御塔的保护范围了。

从7.07到7.10,DOTA2的这些变化你还适应吗?

这个改动对中路有两点影响,其一是1级辅助英雄帮中路健身套路不好使了,因为兵线变短,对方英雄轻易就能借助防御塔进行反击,辅助英雄并不能像以前一样越兵线而不分中单英雄经验的健身了,现在再健身的话,会分担中路英雄经验,而实际收益不高;其二是因为兵线短,游走中路往往得抗塔或者越塔,风险更高。

总的来说,现在的中路就变成了堂堂正正的中单solo,谁个人能力更强,谁基本功更厉害,谁英雄更强势,谁就能占据优势,谁就能更大的帮助到团队。

“劣势路”真成“烈士路”

自从改了优势路出兵的速度,以及反补经验机制以后,现在的“劣势路”真的是太难玩了。我自己作为混迹3号位多年的老油条,现在已经不太知道怎么去玩了。

优势路大哥完美卡兵出门,双酱油挂对面3号位英雄,只要酱油不是太弱势,稍微专业点,就可以挂的对面3号位英雄0经验。3号位英雄要强混只有三种办法,最常见一种是勾兵线,但这只能寄托于对面三人路前期输出不足,控制也不够;另一种就是喊一个队友“双劣”,2V3的话,不说建立优势,但可以保证少死;当然还有一种办法,那就是拿命强混,送死然后扰乱对面兵线,然后复活tp出来吃经验。

从7.07到7.10,DOTA2的这些变化你还适应吗?

(大哥完美控线,一个辅助越兵线压人,另一个辅助控符拉野发育)

所以无论是高端路人中,还是职业比赛中,3号位往往都是混的最惨的,对线期死个三四次是很正常的事。当前版本的3号位能不能混的好,完全看对面辅助给不给“活路”(够不够专业),或者己方另外两路队友能不能给压力,牵制住对面的辅助。如果队友能打的对面辅助去其他路帮忙,3号位英雄就有喘息的机会了。

野区英雄难有舞台

自从野区大幅度降低野怪经验和变成1分钟刷新以后,打野英雄基本也绝迹了。我一直觉得,灵活的野区资源分配,是dota灵活分路的一个关键因素。所以我们以前经常能看到一些非常灵活的分路,例如2111之类的。以前的时候一些3号位线上混不了,还能钻野补发育。现在3号位线上被压出经验区,吃赏金符也没经验,等级低,打野也打不了,然后陷入无限补发育,无限被抓的恶性循环。再次为3号位鸣不平!

四、线上优劣决定全面局势走向

越是高水平的局,越注重前期的线上能力。因为前期线上的优劣,往往就主导着整体的局势的走向。从前面我写到的当前版本最热门的一些英雄中,绝大多数都是线上能力比较强势的。尤其是很多优势路大哥都是前几分钟稍微保一下,就可以solo很多英雄的,例如小小、剃刀、飞机、主宰、虚空、露娜等等。

注重线上能力,并不是最近几个版本才开始的。之所以放到这篇文章中来,是因为这几个版本由于gank型的流派已经基本被遗弃,以推进为核心的体系遍地都是。整体节奏越来越快,往往20分钟就已经开始上高了,30分钟就是破一两路了。所以前期线上能否建立优势就显得格外的重要。那些线上弱、发育慢节奏慢的核心基本都已经被舍弃了。

大家在天梯选英雄时,也尽量选点线上强势的英雄,免得出门就三路劣势,20分钟被破路。

总结

从最近几个版本的改动中,也可以看出冰蛙的一些设计思路。冰蛙为了让DOTA2可玩性变得更丰富,在努力加入一些新的元素和创意。例如天赋系统、英雄状态抗性、魂之灵魂和否决挂饰这两个打破平衡的道具等。然后努力在加强辅助位置的游戏体验,平衡团队中五个位置的地位。

总体思路上来说是非常值得称赞的,但我个人感觉有一点点“矫枉过正”,例如现在3号位的团队作用远不如以前(现在的3号位只要少送就已经基本合格了),例如个别道具过分强势直接左右一些英雄的上场率。希望接下来的版本,能够有所调整,能在TI8之前有一个平衡性更加好的版本。

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