《Artifact》将呈现怎样的尖端技术?

Mars耀宇传媒官方    03-09 14:25
《Artifact》将呈现怎样的尖端技术?

2018年2月底,DOTA2卡牌游戏《Artifact》游戏官方网站在经历半年多的低调与沉寂后悄然上线,引起国内广大玩家的关注。根据早前国外媒体报道的消息,Valve开发及测试Artifact游戏到了最终的冲刺阶段,更曾经邀请大量电子竞技职业俱乐部选手前往Valve公司总部进行试玩。以上这些消息令人不得不联想Valve公司今后正式进军电子卡牌的野心:在MOBA类电竞项目与FPS类电竞项目争相斗艳,夺人眼球的今天,《Artifact》是否能够继《炉石传说》后异军突起,成为电子竞技的一颗新星,带领卡牌竞技走向巅峰?Valve又将通过《Artifact》呈现怎样的尖端技术?

在中国电竞萌芽之前,卡牌竞技早已风靡全球

《Artifact》将呈现怎样的尖端技术?

2014年在上海世贸商城举行的上海GP大奖赛

电子竞技在中国首次受到主流社会认可,是在2005年。当时传奇电子竞技选手李晓峰Sky在WCG2005世界总决赛上获得了世界冠军,当时中国国内的主要流行的电竞项目为RTS、FPS、体育等类型游戏,MOBA仍在萌芽阶段。然而早在上个世纪90年代,《万智牌》这款卡牌竞技游戏就已经风靡全球。

《Artifact》将呈现怎样的尖端技术?

1993年推出的鼻祖卡牌竞技——万智牌即将迎接25周年

在互联网还不普及,主要通讯手段还是座机电话、大哥大,老式手机的时代背景下,《万智牌》的竞技比赛通过可轻松随身携带实体卡牌来进行,《万智牌》开发公司威士智从1994年开始举办首届万智牌世界冠军赛,1996年开始举办全球巡回赛(简称PT),1997年开始举办大奖赛(简称GP),经过25年的沉淀,《万智牌》逐渐通过赛事推广发展成一款十分赚钱的游戏,发行至今收入逾30亿美元,曾一度超越CS:GO和Dota2的总和。

《Artifact》将呈现怎样的尖端技术?

即将正式发行推出的万智牌新产品《MTGA》

万智牌早年何以风靡全球?在其固有的优美艺术画面、丰富的人物世界设定外,万智牌推出时所在的年代——20世纪90年代初,当时电脑、手机并未普及,主要的电子娱乐方式也还是早期的家用游戏机、掌机以及电子游戏厅等,没有局域网、没有服务器的那个年代,可便携式的集换式竞技卡牌游戏和传统的扑克牌一样,是当时最直接便利的多人互动娱乐方式之一,而且与扑克牌的简单数字、字母不同,万智牌拥有更为复杂的游戏性、需大量计算的数据等深度竞技体验,这正与我们今日所玩的MOBA类、FPS类电竞项目不谋而合。万智牌上个世纪末全球范围内的流行,让人们意识到“集换式卡牌游戏”和“卡牌游戏竞技”的可行性,为日后的卡牌游戏发展打下了深厚的基础。

《炉石传说》席卷全球,年收入突破30亿美元

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2013年,暴雪娱乐在PAX East游戏展上首次公布《炉石传说》

《万智牌》长年来在世界范围内拥有极高的人气,但在中国范围内却并不为广大玩家所熟知,国内玩家更多是从国人自主开发的《三国杀》、日本动漫传播的《游戏王》开始了解卡牌竞技。直到《炉石传说》的问世与发布,卡牌竞技才正式踏入电子竞技领域,并广为国人所知。2013年3月22日暴雪娱乐在美国波士顿马萨诸塞州的PAXEAST游戏展上首次公布了有关《炉石传说》的消息和图片,受到了各大媒体和玩家的广泛关注。相隔一年后《炉石传说》于2014年3月13日正式运营,获得大量游戏业界奖项和荣誉,时值今日依然是最成功的电子卡牌竞技游戏之一。

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2018年初暴雪宣布炉石传说告别猛犸年,进入渡鸦年

《炉石传说》以魔兽世界为故事背景,玩家可以选用以魔兽系列中的不同英雄为主题的套牌进行对战游戏,不同的英雄主题也分别对应了《魔兽世界》中的九大经典职业。借着《魔兽世界》的黄金IP,《炉石传说》很快爆炸性地风靡全球,并创造了竞技卡牌元祖前辈《万智牌》也未能达到的出色营收成绩。根据动视暴雪公布的最新财报,动视暴雪2017年第四季度净营收达20.43亿美元,去年同期的净营收为20.14亿美元,增长1.4%。主要贡献者为《守望先锋》和《炉石传说》。现今,《炉石传说》月收入已突破2000万美元,并且依然在上升趋势中。

《炉石传说》为何能获得成功?笔者认为,《炉石传说》固然有着游戏业界顶级IP《魔兽世界》以及背后暴雪精英制作团队的鼎力护航,但与《万智牌》的早年发迹一样,同样占了天时地利:2013年全球智能手机销量首次突破传统的功能手机,接近10亿台,2014年全年智能手机销量达到12亿台,同时3G/4G网络在全世界范围内普及,《炉石传说》正好赶上了移动智能手机发展势头最猛的黄金岁月。

Valve正式入局,卡牌终将成为电子竞技的主流项目?

《Artifact》将呈现怎样的尖端技术?

DOTA2国际邀请赛舞台现场AR技术Ban/Pick实况展示

作为当今全球游戏业界的霸主之一,Valve在技术层面上始终走在行业的最前沿。2016年DOTA2国际邀请赛、2017年DOTA2国际邀请赛上Valve曾先后在西雅图钥匙球馆现场向全世界玩家展现令人震撼的AR技术,让DOTA2中的虚拟英雄们同主持人、职业选手们一起,走上舞台。近两年来AR技术更加成熟进步,相信Valve如今对新技术的运用已不仅仅是电竞舞台这样简单。

《Artifact》将呈现怎样的尖端技术?

《游戏王》世界巡回冠军赛卡牌竞技与AR技术的完美结合

自《Artifact》最早发布后就有传言称,《Artifact》不仅是一款基于DOTA2游戏方式而设计的卡牌游戏,更有可能通过VR/AR技术呈现《Artifact》的卡牌竞技的完整游戏体验。就在2017年,知名游戏厂商Konami举办的《游戏王》世界巡回冠军赛就已经将AR技术完美地运用到了卡牌竞技游戏当中,立体真实的卡牌角色形象让现场观众陷入一片沸腾。从美国西雅图DOTA2国际邀请赛上的惊艳亮相,到日本游戏王世界冠军赛上的升级转型,AR技术日益成熟,前途不可限量。

《Arifact》是否会搭载AR/VR技术独领风骚,走向巅峰?让我们共同期待2018年内这款巅峰大作的正式发布!

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