炉石传说挑战设计 那些最难对付的家伙们

太平洋游戏网    03-09 14:27

所谓设计起来最费事,我的定义是花的时间和人力成本最高,举个例子,一般的卡牌就一张卡绘,德鲁伊的各种抉择随从要三张(加了鹿盔之后变成四张,下边会说),请画师的费用翻了好几倍,诸如此类。

炉石传说挑战设计 那些最难对付的家伙们

1.范达尔·鹿盔

于是在我心目中第一费事的卡牌当属鹿盔,自打有了鹿盔,不仅原有的抉择随从牌都要加一张双重形态的卡绘,以后再出任何新的抉择随从牌都要多一张卡绘。顺便说一下估计德鲁伊也是花费最高的单个职业。

炉石传说挑战设计 那些最难对付的家伙们

2.死亡猎手雷克萨

从狗头人版本的新野兽没有加入捏怪发现的范围可以看出,猎人DK技能的捏怪卡池是需要阿三程序员手动加进去的,也就是说以后每出一批新卡都得手动加一次,至于程序员和卡绘画师的工资谁高,就不得而知了

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3.各种有衍生卡的卡

比如战吼/亡语装备武器(飞吧珀利),亡语来个小的(傀儡,董大师,派洛斯),带有多个抉择效果的(选择道路,卡里莫斯)之类的。

当然从这些设计起来“很麻烦”的卡牌也可以看出,虽然暴雪成天被人吐槽“用手做游戏,用脚做平衡”,但是在设计新卡牌时还是优先考虑游戏整体的娱乐性而不是单张卡牌的成本高低的,这一点还是值得敬佩的。

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