《合金装备:幸存》评测:虽有一定吸引力,但失去了系列灵魂

游骑兵    03-09 16:01

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《合金装备:幸存》评测:虽有一定吸引力,但失去了系列灵魂

尽管小岛秀夫离开,但Konami旗下的《合金装备》系列依旧在继续着,今年2月份上市的《合金装备:幸存》便是小岛秀夫离开后所发行的第一款《合金装备》作品。值得一提,本作虽然支持单机模式,却与《命运2》《全境封锁》等游戏一样,必须全程在联网状态下才可运行。

话不多说,让我们一起来欣赏下PS4端的《合金装备:幸存》。

剧情与上部延续,悲情仍在上演

《合金装备:幸存》评测:虽有一定吸引力,但失去了系列灵魂

如果你玩过《合金装备:幻痛》,一定会知晓“我们”在海上建造了自己的巨大军事基地,但在《合金装备:幸存》的片头过场动画中,这一切终究遭到了破坏。片头这一幕固然是悲情的:一具具士兵的尸体被丢进大海中,而主人公却是侥幸得生的那一位。即便如此却被病毒感染,最后被投入到一项秘密的军事行动中。他被通过虫洞送到了地狱另一侧的恐怖世界,在那儿玩家不仅要面对诸多丧尸的威胁,还要忍受天气系统的折磨,而且还要通过建造更多的建筑来一步步强化自己的战斗力。

画质有所提升,人脸仍被吐槽

《合金装备:幸存》评测:虽有一定吸引力,但失去了系列灵魂

随着时间推移,随着科技进步,如今的游戏大作中过场动画时间普遍加长了好多。《合金装备:幸存》自然也不例外,光开头这段就足足持续了20多分钟,让人不禁疑问,长长的过场动画真的是好事?此点引发了不少争论,有人会说变得更有电影大片的味道儿,也有人会说有浪费时间的感觉,对此我们不做太多评述,但相比于前作《合金装备:幻痛》,本作在过场动画这方面无疑有了巨大提升,画质自然变得更高了好多,特效也更为“爆炸”。

《合金装备:幸存》评测:虽有一定吸引力,但失去了系列灵魂

不仅是过场动画,游戏中的画质提升也较为明显,可以明显看到锯齿效果大幅提升,无论人物与建筑等都显得更为逼真;但值得一提,“人脸”似乎依旧是硬伤,本作在人物脸蛋的表现上依旧感觉不够真实,或许会和《全境封锁》类似,虽说游戏场景逼真但人脸却会招来玩家的吐槽......

老元素仍在,唤起玩家怀旧感

《合金装备:幸存》评测:虽有一定吸引力,但失去了系列灵魂

如果你是一名《合金装备》系列的忠实爱好者,一定会在《合金装备》中发现诸多熟悉的元素。

QTE操作依旧首当其冲,但对于很多玩家来讲未必习惯,通常情况下并不会有跳跃这一按键,总体说来本作QTE设计与《生化危机6》有很多相似。

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再者,像游戏中的诸多建筑如塔吊、废弃的基地等也是蛮常见的,但相对于《合金装备:幻痛》真实感更强。

《合金装备:幸存》评测:虽有一定吸引力,但失去了系列灵魂

本作依旧保留了捏脸玩法,亦有男女性别可选,总体说来给人的感觉还是蛮不错的,毕竟相对于《合金装备:幻痛》在捏脸方面也有了更多的选择。

《合金装备:幸存》评测:虽有一定吸引力,但失去了系列灵魂

本作并不是严格意义上的FPS游戏,依旧是一款潜入类动作游戏,相信玩过《细胞分裂》的玩家对此一定不会感到陌生,游戏更注重采用暗杀或是利用诸多机关杀敌,而不是单纯的靠枪战与肉搏。

本作依旧会有目标追踪,无论在游戏中或是地图上都会显示的非常明确,玩家一般是不会迷路的。

新玩法颇多,让人惊喜

《合金装备:幸存》评测:虽有一定吸引力,但失去了系列灵魂

抛开一些熟悉的元素,本作相对于《合金装备》系列的几部前作同样有着诸多创新。

诸多名为“游荡者”的丧尸势必让玩家记忆犹新,初入游戏会感觉到一种浓浓的“生化危机”之味道,不过绝大多数情况下玩家都会采取暗杀的形式来搞定丧尸,而非正面交锋,但总体说来本作还是带给玩家不少恐怖阴森的感觉,这是前几部所感受不到的。

《合金装备:幸存》评测:虽有一定吸引力,但失去了系列灵魂

不仅如此,本作的任务数量大大提升,会有每日任务和每周任务,不再是先前的单一或是较少的任务。大多数任务都可在单人或是多人模式下来完成,不过如前文所提即便是单人模式玩家依旧需要联网。

《合金装备:幸存》评测:虽有一定吸引力,但失去了系列灵魂

再者,本作的角色培养系统可谓空前强大,有种玩《孤岛危机:原始杀戮》的感觉。可以收集大量的材料来制作肉搏、枪类等武器,也可以建立更多的建筑来一步步完善自己的基地。还有不少新颖的设计,比如:要不断喝水来保持自己的温度否热就会死亡;诸多技能可以不断被升级——补给箱、仓库、记录器等等。当然,像使用诸多道具如利用栅栏来阻挡丧尸进攻等都也是莫大的创新。总体说来,本作不再单纯的像是《合金装备》系列,更像是诸如《魔兽世界》这样的3DMMORPG游戏,丰富的玩法自然会给予玩家更多的选择。

玩法介绍

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在PS4端,玩家可以通过↑、↓、←、→配合R3键来装备相应的武器与材料,O键表示下蹲长按O键则是卧倒,△键为肉搏攻击,L2键为放大镜头,L2键+R2键则表示用武器攻击,L1键+R3键表示使用相应道具,除此之外像一些QTE操作游戏中都会给予相应的提示。

《合金装备:幸存》评测:虽有一定吸引力,但失去了系列灵魂

初入游戏玩家被通过虫洞传送到地狱另一侧的恐怖世界,经过简单的与丧尸战斗后来到一座荒芜的草原上逐步建立起自己的基地来,对于《合金装备:幸运》来讲培养与战斗这两点都显得非常重要,不单单是考验玩家的技术,也要考验到玩家的智商。

总结

《合金装备:幸存》评测:虽有一定吸引力,但失去了系列灵魂

总结说来,与《合金装备:幻痛》等前作相比《合金装备:幸存》加入了更多的内容与玩法,对于此系列的爱好者来讲当属不容错过;但放眼到如今游戏的大环境,本作的创新点当属寥寥无几,无论角色培养或是潜入玩法等都会有似曾相识的一面。

《合金装备:幸存》评测:虽有一定吸引力,但失去了系列灵魂

试玩下来,诸多任务在联网之时经常组不到其他玩家,仅仅是单人任务自然会令玩家多感蛋疼,这是否说明玩家对本作的不看好?

《合金装备:幸存》评测:虽有一定吸引力,但失去了系列灵魂

从剧情说来本作是否多有狗血?像打丧尸或是钻虫洞等对于诸多玩家来讲恐怕早已是“陈腔滥调”,至于被病毒感染、寄生等更是无需多谈......

从单机到联网,在小岛秀夫的离开后Konami对于《合金装备》系列采取了一项不小的冒险,但从当下说来,或许实际市场效果并未达到预期。

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