登顶全球100个国家,《刺激战场》赢在高品质体验

游戏风云说    04-14 14:18

“大吉大利,今晚吃鸡!”说到这句吃鸡“黑话”,相信国内的玩家肯定不会陌生。

近几个月来,借着《绝地求生》在国内的火爆人气,大批国内“吃鸡手游”纷纷上线,疯狂抢占市场。而这段时间,用户们的热烈反馈也正面说明了吃鸡手游所拥有的市场前景和潜在价值。

不过,这对手握正版IP的腾讯而言却不是什么好消息。因为大量同质产品的出现,一方面肯定了吃鸡手游的市场价值,另一方面也意味着用户对该类游戏开始有了更深的理解,随之而来的将会是用户对后来者的品质提出的更高要求。虽然有正版背书,但腾讯想要在这场吃鸡大战里拔得头筹,如果没点“绝活”,怕是要翻船。

事实证明,这艘船不仅没翻,还一举驶向了海外。

今年 2 月初,腾讯光子工作室群自研的正版战斗特训手游《绝地求生:刺激战场》“刺激”开测。凭借其高还原度和超出同类产品的竞技体验,在Taptap上拿下所有吃鸡类手游的最高分8.6的评分,获得游戏品质和玩家口碑等多方面的压倒性胜利。

一个月后上线的《绝地求生:刺激战场》海外发行版本《PUBG Mobile》,也同样爆发出巨大的能量。上线短短5天登顶超过 100 个国家和地区的App Store免费游戏榜第一,78个国家与地区的App Store全品类免费榜第一,这样突出的成绩在手游历史上也未曾有过。

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这不禁让人好奇:貌似失去了时间这个“先机”,《绝地求生:刺激战场》是如何在众多先发布的同类产品中突围,实现逆袭的呢?

还原不是生搬,学会优化融合才是王道

在经过数十个小时的游戏体验后,“精致”是《绝地求生:刺激战场》带给用户最直观的体会。无论是奔跑扬起的沙尘、汽车开过飞起的草屑,玩家能在游戏中任何一个细节感受到光子工作室群对产品细节的打磨。

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另一方面,《绝地求生:刺激战场》能做到如此高还原度的游戏画面,也得益于所使用的虚幻引擎带来的技术支持。虚幻引擎的开发者Epic Games作为全球顶级的技术工具提供者,其旗下的开源引擎“虚幻系列”曾为无数游戏开发者提供技术上的有力支持。

此次应用到《绝地求生:刺激战场》上,Epic Games的开发团队针对光子研发团队在使用引擎时候遇到的各种问题提供了协助,帮助修复了不少bug,并解答了大量疑问。

而一直将完美还原端游体验做为目标的光子工作室群,在Epic Games的开发团队的协助下,不仅在提高渲染线程效率和游戏的流畅性的方面,利用调整渲染次序,将大型物件(如天空、地表)渲染放到最后,提高GPU效率;通过降低移动端中的贴图采样次数,从3次减少到了1次,从而实现房屋、植被、装饰灯光影贴图的合一;并减少各种数据结构在 Shipping 版本中的大小,让密集的各类物件的极致优化叠加成整体上的内存占用降低。

双方的合作不仅加速团队的开发,为游戏功能的实现提供了有力帮助,更获得了Epic Games发文嘉许,堪称优秀的适配案例。

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突破端游转手游瓶颈,最大化满足用户体验

而《绝地求生:刺激战场》成功的因素,除了有强大的技术支持和研发团队外,更重要的是对用户习惯的了解和挖掘。虽然有了媲美端游的游戏画面和品质,但在实战操作体验中,如何在端转手中抓住用户需求、解决用户痛点才是《绝地求生:刺激战场》口碑爆棚的核心所在。

此前,腾讯公司副总裁陈宇接受采访,对《绝地求生:刺激战场》取得的成绩表示:《绝地求生:刺激战场》中外版本的成绩源自对端游的还原与超越。

满足玩家在手机端便捷体验到绝地求生游戏的乐趣,受到欢迎与赞誉势必水到渠成。但在移动端上保持和端游内容的一致性,同时提供适配移动端的定制化体验,这样的目标谈起来容易,做起来却并不简单。Jerry表示,研发团队将这一目标具体拆分成了三个模块的内容,进行了深耕细作。

对于大多数玩家来说,端游和手游最直观的区别,就是在按键上——端游采用鼠标键盘操作,复杂的按键为游戏操作提供了更多的花样和选择;但移动端在保证用户的屏幕视野空间的前提下,则需要尽可能的减少操作按键,如何在按键功能和空间上进行取舍,成为光子研发团队需要迈过的第一道槛。

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不过从这段时间用户对游戏的体验来看,《绝地求生:刺激战场》给出了让人满意的答案。清晰有序的按键排布不仅解决了拇指在高频操作中,误按、按不到键等的问题,同时对不常用的按钮也进行了折叠和分割,在保证操作舒适度的基础上,为用户视野空出足够大的空间。

另外,《绝地求生:刺激战场》也针对手机在触屏上的优势,增加了按键给到玩家的物理反馈,优化键鼠操作反馈不直接的体验;滑动刷屏、翻越和锁定功能等方面的优化,相互配合,带给玩家按键操作上的最优方案。

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而另一个作为在战术竞技手游中经常被忽视、却又十分重要的因素,听声辨位不仅能在游戏中锁定敌人枪声和脚步,决定了在对决中能否占到先机。在游戏外,同样是游戏在同类产品的竞争中脱颖而出的一大优势。Jerry和他的团队显然也意识到了这一方面的重要性。

《绝地求生:刺激战场》运用与端游完全一致的声效模式和传播媒介,三维音效让玩家能很好的分辨出敌人的方位,也拓展了战斗博弈的纵深;此外,对于不方便戴耳机的玩家,也可以通过游戏内小地图的雷达定位,辅助判断周围敌人情况。

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如果说,按键优化和听声辨位是《绝地求生:刺激战场》在端游基础上对手游的优化创新,那这优化创新的背后,更多的是对游戏性的深入了解和对玩家游戏需求的细致拿捏。

俗话说,画虎画皮难画骨。“吃鸡”这一游戏模式看似简单,实则每一局都包含了层次十分丰富的游戏乐趣。《绝地求生:刺激战场》作为正版手游,在研发初期变确立对端游版本进行完美还原的目标,除了最直观的画面还原,在玩法上也力求达到端游的刺激体验,这也是所有体验过、了解过端游的资深玩家在“吃鸡”过程中的追求。

但与此同时,这部分用户只是《绝地求生:刺激战场》整个用户盘子的一部分,有更多的玩家慕名而来,想便捷地体验吃鸡的乐趣。因此,对游戏系统与玩法进行简化梳理,匹配普通用户的游戏需求,也同样重要。《绝地求生:刺激战场》的成功,很大程度上是因为开发组在资深游戏玩家和普通玩家中间,找到了那个微妙的平衡点。

手机按键的优化、听声辨位的复现和简化与还原的平衡,在这三个方向上的精耕细作,是《绝地求生:刺激战场》能够在市场上获得如此亮眼成绩的深层次原因。

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创新是成功的关键,做更懂玩家需求的吃鸡手游

随着手游市场的成熟化和多元化,玩家整体对游戏产品的理解和判断正在逐渐提高。面对越来越挑剔的用户,更主动、更高质量地推出新内容和对产品优化升级,才是成为自身游戏领域的常青树的关键。

从3月12号的新春特训版到4月3号的激情沙漠地图,《绝地求生:刺激战场》从开测至今就一支保持着良好的更新频率。从传统玩法升级的六大娱乐模式到沙漠地图,一个个玩家熟悉的、新奇的吃鸡元素被搬进《绝地求生:刺激战场》,让游戏在一炮走红之后,持续保持着玩家的期待。

登顶全球100个国家,《刺激战场》赢在高品质体验

在“吃鸡”市场开始沉淀的下半场,《绝地求生:刺激战场》的更新不仅带来游戏性的丰富,也是对游戏口碑与品牌形象的一次升级。光子工作室群用实际行动向市场证明:“完美还原”只是一个开始,怎样的还原的基础上带给玩家端游吃鸡意外的乐趣,才是未来《绝地求生:刺激战场》要实现的目标。在口碑与研发水准的护航之下,这款游戏的未来演变让人期待。

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