奎爷父子征战北欧神话,电影级的新战神评测

爱游戏的萌博士    04-14 16:47

距离PS4独占动作游戏《God of War(战神)》的上市只剩下不到一周,这次继《战神3》发行已经有8年时间之久。四月初Santa Monica 工作室对全球媒体提供了评测版本,IGN率先给新《战神》打出了满分的超高评价。

剧情

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提到《战神》,马上就会联想到有着红色刺青、面露凶光的光头斯巴达战士“奎爷”,新《战神》他不再是过去那个“神人”的身份,相较于过去失手弒杀妻女的他,有了再度成为人父的机会,这次带着儿子“阿特柔斯”在遥远的旅程中,挑战在寒冷严峻大地上的种种威胁。新《战神》中,奎爷是一个复杂的角色,他是父亲,是战士,也是某种意义上的“怪物”,整个游戏都围绕着他与儿子之间的关系。

沉浸设计

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游戏有让休闲玩家和高手玩家都能畅快游玩的难度设定,强调沉浸感。这次难度设计分为四个阶段,手残玩家可以选择“着重故事”模式享受故事情节,或者“着重均衡体验”,自信技术好的玩家可以选择更高级的挑战。特别是“追求战神体验”这个模式下,无法修改难度,要是无法通关,就只能从头开始。另外游戏还提供了“身临其境”的界面全隐藏选项,让玩家可以更有电影般的操作体验。

代入感

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游戏采用了后肩视角的做法,舍弃了过去的上帝俯瞰视角,让玩家更能贴近奎爷的心情去看待周遭的世界,而且只要角色没有死亡,就没有任何读取画面,实现官方声称的“一镜到底”的画面演出。

电影级画面

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Santa Monica工作室为《战神》的画面细节下的功夫得到充分彰显,奎爷的肌肉表皮到双手缠绕的绑带,甚至是周遭的树林飘落的散叶,都非常精致。

武器操作

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奎托斯在希腊时期一直使用的链刃被替换成了“利维坦之斧”,这把冰冻属性的战斧具有能够自动回到使用者手中的神奇能力,攻击距离极广。在斧头丢掷出去的状态下,奎爷会转为空手持盾战斗,“守护者之盾”不仅能防御大多数的攻击,也能在空手状态下变成盾击的攻击模式。相较于斧头的纯伤害攻击,盾牌的攻击偏向让敌人进入晕眩状态。游戏中最有特色的武器却是儿子“阿特柔斯”的专属弓箭(有意思的地方还需要你亲自来体验)。

物理系统

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这次的战斗物理系统会让人感受到“重量”的差异,只要是身形稍微瘦小的怪物,能够使用攻击动作将其滞空获取更多的连击、控场手段。也因为具有重量设定,操作时也会额外带感。

北欧神话

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“九界”,来自北欧神话中的世界树所缔造的九大国度,包括妖精国度亚尔夫海姆、冥界国度赫尔海姆、或是人界米德加尔特,研发团队是基于北欧神话以及冰岛实地考察,打造出的属于《战神》的北欧神话环境。探索这些地区也是游戏的一大魅力所在,如果是略熟北欧神话的玩家,在旅途的过程看到这些元素想必会兴奋不已,但同时也很有可能被误导。

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看完上述内容,有些玩家会觉得改成这样的视角与玩法,“不是我要的战神!”但博士觉得上帝视角转为近距离的第三人称视角,让你更沉浸于这个费时五年才打造出来的神话世界中,而且在战斗上,近距离看着随奎爷大斧挥舞而四处飞溅的怪物们,可能更加爽快。

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阿特柔斯真的是战神之子?他的母亲是谁?奎爷来到北欧后为何换成了利维坦之斧?以及奎爷一家如何与北欧诸神有所牵连?这些随着游戏的剧情推进都将获得解释。这段“电影”的结局如何,你自己来看看吧!(博士是非常讨厌剧透的)

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