第五人格半月观察:逆袭抖音连霸免费榜 或成年度现象级

爱玩网    04-16 16:22
第五人格半月观察:逆袭抖音连霸免费榜 或成年度现象级

网易《第五人格》,这可能是年后发布的国内新游里热度相对最高的一款。感官上,可能不少玩家已经从身边的游戏闲聊中有所感知,客观上,从数据来看,《第五人格》已经稳居App Store 游戏类下载榜第一名(iPhone)15天,甚至连续9天超越抖音,占据全品类下载榜的第一名。

第五人格半月观察:逆袭抖音连霸免费榜 或成年度现象级

免费榜上,《第五人格》的出现让抖音不再“独孤求败”

有人说,《第五人格》已经冒出了“跻身现象级”的趋势。连续占据游戏类免费榜首半个月,这是那些常年位居畅销榜前十五的“老油条们”都几乎未曾做到的。而至于畅销榜,目前《第五人格》已连续一周跻身前20,并于上周四冲入前十。考虑到这一品类和游戏设计本身就注定不会有太高的ARPU,远不及MMO、SLG、卡牌等“吸金大类”,跻身畅销榜头部足以表明《第五人格》当前极为可观的DAU数据。

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半个月时间内,《第五人格》在全品类畅销榜的排名变动趋势

目前来看,《第五人格》所从属的非对称对抗(ABA)玩法,将可能成为在MOBA(王者荣耀、决战平安京)、多人大地图沙盒竞技类(荒野行动、终结者、腾讯吃鸡手游)之后的下一个全面走红移动端的竞技玩法品类。关于这一玩法的特点与优势,我们此前已做过分析,不再赘述,感兴趣的朋友可>>>点此查阅。

对于《第五人格》,相比于榜单数据,直播人气、社群讨论、社交媒体热度等数据,以及核心玩家的反馈情况,才能真正反映它是否能走的更长远。毕竟只有当它真正具有竞技性,能让玩家上手但又具有策略深度,经得起游戏内容消耗,也能长久维持玩家新鲜感,走得更远。

直播人气:

对于《第五人格》的直播人气高值这点,应该并不会出乎太多人意料。这个类别本身就非常适合直播,观众看的悬念满满,刺激感十足,主播也有非常大“秀”的空间。

我们观察一周,发现《第五人格》的直播在上架初期就已爆发性增长,并一直稳步提升。以三大直播平台斗鱼、虎牙、触手为例,《第五人格》的直播均呈现“几个10+与10余个过万”的人气分布,且早中晚人气表现差异不大。当然,这些都是对外显示的数字,不过我们具体点开一些直播间,里面的弹幕人气还是非常可观的,而且内容基本都在聊游戏内动态,显得真实。

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斗鱼“综合手游”板块首页

值得一提的是,斗鱼TV将《第五人格》直播内容设立在了“综合手游”板块下,不过每当笔者点击进入“综合手游”板块,推荐靠前的都是《第五人格》主播,堪称“刷屏”。

社群讨论与社交媒体热度

截至笔者发稿(16日上午11时),《第五人格》贴吧的关注数在19万左右,这个数据在当前国内主流竞技手游里排在相对靠上的位置,虽然还不至于成为头部力量,但已超过了很多上线已久的知名吃鸡、MOBA、SLG、音舞类等同样具有对抗性质的手游。

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《第五人格》游戏贴吧

19万关注数对应的是100万左右的发帖量,比例相对正常,话题分布主要在于战绩分享、攻略交流、社交申请、趣味截图和玩家对于游戏的一些建议、想法等,基本没有无意义或者过于恶劣的内容。

社交媒体上,《第五人格》以“第五人格公主抱”话题于4月11日登上新浪微博热搜,该话题目前累计阅读量已在1700万,每天约400万的增长,这在手游分支话题里是非常可观的数据。而《第五人格》微博话题目前的总阅读量为1.8亿,这其中包括一些自来水的同人画作、表情包,和一些想通过传播原创攻略、趣味内容以换取人气的微博号。

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4月11日上午的微博热搜榜

判断一个游戏的人气和前景,微博话题阅读量并不能作为唯一参考,游戏本身是否能吸引玩家自来水创造各类内容,尤其是吸引女性玩家的内容,以及是否能支撑自媒体持久产出攻略,也同样非常关键。

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玩家同人创作,作者:隋老牛(未经允许禁止转载)

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玩家同人创作,作者:勺(未经允许禁止转载)

当然,以上并非完整的数据监控,但从这些最主流的社交与直播平台获取的短期部分数据可以看出,《第五人格》初步具备了基于游戏玩法和内容本身进一步刺激用户黏性,并扩大游戏影响力范围的可能。

职业玩家与游戏KOL谈《第五人格》:

代入沉浸感更强,“角色死亡”也有事可做

以《第五人格》为代表的ABA玩法,由于只涉及行走、使用道具等基础操作,所有机关均是一键激活,上手门槛更低,更显直观便捷,比MOBA、吃鸡更好上手。当然,这种看似简单的操作,其实精通难度会很大。

这一玩法想在国内市场真正打开一片广阔、持久的热潮,资深玩家长久深入的体验感受就显得非常关键。这里,笔者也走访了十余位曾经的电竞选手、职业玩家和一些游戏KOL(主播、UP主等),做一次初步了解。

他们的感受和评价主要可以总结为三个关键词:不对称竞技的独特感受、精通难度不逊于吃鸡MOBA、加速版本更新以维系玩家兴趣。

曾做过职业游戏代练的资深玩家“沉舟”对笔者表示,《第五人格》的扩展性很高,也更有代入感和参与感,吃鸡的出局往往就在那一瞬间,MOBA里被击杀之后也基本无事可做(极个别英雄除外),但在《第五人格》里,玩家从被击倒到真正出局,这期间存在清晰的操作空间,也完全存在“死而复生”的可能。目前,他正在尝试产出一些优质的《第五人格》攻略,希望能在这款游戏中为自己搏得新的发展机遇。

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曾做过其他移动电竞项目主播的资深玩家“万能迷宫”希望排位赛的开放时间可以更长,他认为,当玩家们渐渐对一些“骚操作”审美疲劳了之后,他们自然会需要主播们排位连胜、带粉连续上分等新的看点。不断上分、战绩分享也是很多竞技对抗类游戏保持玩家动力与互相交流的核心驱动力之一。

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齐心协力,以弱胜强

移动电竞赛事策划“Z.Zero”则认为,《第五人格》的观看效果更好,上手门槛也更有优势,很多萌新刚玩吃鸡不知道该干嘛,莫名其妙就出局了,在MOBA里也是一头雾水,但在《第五人格》,他至少能意识到自己需要去躲猫猫,需要去破译密码机。不过,这款游戏对于萌新的屠夫玩家相对会有所挑战,可能会连着几盘都被求生者溜来溜去而失去信心。

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PC电竞的一位已退役职业选手“rere”(化名)说,《第五人格》目前吸引他的是移动、躲避、追人等看似非常基础的走位操作,却也能被高手“玩出花活”。它看似比MOBA简单,实则却可能更难,这刷新了他对于竞技游戏操作成长空间的认知。他说,如果《第五人格》后续能在地图、角色技能、规则玩法等方面保持合理及时的更新,他看好这款游戏真正成为今年国内新游里的“现象级”。

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游戏中的小彩蛋(图自网友“唯爱丿灬小南”)

“傻子屠夫”是一名自发为《第五人格》产出原创内容的B站UP主,他说,《第五人格》能带来一种少数优势角色(屠夫)掌控对局的感觉,也能呈现弱势人群(求生者)逆袭优势群体(屠夫)的体验,“非对称性”是他入坑并自发产出优质内容的关键吸引点。

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园丁非常受玩家欢迎,她能以弱者姿态“膈应”强者

写在最后

可以看出,不论是从直播数据,社群人气还是核心玩家反馈来看,《第五人格》及其玩法本身都具备了在直播、竞技领域长久发展的潜力。

当然,也没有在上架初期就趋于完美的游戏,《第五人格》目前也需要展开玩法扩充、举报机制改善、新手屠夫体验优化等后续运营工作。

目前来看,若是网易方面能保证合理及时的运营,持续维系甚至加大玩家对于此类对抗的热情,并在社交媒体和新媒体平台引爆自来水内容,这款游戏在未来还将有更大的发力空间。

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