《刺激战场》一款走心的游戏

软小萌    04-16 18:25

-《刺激战场》增加了游戏的真实性,玩家不会因为各种奇怪的提示音效而出戏,使得玩家在游戏中拥有更加紧张刺激的体验。试想在没有拿到任何装备,躲避在房间里、桥下且四下无声之时,一阵脚步声打破这种寂静,随后脚步声越来越近,躲避的玩家以为就此结束一局时,脚步声继而远去、小时,这种刺激感是无法通过BGM渲染出来的。

《刺激战场》一款走心的游戏

在角色跳出飞机自由落体的阶段,玩家能明显感受到风在耳边呼啸而过;而当角色游泳时,玩家的视角定位在水面上方,可以听到正常通过空气传播的水流声,当视角移至水面以下,水流声则更加沉闷,带给玩家潜入水下的感受。

《刺激战场》带来的正是这种无“旁白”的听觉体验。玩家在游戏听不到任何违反现实生活感受的提示,即使在交战时,也仅有枪械射击的音效。另外,与这无“旁白”体验相对的是,现实生活中可以感知到的音效在游戏中得到了不同程度的反馈和加强。 这得益于光子工作室雄厚的技术功底,在《刺激战场》的游戏体验中,可以明显感觉到,相较于市面上其他同类游戏,《刺激战场》中的植被(草丛、树木)更加茂密、地形多变、障碍物布局更多同时游戏也能保持较为流畅的运行。

《刺激战场》一款走心的游戏

《刺激战场》还有很多让人眼前一亮的处理,如游泳时上浮下潜的速度不一、手雷高抛低抛的区别设置、跳伞时肢体的随风摆动等等。 种种细节的处理虽然都会增加团队的工作量,并且难以产生直接的收益,但从诸多游戏的表现来看,走心的细节所能带来的玩家忠诚度是不容忽视的。

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