绝地求生会不会是下一个守望先锋?

过路DE风筝    04-18 00:53

无论你承不承认,客观数据都向我们宣布了一个冰冷的事实:绝地求生人气已经下滑了在过去的二月和三月,《绝地求生》的活跃玩家数量却在不断减少。

绝地求生会不会是下一个守望先锋?

按照这个趋势,最多半年后,《绝地求生》的热度就会和现在的《守望先锋》一样。

绝地求生会不会是下一个守望先锋?

OW开服后很多人痴迷于OW,跪舔暴雪。我并没有黑暴雪的意思,卖出OW收入到40亿美元的确可以承认是一款不错的游戏,但是的的确确没有给玩家198同等价值的游戏体验,阵容套路的固定化,更新速度过慢,还有当排位刚刚出的时候,外挂满天飞,当时我就已经觉得暴雪这款游戏热度就已经走下坡路了,因为当玩家热情最高涨的时候却换来这么差的游戏环境与体验,的确是玩家所接受不了的。

守望先锋和绝地求生都有一个通病,就是玩家很容易腻。守望固定的推车模式,占点模式永恒不变,绝地求生虽然在游戏中的具有各种随机性,可以很好的延缓了玩家们厌倦游戏的时间。可问题是,当所有玩家连哪个斜坡更容易卡人这种细节都了如指掌的时候,官方却没有拿出更多丰富的游戏内容留住玩家。就好像,假设你有个女友,而她每次都只用那几个姿势,久了肯定会觉得无聊一样,游戏也需要开发一些“新姿势”,玩家们才能一直觉得爽。

绝地求生会不会是下一个守望先锋?

至于绝地求生,其实在创作阶段的宣传以及作者还是对这款游戏的热度很有自信的,可以说目前发展的趋势都在作者预估之内,毕竟敢把自己名字写进游戏的他还是第三个,不过一款游戏想以相当的热度存活下去基本上三条路。第一种:续作,剧情,庞大的世界观,周边。我想绝地求生都不具备目前的条件。比不过10年魔兽。

绝地求生会不会是下一个守望先锋?

第二种:开放MOD,MOD化也是能够大量保持玩家的一种方法,不过目前看绝地求生的游戏模式不支持民间mod化,只有官方衣服,毕竟还想一个虚拟OLD SCHOOL白色小短裙就直逼巴黎时尚周的价格,而且像绝地求生,HIZI,DAYZ,这种游戏本来就是源于MOD地图的基础上制作的,所以本身源于MOD还MOD化就不现实。

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第三种:电竞化,一个竞技类游戏的确是保留玩家的好方法,并且蓝洞公司也努力在开设电竞,前一阵子在ESL比赛上我也看了一部分,不过说实在的,这款游戏基本上以娱乐为主,很大一部分取决于运气,并不想CSGO那样很具有技术性,所以游戏本身有一部分观赏性,但是电竞就很难。加上游戏目前还有很多优化,bug,外挂,地图单一的毛病,很可能就像OW一样,火了半年就热度下降或者死掉,不过在这个半年时间,蓝洞公司还是可以取得一个非常非常不错的销量的。

希望蓝洞维护好绝地求生,不然让一个好游戏凉了(其实舍不得那98块钱。)

电竞 守望先锋

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