最值得探究的游戏,《血源诅咒》Bloodborne,它给予你什么启发?

旋风刷子    05-06 21:45
最值得探究的游戏,《血源诅咒》Bloodborne,它给予你什么启发?

2015年发售的PS4索尼巨作《血源诅咒》(Bloodborne)已距今3年了。这里不讨论剧情、考古以及推理、宫崎英高的阴谋等。笔者分享一下这个好游戏给本人的启发。剧情简介

位于遥远东方,人烟罕至的山区中有一古都“雅南(Yharnam)”,众所皆知是个被诅咒的城市,自古流传着“怪兽瘟疫”的奇特地方性疾病。如同病症之名,罹患此病症患者如同病名般将会成为丧失心智的野兽。然而,宛如被诅咒般的古城中,同时也相传有可以医治病根的医疗技术,多数罹患病症的患者长途跋涉至“雅南”,寻求解救的方法,而主角,也是那其中一人。

本作与其他爽快的不同,光靠蛮力将会被耍得头破血流。

大多数玩家会遇到一只无法抗衡的野兽,一般都会经历一次死亡。死亡的玩家会被传送到“猎人梦境”,这是本作中主要的补给点,之后死亡的话都会传送回到此处。

之后,便开始了主角猎人的狩猎。

在探索过程中,可以发现本作强调“探索”的体验,基本上游戏内的说明很少,操作的方法也只给予玩家最低限度的提示。在城市中探索也没有小地图或标示,都是靠玩家自身的记忆来记住走过的路和敌人的配置。

最值得探究的游戏,《血源诅咒》Bloodborne,它给予你什么启发?

以上是最基本的开头简介。我们并不深入具体剧情。好奇心与想象力

玩过本作的朋友们都应该记得“灵视”这个设定。在简体版翻译为“洞察力”。

最值得探究的游戏,《血源诅咒》Bloodborne,它给予你什么启发?

洞察力为0的时候,人偶将会瘫坐在地上,你将无法跟她进行沟通。

当洞察力大于0的时候,人偶将站立起来,这时候就可以与其沟通了。

最值得探究的游戏,《血源诅咒》Bloodborne,它给予你什么启发?

现在问题来了,为何洞察力为0的时候,我们没办法跟她沟通?

随着一个一个BOSS被杀死,主角的洞察力将会逐渐升高。这时候就会想是不是跟杀死BOSS有关?

最值得探究的游戏,《血源诅咒》Bloodborne,它给予你什么启发?

这个“狂人的知识”道具示意图很有意思。一个骷髅头的头盖骨破裂了,裂缝处中间有一团银灰白的光亮在萦绕。似乎在倾述着什么东西。

后来,我们得知捏爆了“狂人知识”也能增长洞察力。这个狂人的知识,是不是通过获得某些存在死前的记忆,你明白了某些东西。为什么称为“狂人的知识”呢?是不是说你领悟了这些知识,有可能会发疯?

为什么洞察力的上限为99,达不到100呢?

当洞察力大于40的时候,会发现有些奇怪的现象发生了。

洞察力高了狗会长角,老鼠身上长脓包,教会的白袍怪武器会附魔,灯笼有眼珠,部分地图会刷出新怪。还有你可以看见趴在墙上的蜘蛛。

为什么洞察力高会有这样的影响呢?除了本作与克苏鲁神话体系架构有关外,有没有其他有趣的符合现实的解释呢?看见大蜘蛛

举个例子,对于一段代码:

最值得探究的游戏,《血源诅咒》Bloodborne,它给予你什么启发?

对于C/C++工程师他们可以明白:

这是一段无限循环输出“What?”的一段代码。

但是对于与这个行业无关的人员,在他们眼中,很可能是这样的:

最值得探究的游戏,《血源诅咒》Bloodborne,它给予你什么启发?

一团乱麻,完全看不懂。

一个道理,之前洞察力低,知识阅历不够,根本无法理解某些现象以及某些存在,所以你看不见某些东西。例如物理学中的引力、库仑力等,很可能还看不见,但是若知识足够,你是可以理解这些现象。遇见新的敌人

至于洞察力高于或等于40,新敌人会登场。

当你知识足够高的时候,你会发现一些原本已经存在的东西。由于敌人也是洞察足够高的存在,你发现了它,它自然可以知道你发现了它的存在,所以会过来攻击你。原有的敌人攻击变得凶猛

至于原有的敌人变得凶猛。那是因为它察觉到了你的威胁性提高了。了解了越多,离真相则越接近,那么“秘密”就可能被暴露。所以对你的攻击更加凶猛。兽性降低、狂乱升高

“知识改变命运”、“知识就是力量”。

有了知识自然就可能转换成力量。例如你明白了某些敌人的弱点,利用这些弱点,你可以造成敌人很大的伤害。

最值得探究的游戏,《血源诅咒》Bloodborne,它给予你什么启发?

有了知识,你不会盲目跃进,你控制住了内心中“兽”的一面,得意保持自我。

但是却正因为有了知识,你却容易“狂乱”!

各位还记得不少电影中会经常出现“发疯了的科学家”吗?为什么科学家容易“疯”?他们真的是“疯”了吗?有一部分可能是,但是有一部分未必。

对于知识的探究,到达一定程度后会变得偏执。你执着于对知识、力量的追求,很可能错过了作为一个人所应有的界线。例如为了创造出杀敌效率更高的武器,你了解到可能某些人的血是必不可少的材料。你可能就会去狩猎这类人,为了收集材料。对于你来说,他们仅仅是材料,而非人。在对知识、力量的追求中,它们对你的人格、观念会造成一定的影响。影响潜移默化地改变着你。最后你可能变成一味追求知识与力量的狂人。

对于基因学家来说,“克隆人”真的是违背道德吗?对于普通人可能难以接受。但是他们可能是很容易接受并且表示认同的。对知识的进一步探究,需要突破某种界线,而这种界线可能是人性。

并非是疯了,而是理解并领悟了“疯”。

最值得探究的游戏,《血源诅咒》Bloodborne,它给予你什么启发?

知识,最终间接地污染了你,你变得疯狂,别人完全理解不了你。“究竟谁才是怪物呢?”

在游戏中,你看见的怪物,真的是怪物吗?他们不是原本的村民吗?为什么变成怪物的村民要攻击作为猎人的你?

在他们的眼中,你是不是也是“怪物”呢?

最值得探究的游戏,《血源诅咒》Bloodborne,它给予你什么启发?

无法突破99

在设定上,洞察力上限是99。

达到100是不是就会疯了呢?笔者认为,应该不是疯了,而是没办法领悟到“100”。这可能是作为“人类”,猎人没有办法领悟超越这种物种的知识。

在本作中,达到100很可能就是神祗的存在。可是最后的“1”,将是引发从量变到质变的关键。但是,作为人类的躯体没有办法承载最后的“1”,成为“神祗”。

掌握了三条三分之一脐带的猎人,才具备了突破99的条件。

最值得探究的游戏,《血源诅咒》Bloodborne,它给予你什么启发?

这与现实也是很类似的。要掌握某种知识,需要亲身证明并且实践。科学家会融合两个物种,合成奇美拉,探究物种间是否存在必然的隔阂,能否合成出新的物种。

最终可能会在自己身体上进行合成……

电竞

网站地图