为不喜欢狼人杀的玩家量身打造的“狼人”游戏 你值得试试

凤凰网    05-17 11:52
为不喜欢狼人杀的玩家量身打造的“狼人”游戏 你值得试试

《米勒山谷的狼人》的成功除了引爆大众群体的社交属性之外,更直接导致了像《一夜终极狼人》等狼人游戏变种,以及《政变》《抵抗组织》《秘密希特勒》等游戏的成功,看上去好像桌面游戏市场已经没有了更多社交身份猜测类游戏的发展空间,但这个观点毫无疑问是错误的。

那些优秀的社交类桌面游戏,总是以不同的形式出现在玩家的视野中,其突出特点在于它们中的每个游戏,都能够在狼人玩法的基础和演变之上,带给玩家足够的新鲜感,让玩家发掘和发现更多玩家感兴趣的新元素。而这其中,来自Asmodee汉化出版的《猎巫镇》(Salem 1692)就是这样一款游戏,并且很有可能成为你的社交聚会新选择。

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游戏名称:猎巫镇

设计师:Travis Hancock

汉化出版:AsmodeeChina

与狼人的小背景故事类似,《猎巫镇》的游戏背后,也隐藏着一个真实的故事。17世纪的北美殖民地,崇尚超自然是日常生活的一部分,因为人们坚信魔鬼撒旦确实存在于地球上,这使得巫术迫害变得非常普遍。游戏发生的小镇叫做塞勒姆,于1692年2月~1693年5月间,爆发了骇人听闻的塞勒姆审巫案。

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一切都缘因自当地的一名牧师的两个10岁左右的女孩突然得了一种怪病,接下来,镇上的其他女孩也出现了同样的症状,医生诊断后认为这些女孩是因为受到了巫术的蛊惑。该审判直接导致20人因被指控为女巫或者包庇罪而处以死刑,另有五位死于狱中,游戏中的许多角色都是历史中实际存在的人物,玩家们通过游戏说明书附带的真实历史介绍,可以更直观地了解那段被恐慌所笼罩的日子。

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翻开游戏盒子,就像打开那段尘封的历史。

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在游戏中,玩家们就需要扮演1692年塞勒姆市的一些居民,亲身体验审巫案的始末。或许在这之前你完全不了解清教徒神权社会和臭名昭著的女巫审判,但看了上面的介绍,如果你对这段历史感兴趣,那么你可以去找找《辛普森一家》中的相关剧集,来看看发现些更有趣的事情。

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游戏最多可以支持12名玩家一起游戏,并包含15个性格迥异的角色。每个角色都有自己的特殊能力,虽然你可能粗略上会发觉其中一些能力明显更强大一些,但差距并没有大到使得游戏不太平衡的境地。因为如果你幸运地抽到一个非常有用的技能,那么一定会招徕其他玩家的嫉妒,并在之后的游戏中疯狂针对你,这看上去并不是什么好事情,所有人都在防着你,阻止你在游戏中大展身手。

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好的,那么女巫在哪?

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在游戏最开始,会根据参与人数平均随机地分发身份卡,女巫与警长的特殊身份也隐藏于其中,每个人需要在游戏开始前秘密查看所有的身份卡并背对着放置在桌面上。随着人数的增多,起始游戏可能就会有多名女巫,但警长永远只有一位。

当一名玩家收到其他玩家的总计七个指控标记的时候,必须让那名最后指控的玩家翻开你的一张身份牌。如果一名玩家所有的身份牌都被被翻开,那么他会直接死亡,并从游戏中体面退出。

在玩家的回合可以做的事情非常简单,要么打出卡牌,要么从牌库中抽取两张牌。打出的卡牌大部分都是指控,而其他颜色的牌的效果也大多与转移或者消除指控和手牌相关,在游戏中除了指控之外的卡牌非常稀少,这也表示它们非常关键,玩家在最初局势不够明朗的条件下,不应该臆断地打出这些牌,而随着游戏的白热化,这些牌可以被用在更加关键的时间节点,有时候甚至可以让你侥幸逃过一劫。

说起猎巫案,那时的人们有一个普遍的观念:恶魔是通过一个人传递到另一个人的,这个观点和概念也被沿用在了游戏中女巫的机制里。在塞勒姆镇,所有曾经拥有过或者持有女巫身份牌的玩家都是女巫,而与玩家其他的身份牌完全无关。就像狼人一样,女巫也会在夜晚出来杀人,并且隐藏在众人之间希望不会暴露自己。但游戏有趣的传染机制,让每一个特定的轮次之内玩家都有一个轮抽一张身份卡的可能,这将使得女巫的阵营不断扩大,如果你们多个轮次都未找到女巫,那么很有可能最后大多数人都变成了女巫而轻松决定胜负。

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在黎明来临之前,除了警长能够保护一名玩家之外(有可能这是个混淆视听的邪恶警长),游戏特别地允许玩家进行自我救赎。你可以自行翻开一张身份牌而进行“自首”,这样就可以免除被杀害的风险。因为身份牌永远不会增加,所以每翻开一张身份牌,也就距离自己的死亡更进一步,但所有人都会选择苟延残喘的更直接的理由则是,他们不是“我自横刀向天笑”的谭嗣同。如果你大义凛然地不愿意冒这个风险,那么其他人只会怀疑你可能是女巫并疯狂地针对于你,因为除非特殊情况,女巫多半不会蠢到自刀一个同伴的。

那么,《猎巫镇》到底有什么好玩的?

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因为身边的玩家大多数都是非桌面游戏玩家,所以他们都特别喜欢这种能够简单且可以表现自我的社交派对游戏。我们玩过很多的同类游戏,虽然有些游戏有着令人深刻的艺术风格和高品质的配件,但整局游戏玩下来依旧是平淡无奇,玩家可以很容易确定场上的形势和派系,并且很快结束游戏。但相比之下,《猎巫镇》的每一局都向我们证明了它既紧张刺激又有趣的游戏过程体验。

通过大量的行动卡牌,使得《猎巫镇》中猜测身份的比重比起推理而言要大得多,这可能会让一些习惯了同类推理游戏的玩家有些不太适应。但尽管如此,《猎巫镇》依然非常有趣。

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当玩家用尽一切指控来找寻女巫的同时,嫁祸和传染等牌的出现会让之前所做的事情都功亏一篑,因为平民都想尽快结束游戏,而女巫则想要继续拖着等传染或者在夜晚杀掉更多的人,随着被指控和自首等行动,更多的身份牌被翻开,这将使得女巫牌传染的可能性越来越大,这种微妙的感受就像一种无形的压力附着在平民玩家心中,挥之不去。而对于女巫玩家而言,也成天提心吊胆地生怕自己被摸奖直接发现,所以变体规则中的审判选两张由自己决定翻开一张是比较科学的。

当你收到身边的好朋友传给你的女巫身份,就好比在《太空堡垒卡拉狄加》中抽到赛隆人牌一样让人又爱又恨,之后你的目标,全部的推理和行动方针都会完全变化,但之前的思考和想法依然受用,所以游戏整体并没有因此而感到非常混乱,这也是游戏最为闪光的地方。

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这款游戏会让玩家遗憾退出,除了能留下最多三个字的遗言之外,无法在剩下的游戏中做任何事,直到游戏结束,这在游戏人数较多的时候更加明显。在这同类游戏的普遍性软肋体面推出上,《猎巫镇》虽然没有完全规避但却有着自己的理解。

这并不是个宽容的身份隐藏类游戏,但即使是作为一个被动的观察员,《猎巫镇》在玩家体验的游戏时间中带来的神秘感,也会让其有欲望去了解最终的真相,而传染的女巫机制,将会使最终游戏的结局也与他们所想象的大相径庭,这是这款游戏与狼人最大的区别和优势,曾经与我一起体验过这款游戏的玩家们都表示,即使存在死亡,但还会想玩这款游戏,他们愿意以一个旁观者的角度观察游戏的全过程,看看最后谁才是那个女巫病毒的始作俑者。

但是,我们依然推荐大家在人数更多的时候游玩《猎巫镇》,并准备几首粗犷风格的摇滚乐配合女巫和警长的行动。毕竟一款社交属性的游戏来说,节目效果与公平公正同样重要。

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翻开这本风化的圣经,里面是《猎巫镇》,一款完美完成任务的社交身份猜测类游戏,它可以很方便地带出去,特别的盒子会吸引众人的目光,并且可以快速教学和学会。无论你是经验丰富的老手还是偶尔参加桌游派对的新人,《猎巫镇》都会是一个不错的选择。而对于一个不喜欢《米勒山谷的狼人》的玩家而言,这就是我心中想要的狼人游戏。

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