王者荣耀:新版典韦“无尽”制霸全场,终于等到你封神

王者王校长    05-17 20:51

大家好,我是你们老朋友,王者黄埔的王校长。

前天正式服进行版本更新,有一位英雄加强很多,那就典韦大大。所以我昨天花了一整天时间进行研究,最终以这篇攻略呈现给大家,希望能够帮助到大家上分。

王者荣耀:新版典韦“无尽”制霸全场,终于等到你封神

为什么推荐这个英雄给大家?

这个英雄现在太强势了,同时上手简便,最主要他现在有两个bug级别的技能。

1被动,击杀或助攻获得12点攻击力,最多20层,即240点,比一件成品破军还要高,相当于两三件物理攻击成品装备的基础攻击属性。可以理解为典韦游戏中后期即使全肉出装,攻击力也是非常可观的。所以真正大后期才是典韦的发力点。

2二技能,200%攻速加成和50%吸血加成。相当于你把所有的攻速装备和吸血装备吸血加在一起才能达到他二技能技能效果。而且cd时间很短。

最后总结为,他是一个自带俩件攻击装和所有攻速和吸血装备的英雄。

英雄定位:战士毫无悬念。建议首推边路,次级别打野(低端局)

召唤技能推荐:首选终结,次选治疗和疾跑。

终结主要为了补充伤害达到击杀效果,典韦主要贴身普攻击,没有位移,追杀能力一般,终结可以弥补这一缺陷,同时快速叠加被动攻击加成。

治疗弥补前期对线的乏力和团战增益,疾跑是为更好走位粘人追击。

铭文方面我推荐是:蓝色狩猎(调和),绿色鹰眼,红色祸源。

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这套符文我认为最贴切典韦的属性搭配的,无论你是出纯肉典韦,还是半输出典韦,甚至更极端出偏纯攻击典韦都很适合这套符文。

在典韦的符文推进方面,不推荐吸血,攻击,其次是攻速类。因为这几方面的铭文属性在典韦被动和二级面前性价比太低。首推暴击,其次破甲,最后是血量和移速。典韦大部分输出形式为普攻击,可以很好出发暴击效果。攻击力典韦不缺,那就就提升破甲效果,这样掉血更多,间接暴击伤害更高,同时二技能的吸血效果翻倍。血量加大生存,移速为了走位更加灵活。

最后有人会问到,那么蓝色可以出兽痕么?非常可以,但是这样你的移动方面太过依赖一技能加速了。有时候一技能是为了解控制。低端大众局我是强烈推荐蓝色兽痕。

说完了符文,我再来看下出装,其实出装很大一部分依托铭文的原理。下面我的常规推荐出装:

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每个人打法和熟练程度不同,自己适当调换。

出装思路,首先肉装基础,典韦无位移,不够灵活,所以前提是以肉装为保生存能力,甚至新手可以全肉出装都是没有问题。间接考虑一些cd装备,原因是二技能cd5秒,但是技能效果是持续3秒的,若果减cd方面能够提升,那么典韦二技能基本处于无cd状态,就可以连续开启二技能疯狗模式,砍人和吸血。个人认为攻击装最多两件就OK了。一个破甲类,一个暴击的无尽战刃。

这里特殊强调的是无尽是核心攻击装备,它直接决定典韦的攻击力和吸血两方面能力。(正常普攻500血量,出无尽暴击后是1250,正常回血是250,暴击后回血是625.一把无尽直接影响着典韦的两个核心维度。)

第一件鞋子,影忍之足优选,次选抵抗,原因就是一技能有解控制效果,减轻一部分压力,但最终还是要看对面控制多少。

第二件首推物理抗性装备反甲或者火甲,物理输出居多,物抗必然首推。

第三件,魔抗装备,首推不死鸟,这个不用多说了,回血杠杠的。假如对线期是法师类型,不死鸟可以适当考虑第一件出。但是如果敌方法师爆发或控制居多,建议出魔女斗篷,不会给你太多回血机会。

第4.5件先出一个陨星后,直接转无尽。原因是基础cd,破甲效果也有了,直接出无尽提升最大攻击力。还有一个好处你可以根据对面阵容,和你要针对英雄,确认最后转成暗影战斧还是破甲弓。

最后一件保命装出复活甲和血魔手互换。想要cd就极寒风暴。

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暴击拳套也可以适当先出这个小件,放在第二三件抗性装备前后出。

出装就讲到这里,下面我来说说典韦一个基本连招,玩法,和优缺点。

技能加点,主二副一,有大点大,二技能一定不要释放空了,要不战斗缩小都一半以下。

技能连招:3+a+2+无线普工a+1追击+终结。打团时候不要舍不得大招。其实要是cd装满的话,大招10多秒一个。三技能起手,打出减速效果,贴身普攻走砍,然后二技能再次减速,在攻速加成的情况下,迅速打满大招真实伤害。一技能留着追击敌人或者解控逃课。

典韦属于大后期英雄,发育期很长,这是他的极大弊端,包括自身贴身输出的属性,前期必须需要一定装备支撑。而且前期对线由于手短,腿短,基本处于劣势,最怕的就是控制和风筝的敌方阵容。但是回复能力加强,可以帮他度过难关。

所以前期尽量猥琐,塔下补刀。待四级后,可以尝试性大招和二技能的连招去消耗压制一下对面。四级之前别乱得瑟。

中期尽力压制一条边线,把兵线放过去后,敌方不来就推塔单带,敌方来人就跟队友会合抱团入侵或推塔。典韦被动是一大优势,也是他的尴尬点,单带,必然参团了就低,被动积攒慢。中后期典韦具备一打二反杀能力。所以还是以带线牵制为主。

后期大型团战,主要作用还是进去卖自己吃伤害,骗输出为主。如果是从其他路支援过来,或者后手进场,直接奔着c位去,打不死也把他逼出团战范围。和队友回包敌方剩余人员。

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