中国的325亿美元游戏市场

传奇巨星马大仙    05-18 00:27

兴旺的专业游戏产业可能源于韩国,但它已经在中国扩展到前所未有的水平,以至于超过了美国市场。

像英雄联盟这样的经典游戏在中国有着不可思议的据点,像Clash Royale和腾讯旗下的Arena of Valor等移动电子竞技游戏正在推动该国的迷恋并重新定义该行业,目前全球36%的游戏市场正在使用移动设备,而中国有1.83亿手机玩家。

中国的325亿美元游戏市场

这种快速增长使得中国的电子竞技产业的游戏发行商像超级单体,它希望能够重振通过在新的联赛重振皇室冲突,近7000名选手争夺投资一百万美元奖金。

对于韩国美国电子竞技初创公司 Gen.G来说,这款多人在线战斗游戏“Clash”是中国325亿美元游戏市场的大门,它将培训和训练玩家成为国际冠军。随着加州和首尔的中心城市,GenG-G代代相传被列为2018年的韩国创业公司,最近在上海成立了第一支由五名球员组成的移动电子竞技队,参加“冲突”联盟共36支队伍。但那只是一个开始。

Gen.G的首席增长官 Arnold Hur 预计,esports将匹配中国和亚洲其他地区的普及体育项目,因为任何技能水平的人都可以参加比赛。 手机的兴起也带来了游戏玩家的新的人口统计数据,例如老年用户和残疾人。他说:“有了电子竞技,即使我不擅长,我也可以立即与我的技术水平相匹配,并且有很棒的比赛,”Gen.G最近更名为KSV。

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但专业运动是严肃的事情。Newzoo的数据显示,2017年该行业预计为6.6亿美元,其中16%来自中国。他相信更多的公司准备投资专门的球员。Hur说,也许游戏发行商过去把esports看作是一种营销策略,但现在他们发现,他们的游戏和公司的成功投资创建电子竞技部门至关重要。

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