口袋妖怪小百科:游戏进化史

修仙玩游戏    05-18 09:24

口袋妖怪从1996年发售红绿版到现在的究极日月已经有二十多年了,很多拿着game boy玩的小孩子都已经长大成人,但是有一种叫做《口袋妖怪》的情怀却依在,从第一世代走到第七世代,从小孩变成大人,《口袋妖怪》一直陪伴着,它不仅仅是数据是游戏,它还是童年,还是情怀,当然其本身游戏性也没的说,很高。

最初之作——口袋妖怪红绿蓝黄版

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最开始的口袋妖怪发行在GBC平台上,那时候的画质什么的都很差劲,但因为出色的游戏方式获得了玩家们的认可,并且在蓝版添加了梦幻以及之前两个版本因为漏洞出现的梦幻使得《口袋妖怪》风靡全日本,红蓝绿三版共计销售了1023万套,大获成功,挽救了任天堂。

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当年国内的多是盗版商翻译的,但也因此带给了那时候的小孩一款超好的游泳以及不可磨灭的珍贵记忆。

也产生了“肥大用饰拳”这样的梗,肥大即是快龙,饰拳是破坏光线。

虽然第一世代没有玩过,但那是奠定了《口袋妖怪》系列的基础,也正是有了它们才有了后面的作品。

第二世代——口袋妖怪金银水晶版

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这一部也是发布在GBC上面,开始做出了彩色的屏幕画面,这个世代添加了恶属性和钢属性。

由于第二世代上市时正值两岸四地开始流行掌机,盗版游戏泛滥的时期,华语区的玩家从某种方面来说是是通过盗版认识宝可梦这一游戏的,这也是大多数玩家接触到的第一部吧。

第三世代——口袋妖怪宝石版

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这个世代是我最先接触到的游戏,在手机上用模拟器玩了,从此入坑。

红蓝绿宝石版在GBA上面运行,相比前面两作美术制作更棒了,且地图是隔离开的,也首次出现了地区图鉴的概念。

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抓木木兽(滑稽)

同时也是改版最多的版本。

第四世代——口袋妖怪珍珠钻石白金版、心金魂银版

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因为技术的提升,第四代的画质有了长足的进展,引入了3D贴图技术,使得大地图更具有立体感,因此在海外,这一世代也被称为3D世代。

另外和前两世代浓重的日式和风及第三世代的南国风情不同,第四世代主要建立在希腊神话一样的西方神话体系上,因此游戏风格也出现了相当大的改变。

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同时,Wi-Fi的使用及任天堂Wi-Fi连接的加入,使得本世代的游戏接入互联网,世界各地的玩家第一次得以联系。

从钻石珍珠开始技能不再由属性决定是物理还是特殊,而是由具体情况决定。一般纯能量攻击的属于特殊招式,反之则为物理招式。

钻石珍珠推出时正好恰逢系列第十周年。

第五世代——口袋妖怪黑白版(也指口袋妖怪黑白到xy发售前的所有系列游戏)

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第五世代的作品运行在DSI上面,但DSI也是DS系列的机型,所以一般也算作DS游戏。

这个游戏的名称在4月9日于日文官方网站被公开,并且因后来的一些杂志的问题,一些关于游戏的资讯在4月10日泄露。而这些资讯包括了作为本次游戏的特色的游戏的画质升级。

从一些游戏的拍摄来看,这个游戏拥有着比前作游戏更高级的3D画质。而初期被发现的绘图为索罗亚、索罗亚克和主角。

除了画质的升级,一些美术设计从前作发生了变动,战斗场景也开始改变,战斗场景里包含了许多属于动图的宝可梦战斗绘图,就像是一个能够自由变动焦点至战斗的重点的高动态相机。

此外,当在和非玩家控制类角色对话时,一个对话气球就会出现在此人的头的顶端,代替一个普通的对话框。

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黑版/白版上市时DS平台的服役时间已超过七年,仅次于任天堂Game Boy,但是3DS还没有正式发售,虽然第五世代处于DS和3DS的换代时期,且与3DS也有着联系,而且有将近一半的分支作品出品在3DS上,但是本世代对应的平台仍认定为DS。

第六世代——口袋妖怪XY版、口袋妖怪终极红宝石·始源蓝宝石

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在2013年1月8日,首次以精灵宝可梦为主题的发表会(Pokémon Direct)中,发布本游戏将是首款在任天堂3DS上运行的精灵宝可梦主系列游戏。

精灵宝可梦 XY已于2013年10月12日全球发售,包括日本、欧洲、北美、澳大利亚、台湾、香港以及韩国,玩家能以零售或于任天堂eShop下载的方式来获得游戏。(so……我们……)

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该世代的主题为的起始/终结,这可能来自《新约·启示录》中关于“初”与“终”的经典名句,因此主系列游戏剧情中大量的使用的AZ、αΩ(α是第一个希腊字母,Ω是最后一个希腊字母)等类似词语对人物和事物命名。

本世代引入了游戏中的多重宇宙论概念,可能与能制造次元光环宝可梦胡帕有关,第六世代的主系列游戏与之前世代处于不同的宇宙之中,但多重宇宙概念仍然很混乱,官方也没有对相关设定进行解释。

这个世代新增了妖精属性,并将前作的一些宝可梦添加或替换了这个属性。

第七世代——口袋妖怪日月究极日月版

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本作在精灵宝可梦2016直面会(Pokémon Direct 2016.2.26)首次公开,并且宣布除了对应原有的7种语言之外,另外新增了繁体中文与简体中文,同时也整合了本系列的中文标题。

本作对应的游戏平台为任天堂3DS,于2016年11月18日在全球部分地区同步发售,包括日本、北美、澳大利亚、台湾、香港和韩国,玩家能以零售或在任天堂eShop下载的方式来获得游戏。

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本作的改变非常之大,主要有一下这些:

全程使用真实比例的人物建模模型。

对战画面可以看到所有训练家的动态形象。

取消网格化地图,可以完全自由的在地图上移动。

地图中改为仅限透过滑控钮(摇杆)移动角色,十字方向钮仅作为快捷键使用。

取消道馆和徽章,由诸岛巡礼的考验、大考验和Z纯晶代替。

取消秘传学习器和探宝器,改以宝可骑行代替。

取消全国图鉴。有登场于阿罗拉图鉴的之前世代宝可梦几乎全部重新编写新的图鉴介绍文,且同一宝可梦的不同形态均有记述不同说明文字。

宝可梦寄放系统大幅度更改,调查电脑后直接进入整合的箱子整理、道具整理和对战队伍登记,第二轮游戏还可以解锁个体值评定功能。

存放在盒子的宝可梦可以参与宝可度假地的游戏功能,使玩家可以与之互动。

闯入对战成为新的获得隐藏特性、高个体值宝可梦和提高异色宝可梦的出现几率的机制方式。

取消战斗与场景中的3D裸视画面。游戏过程中只有开启宝可搜寻镜时才有3D裸视画面。

战斗时的下屏幕大改,会显示更多的信息,包括双方宝可梦能力升降、招式属性相克、天气和状态变化的描述与持续回合等,替换宝可梦时可以显示宝可梦的基本信息,以及添加了直接使用精灵球的快捷键。

同时,统一了译名为精灵宝可梦。The Pokémon Company的董事长石原恒和称这是为了将“Pokémon”之音传遍世界,并取香港原译名的“宠物小精灵”的“精灵”和台湾原译名“神奇宝贝”的“宝”而确定的中文官方译名。

虽然获得了大部分玩家认可,但因其替换了长久使用的旧译名,以及其粤语读音问题,也造成了一系列比较复杂的争议。

其实还是喜欢叫它为口袋妖怪,不过我之所以在文章里面叫为宝可梦完全是因为宝可梦只有三个字,诶嘿嘿。

另外,已经201X年了,游戏画质还是那样,我必须说一句:GF技术力天下第一。

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