国内手游频频走出国门,是端游不给力还是时代变了?

凤凰网    05-18 12:45

随着近几年国内手机游戏的发展,在许多玩家的见证下,一款又一款的手机游戏走出国门,这对于天天玩国外端游,单机的玩家来说,是一种欣慰。毕竟中国在某种意义上来说也是游戏大国了,但从另一个角度上来说,好像有有一些心酸。

国内手游频频走出国门,是端游不给力还是时代变了?

对于国内游戏走出国门,毕竟是一件好事,但一部分玩家的观点是,手游开发成本低,周期短,内容少,即便走出国门,也很难成为经典。不过即便再怎么无奈,国产手游强于端游也是不争的事实,那么到底为什么国产端游无人问津,反而手游能够走出国门呢?

对于游戏来说,玩家的口味和时代是至关重要的因素。对于端游来讲,在过去的岁月里,凭借着优良的画面和优秀的剧情,一直霸占着游戏主流。然而随着时代的发展,当年玩游戏的小孩子如今都已经长大,对于他们来说,时间实在是太难挤,所以手游这种随时随地就能玩,节奏快的游戏类型就受到了欢迎。

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其次就是交流性,比起端游来说,一部分竞技手游更适合交流。不管是上班的还是上学的,与周围的朋友随时随地打开手机玩两把绝地求生或者王者荣耀,似乎比蹲在网吧无脑刷游戏更有意思。

而国产端游之所以无法超过手游的原因有很多,包括剧情,设计,创新,优化。拿国内比较出名的端游,比如剑三,天刀等。他们都背靠大山,巨资制作,但游戏这个东西真的不是只拿钱堆就能堆出来的。

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首先就是优化问题,玩过这两个游戏的都很清楚,相比于其他国外一些大作,他们的优化实在是太差了,特别是之前的剑三重置版,普通玩家的电脑即便是维持30帧都很困难。而且在剧情和关卡设计上,很多情况是照搬别的游戏模式,这就造成了很大程度的审美疲劳。

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优化比不过,剧情枯燥,游戏模式大同小异,唯独氪金系统一应俱全,在国内都积攒不住核心用户,放到国外可想而知,要知道国外的玩家都是被3A大作惯坏的人,国产端游在大多数国外玩家眼里实在是不忍直视。

国内手游频频走出国门,是端游不给力还是时代变了?

国内重点发展手机APP,在手游方面自然也就发展迅猛,而国外的游戏商大多还未涉及手游,外国市场这方面处于空白状态,而国内这方面发展优秀,所以手游能走出国门而端游不行。

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