空军Daniel转业史:打完海盗就去做游戏制作人

DoNews    05-18 13:30

DoNews互娱5月18日消息(记者 刘胜军)

Daniel Singleton曾是英国皇家空军23空降团空降兵,并参与了索马里反击海盗行动,现在,他是沙盒生存游戏《火星记忆》的制作人。

空军Daniel转业史:打完海盗就去做游戏制作人

(从军时的Daniel)

Daniel从军有两个目的:找一份能实现财务自由的工作,出生入死并给人类换来些和平。这两个目的都为转业服务,因为财务自由和工作时间不长,他能在战火之外尽情地玩游戏,因为对死亡、战争的体验,他才能做一款有意思的生存游戏,给人类换来些快乐和思考。

打过索马里海盗的皇家空军

第一次见Daniel是在4月底的斗鱼直播节上,他是个健硕的白人,留着一头长发,因为汉口的高温天气,他把短袖T恤的袖子撸起来,露出了手臂上一大片黑色的纹身。

从游戏试玩区到采访地点大概有几百米的路,Daniel的话不多,走路步子大,腰板直。一路上,他不时和项目组内负责关卡设计的赵伊莱说些什么,短句居多,基本不用形容词也没有过多的身体动作,这些行为习惯都与从军生涯有关。

在加入Limbic Entertainment做游戏之前,军人是Daniel的主要身份,很长一段时间内他的头衔都是英国皇家空军23空降团空降兵,退伍后从事些雇佣性质的安保工作,任务多以月或周为单位,报偿不菲。

这份用“拼命”的工作让Daniel实现了财务自由,除了出任务的几个月,他每年大部分的时间都在玩游戏,或从事和游戏相关的兼职。比如担任电子竞技评论员、播客主播或者担任英雄无敌7的品质监测、社区管理员等。

空军Daniel转业史:打完海盗就去做游戏制作人

(现在的Daniel)

因为对游戏和战争的体验都到了瓶颈期,Daniel从2017年开始正式进入游戏制作人的阶段,按照他的说法,当兵的理想是给人和平,做游戏则更高级,是给人快乐和对生命的思考。

这款游戏就是《火星记忆》,一款沙盒生存游戏,讲生存和对抗,没有血腥暴力的战争元素。

游戏制作人和讲生存的游戏

《火星记忆》是由505Games发行、Limbic Entertainment开发的开放世界多人在线生存游戏,制作团队由12个国家的员工组成,共20余人,Daniel是核心制作人,赵伊莱是关卡设计师。

空军Daniel转业史:打完海盗就去做游戏制作人

(火星记忆游戏内画面)

《火星记忆》讲述了一个关于未来的故事,时空背景是未来人类的殖民活动,玩家将扮演人类为开发火星而制造的克隆人,在火星遭到毁灭之后,克隆人需要用自己的智慧去收集材料,重建据点。

由于玩家并不是在殖民地唯一的生存者,不够强大的玩家很可能就成为其他生存者的猎物。在游戏中,玩家可以成为单干的独行侠,行侠仗义,独自面临风险,也可以和他人组队,建设家园,组建军队,掠夺他人。

游戏立项初期,Daniel的主要工作是为游戏设计整体内容的方向,使游戏有意义,赵伊莱等设计师则要实现这些想法,并用关卡内容让游戏更有趣。

人对艺术创作的灵感总是来自先生生活的经历,于是Daniel给《火星记忆》设置了生存为主的玩法,在体验过战争、死亡之后,这个制作人比普通从业者对声明、生存有着更科学和特殊的认识。

Daniel称,军事战争多是因为利益摩擦产生,其实生命也一样,活着、活得更好、追求梦想都是个人的利益,想活得这些利益,就要做对抗。这个对抗可以是对自然对抗、与身体机能对抗,也有可能是与其他生物、社会、势力的对抗。这种对抗的取胜因素分为内外两部分,内是自身的思考,外是伙伴的力量。

所以在游戏中,开发团队设计了大量的科学元素和社交元素,为了还原火星环境,团队研究了大量NASA的资料,在重力的表现上也做了大量的功课。由于Daniel参加过很多实战,在设计枪械和动作打斗上有很多经验,所以在武器的后坐力、枪械声音、子弹弹跳等方面有很多自己的见解。

《火星记忆》其实是个原始的人性考场

尽管Daniel的从军生涯以雇佣兵生活为主,与战友的私人关系不及服役兵紧密,但事关生死,Daniel还是深知团结和人性的重要。

在以往的军事任务中,Daniel需要在任务与错对、个人利益和团体利益甚至利益和道德之间做取舍,这种对人性的考验比生死抉择更难,你需要选择成为一个死去的英雄,或者活着的魔鬼。

这种人性考场的设定也被带入到游戏中,在《火星记忆》里,Daniel和开发团队给予玩家绝对的自由,当玩家遇到新的玩家后,可以选择友好合作与交易,也可以选择掠夺和对抗,没有规则限制,但每个选择形成的新处境,和玩家的结果会迫使他们对人性进行思考。

许多人认为,从一个为人类和平奋斗的战士,转业成一个做游戏的商人,是不“成功”的,因为所做事业的目标和眼界都变小了。但Daniel并不这么认为。

他告诉记者,游戏一直就是他的梦想,从军可能是第二梦想或者是一种成长、积累的过程,作为一个军人,所能做的可能是为祖国、和平付出热血或生命,是一种背后付出,难以影响他人的思想和行为。游戏则不同,一款好的游戏可以通过互动式的体验,把有价值的思想传递给他人,从大众、思想上对抗人性的恶,对抗战争、杀戮,其实也是一种有效的方式。

目前,《火星记忆》已经确定2018年内登陆Steam,开放抢先体验阶段的购买下载,脱离战火的Daniel会用更有趣、更大众的方式战斗,这时他的战友将变成Limbic Entertainment的开发者们、505Games的发行团队,以及所有游戏玩家。这似乎比一队全副武装的军人还强一些。(完)

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