一季报告诉我们:网易很有钱,腾讯更有钱

君临    05-18 14:39
一季报告诉我们:网易很有钱,腾讯更有钱

腾讯和网易的一季报,简直就是冰火两重天。

前些日子,腾讯发布的一季报亮瞎了众人的眼——网络游戏收入人民币287.78亿元,环比增长14.4%。年报时投资业务占比过大的缺点被完全规避,游戏业务顺利重返顶梁柱位置。虽说前段时间腾讯被掐着喉咙骂了一顿没有梦想,而后互联网圈里的一堆大佬亲自下场让围观群众瓜吃了个够。

但信任腾讯的投资者可能会对此嗤之以鼻,和一个企业谈什么梦想,拿得出足够漂亮的业绩才是最重要的。

而腾讯在这一面做的实在是漂亮,相较之下,网易似乎被越拉越远了。

5月17日,网易公布了2018年Q1财报,数据显示,网易在线游戏服务净收入为87.61亿元人民币,虽然较上一季度增长9.4%,但与去年同期相比下降了18.4%。

简单一算,网易的游戏业务营收连腾讯的1/3都不到,且差距还有越拉越大的趋势。

为什么会出现这样的情况?

网易在财报中做出了这样的解释,“在线游戏服务毛利同比下降主要是由于自研手游如《阴阳师》和《倩女幽魂》手游的收入贡献下滑”。

一季报告诉我们:网易很有钱,腾讯更有钱

奶不动了

这并不难感受到,作为网易的当家手游,曾在朋友圈里广泛刷屏的阴阳师卡牌们出现的频率越来越少。尽管《阴阳师》曾经缔造了上线45天日活就突破1000万的傲人成绩,精美的画面和高质量的配音为《阴阳师》吸粉无数,但新鲜劲已经过去——《阴阳师》的日活只有160万了。

相较之下,腾讯的《王者荣耀》热度不减,经历过被官媒批评,被家长围剿,被吃鸡抢去风头后,《王者荣耀》的日活依旧高达4500万。

而《王者荣耀》的上线时间比《阴阳师》还要早。

一季报告诉我们:网易很有钱,腾讯更有钱

尽管《王者荣耀》有微信加持,且MOBA游戏的黏性确实比较强,英雄联盟和DOTA火了这么些年依旧长盛不衰,而卡牌游戏不具备这方面的优势,但基本可以得出这样一个结论:腾讯在对游戏机制的把控以及对玩家心态的洞察上做得比网易要好。

这一点在吃鸡类游戏上体现得更为明显。

事实上,在《绝地求生》风靡全球后,最先推出同款的是网易,《荒野行动》上线仅用了一个月时间就吸引了过亿用户,日活跃用户更是超过2000万。

一季报告诉我们:网易很有钱,腾讯更有钱

相较之下,腾讯选择把前前后后的功夫做得更足一些,直到2018年春节前夕,腾讯才与韩国蓝洞合作推出了两款正版手游,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》。

腾讯再一次证明了他运营游戏的实力,《绝地求生:刺激战场》甫一出世就拿下了一百多个国家与地区的iPhone免费游戏榜第一。

毫无疑问,吃鸡是近期游戏行业里的绝对风口,而网易和腾讯之间会出现现在这样的情况,也不能排除腾讯更有钱,所以在与正版的合作上更有话语权。网易若想乘风而上,只能另辟蹊径,抢占先机。

代价就是被牺牲掉的一部分游戏体验。

在这种时候,就可以看出有钱的重要性,重要的点不在于有钱,而在于更有钱。

当然,作为游戏公司,腾讯实在太不典型,其“社交+游戏”的战略对绝大多数游戏公司没有参考价值。网易则在游戏上更纯粹,相较之下,网易仍不失为一家优秀而可效仿的游戏公司。

值得警惕的是,早前摩根大通的分析师Alex Yao下调了网易评级,他认为,网易游戏业务变现能力正在减弱,电商业务将成为其盈利的关键业务。

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