SDJ2018提名游戏质疑的回应:为什么人们眼中的好游戏都落选了?

圆桌棋士    05-18 16:17

作者 Zelos

2018年SDJ的候选提名于本周一正式公布,但公布的游戏名单很快受到了BGG用户的质疑。

SDJ2018提名游戏质疑的回应:为什么人们眼中的好游戏都落选了?

其中的网名叫做“mkmagius01”的用户提到,今年提名黑标奖的游戏似乎比较陌生,但在看过QofQ和Clever的规则之后,他认为这些游戏甚至不如红标奖的《Azul》更复杂。另一方面,几个星期之前就有人预测了《Heaven&Ale》提名的时候,我一直认为这款游戏作为黑标奖提名太过复杂了,而QofQ和Clever似乎是目前黑标奖提名最低的游戏。难道除了这三款游戏之外就没有更好地游戏了吗?

但事实上,SDJ评审团的标准并不是这些游戏在公众面前表现出来的样子。评审团之一的Felber这样说:

现在大家都了解了SDJ奖项候选和提名的意义,所以我们觉得有些游戏为了满足发布期限而仓促出售,这些游戏虽然非常优秀,但可能没有对规则手册的可理解性和完整性给与足够多的关注。今年我们因为这个理由排除掉了非常多本身非常优秀的游戏,仅仅是因为他们的规则手册没有达到我们所期望的质量。我们的陪审团成员不想成为规则手册的测试人员,这些规则书似乎需要再版印刷才能勉强够格。

SDJ2018提名游戏质疑的回应:为什么人们眼中的好游戏都落选了?

黑标奖评审团的另一位成员Sabine Koppelberg也提到了这个问题。

今年最让我们恼火的就是规则手册,它们充满了错误,并且缺乏必要的编辑和修订。作为国际出版商而言,有时候那些误导性的语句和不完整的翻译将会使得游戏体验变得极其糟糕,因为只有那些有经验的玩家才能够凭着自己的直感享受游戏。这就是为什么某些大众觉得非常优秀以及孩子非常喜欢的游戏我们没有列入候选的原因之一。这是一种令人难以置信的耻辱,即使是在玩过游戏之后,这些问题依然非常尖锐,我们真的想知道现在为什么会这样,是因为出版商承受着高压,必须保证新游戏快速上市?

BBG的用户虽然非常庞大,但他们相对于游戏行业的规模而言的确非常渺小。大多数玩家只是偶尔,甚至是很久才接触一次游戏,或许会是在一次活动上,或许是别人送来的礼物,他们不知道BGG,不知道如何去网上找到那些规则的勘误和修订版,他们不会体验平滑的游戏学习曲线,所以规则书真的尤为重要。

或许出版商在发布作品之前需要把规则书再多多讨论几次,因为一件事情必须要在开始的阶段就变得有意义,之后才会有更多的可能性。

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