电子游戏行业中我们经历过哪些雷作?

嘉亿聚鑫    05-18 16:49

电子游戏,一个正处于高速发展中的行业。每年你都会被几款游戏中的一些让人眼前一亮的创意、玩法给惊喜,但并不是所有游戏被开发就一定会被大众所接受。我们都知道电子游戏开发过程中,有着大大小小无数的抉择方案,这些方案无不影响着游戏的开发方向和结果,可以说走错一步都可能全盘皆输,没有那一位开发者真的想做出一款烂游戏,但我们每年看到的雷作不在少数,这些雷作不仅让让我们玩家生出不满,对于开发者公司来说也是一块心病,甚至于有可能是致命的一击。

下面让我们来谈一谈,那些因为错误的抉择成为雷作的那些作品们……….

猛男炸弹人,Are you 认真?

我们说到《炸弹人》这个游戏,你一定会想到FC上那个有粉红色手脚的小蓝人以及他两道竖线般的眼睛,那可爱的造型。这种欢乐可爱的造型倒成了后来一些游戏的模仿对象,而对于开发这个游戏的科乐美,炸弹人的造型可谓是深入人心了。

电子游戏行业中我们经历过哪些雷作?

雅达利的ET,每点名一次都要被鞭尸一次!

作为游戏业历史上最重要的一个游戏,你怎么能在这种差评榜中忘了他?1982年史蒂文·斯皮尔伯格的电影《ET》大热映,而雅达利非常希望改编的游戏能在同年的节日季上市。可是唯一的问题就是,他们只有5个星期来完成这个游戏的编码。为了赶热度和时间,他们最终完成了游戏,不过结果可能有点年龄的老玩家们都知道了 —— 这个游戏直接触发了1983的电子游戏业大崩盘。

电子游戏行业中我们经历过哪些雷作?

如果Interplay没有放弃辐射,他们是否能做出不同的世界  

《辐射》系列是历史上几个知名度极高的电子游戏作品之一,这个系列曾经有Interplay开发制作。当然了,你也留意到这里我们用的是“曾经”,这就是问题的所在了。90年代时,Interplay推出了几款《辐射》游戏之后,并准备计划《辐射3》的开发制作。然而不知道为什么,他们突然决定放弃辐射系列,而将所有的资源投入到另一个游戏《钢铁兄弟会》(Brotherhood of Steel)上。

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