《天命奇御》制作阵容大公开!

甲山林娱乐    05-18 17:28

   《天命奇御》作为一款武侠类RPG游戏,在养成上首创八卦养成模式,结合玩家面对这种事件决择开启不同机遇、在战斗上脱离传统的回合制限制,采用即时战斗来展现热血与激情、在人物对话上更是突破传统,用3D人物动态表现,让游戏中人物更加生动灵活贴近玩家。

    究竟是怎样的团队如此勇于创新与挑战,只为给玩家带来耳目一新的武侠游戏?团队中高手如云请原谅妹纸无法一一介绍,以下就先带大家妹纸已采访过的几位成员喔!

《天命奇御》制作阵容大公开!

制作人KiMZ

制作初心:

好的单机游戏就像一本好书或一部精采的剧集,总是会让人回味的。而我们对游戏的期许是除了剧情回味外,也能源源不绝地创造出更多好玩的体验。虽然要达成这目标的困难很多,但在我们优秀的伙伴合作下,希望能做出让大家喜欢、感动,并会沉溺于我们所创造的世界。

个人访谈:

从事游戏研发经历十多年。历任游戏策划、执行制作、制作人等职位。曾参与过万王之王系列等作品的开发,其中被喻为台湾之光的《万王之王》更荣获中国大陆第一届网络游戏评选“最佳网络游戏”。续作《万王之王三》获得了2008年游戏之星的”国内自制最佳在线游戏-玩家票选银奖”、”最佳年度大赏奖”、”最佳在线游戏”等各大奖奖项。更曾以《决战金光》开创台湾史上第一款金光布袋戏手游。

团队合作与互相扶持一向是他最大的动力,『尊重每个人的专业,不轻易否决任何提案。』则是他们团队从上至下共同的合作默契。本次他与伙伴们以『我命由我,不由天』的游戏核心理念,从甫入游戏的易经卜卦命名,缓缓道出人各有命;再至游戏过程的每次操作与抉择,引领玩家走向不同的命运与结局。

『命运他驱使我们走在某条道路上;而人生的道路中,或因一次善行、一个错误抉择、一次因缘际会,都将可能成就不同的人生。』让我们一同期待他与众多优秀伙伴携手,发挥各自所长,创造出令人称赞的游戏作品!

策划总监 Disjoint

制作初心:

一场电影、一本书,甚至是他人的一句话,都可能成就今日的我。而至今,影响我最深的,非游戏莫属。每一款游戏,不论是知名的大作,抑或名不见经传的小作品,都有我们值得学习之处。经历无数因在游戏中身历其境,不断回味游戏余韵而无法入眠的夜晚,让我毅然而然投入游戏行业,我会努力将这份游戏感动发散、传承下去,只为带给所有玩家与我一样的游戏感动。

个人访谈:

游戏从业6年。曾任执行策划、数值策划、主策划。现任甲山林娱乐策划总监。学生时期曾与同好合作完成多款RPG制作大师作品,毕业后投入业界开发《龙舞三国》与《决战金光-史艳文传奇》。

Disjoint于学生时期,就因热爱推理、解谜而与好友共同开发多款游戏。思想百变多怪的他,充满许多大胆创新的想法,过去在《决战金光-史艳文传奇》一案中,就曾规划出相同关卡使用不同角色,可获的不同结果的多变玩法,引发玩家热烈讨论与回响。

在本次单机的开发中,不同于连网游戏受限于玩家间平衡,有更大的发挥空间,举凡:融合八卦易经的命名系统、出示物品触发隐藏剧情、不同对话抉择面临命运走向……等,每一个细节开发都极具挑战且富有乐趣的过程,与团队成员们共同努力,做出『让人回味无穷,创造最纯粹的游戏感动。』是他的目标。

系统策划 R2

制作初心:

每参与一个新项目都是一次全新的挑战,努力许久后完成项目的瞬间都会让我朝着理想中的游戏目标迈进许多,做游戏非常有趣但从来不是一件简单的事情。对我来说,没有任何事情能够比与项目伙伴们同甘共苦互相扶持,并将游戏推上市还要快乐的事情了。

个人访谈:

投入游戏研发10年,参与过手游、网游、大型机台游戏等多平台策划制作,现任甲山林娱乐系统策划。曾参予大型机台《机甲英雄》战斗系统与接口玩法设计,目前该作已推出至18代。于手机游戏《聚爆》更负责战斗系统、招式设计、升级系统乃至关卡设计等各项设计的重责大任,该游戏上市后得到获得IGN年度月度最佳免费游戏奖、AppStore对台湾市场所评荣获「年度最佳游戏」大奖....等奖项。

在本次单机的开发中,透过实时战斗展现《中华武学精随》。设计上讲求意境与套路风格,保留攻防应对的策略玩法,又不失动作游戏刺激打击快感。游戏美术出身的他,从战斗数值与AI设计、角色分镜及运镜特效层层用心,期许每场战斗都令玩家血脉偾张,忍不住读档一玩在玩,由玩家自行变化出自己专属的武学套路玩法。

关卡策划  电动叔叔

制作初心:

策划,可精可杂,但做事要合乎逻辑,不流于追高,只有最调合的游戏,整个作品才能相辅相成、发光发热。很有幸有机会和团队伙伴们一起制作单机游戏,希望能创造一个人们可以沉迷其中,乐此不疲的单机世界!

个人访谈:

游戏策划经历近13年。现任甲山林娱乐关卡策划。至今参与了多款作品,包含手游、端游,负责设计PVP竞赛和PVE副本或活动,其中《万王之王3》最让玩家印象深刻。获得了2008年游戏之星的”国内自制最佳在线游戏-玩家票选银奖”、”最佳年度大赏奖”、”最佳在线游戏”。从小酷爱《勇者斗恶龙》的他,于游戏过程中面对失败、挑战、学习慢慢的成长,因此希望能把这份正能量传递下去。

在他设计的关卡中,可能有点难度抑或需要花点脑筋思考才能通关,但却恰恰能激发挑战心与好奇心,在挫折中成长获得成就,『唯有永不放弃的人,才能享受甜美的果实。』引人正面向上思考是他的理想。

《天命奇御》制作阵容大公开!

美术总监  任翻浪

制作初心:

我是个戏剧迷,宫廷剧、历史剧都是我的爱,而把这些内容与画面,融入游戏中的角色,走过每个场景经历每个地方,带给玩家身历其境的感受是我最大的成就。

个人访谈:

游戏经历近18年,现任职甲山林娱乐美术总监。曾经参与制作过的作品有:《万王之王》系列、《童话》系列、《创世霹雳》、《魔武争锋》、《少林传奇》、《希望之光》、《创世录》、《巨神兵》、《决战金光》等数十款游戏。个性前卫、表情丰富的任翻浪,从产品原画到3D场景、角色、特效、动画每个游戏美术制作环节都曾任职。

看着他生动的表情与肢体动作展现在游戏内,总让人有这些表情其实是录制出来的错觉。从参照当代的服装、建筑、场景,到如何融入一些现在元素又不显突兀,处处可见他们的用心,在游戏各阶段都能看到的美术的用心与惊艳感是他最大的期许。

技术美术  游戏廖添丁

制作初心:

开发单机游戏,其实在现在游戏业艰难的的情况下,真的是很难得一件事情,也很感谢有这样的机会完成这次的作品。

虽然在大环境之下还有进步的空间,但希望这次的作品能成为基石,让我们的单机游戏路走得更远更好,也希望玩家能够喜欢,让我们在未来还能做出更多更好的作品。

个人访谈:

曾参与游戏、博弈与动画业美术,经历10年。现任甲山林娱乐技术美术。参与开发过《彩红汽泡》、《Titania》、《功夫全明星》、《仲裁英雄》及国内外的各公司委外制作。

作为美术和程序之间的桥梁的他,除了致力解决美术与程序上的困难,更不段钻研各种新知识与技术,力求给伙伴们更轻松便利,既可加快工时、又能增进质量的的好工具,『通过技术的手段,实现美术人的创意』是他工作中最大乐趣,而利用游戏与动画业技术相关的知识领域,让华人可以制作出比国外更高的水平是他的目标。

《天命奇御》制作阵容大公开!

动作美术 Kevin

制作初心:

在游戏中恣情恣意做现实中做不到的事,是游戏最令我着迷之处。结合对美术与动画、游戏各项兴趣,将我的所长贡献给玩家。在创作过程中不断精进与成长,呈现给玩家们更加的视觉飨宴,是我多年来不变得初衷。

个人访谈:

从事游戏美术经历近17年。现任甲山林游戏资深美术。至今参与了多款作品,包含手游、端游、单机,负责3D人物建模和动作相关事项。曾参与《万王之王》系列、《童话》系列、《创世霹雳》、《彩红气泡》、《天外》、《侠客风云传》等多样作品。

从欧美写实、武侠直到Q版风格甚至是布袋戏,在面对不同游戏风格时,尽情发挥设计配适的动作与美术表现,创作出与众不同的视觉感受,是他工作最大的乐趣。本次武侠单机作品,每个动作都是悉心考究武学后制作,象是拳法与掌法不但出招力道与方向不同,连手指与手掌动作上也有所差异,从参考武术影片到与策划讨论,配合他天马行空的想象,利用特效诠释出武术视觉效果最大化,让我们一同期待在这个新的武侠游戏中,他能给我们带来全新的视觉感受吧!

《天命奇御》制作阵容大公开!

技术总监  谢老板

制作初心:

对游戏的热情促使我进入这个行业,大到完成整个项目、小到修复一个BUG,都能为我的热情源源不绝注入燃料。过去参与的项目都是MMO类型,首次参与单机游戏的开发,愿以己之力,提供更便利的工具、呈现更精致的画面,让玩家都能体验一路畅快到底的好游戏。

个人访谈:

拥有13年游戏研发经验,现任甲山林游戏技术总监。曾经参与过《万王之王》系列、《天外》、《CoreBlaze》、《moLoSport》、《决战金光-史艳文传奇》,等作品的开发。外表斯文、看似腼腆的谢老板表示:他与所有程序人没太大不同,在码代码中度日子,但这样的日子他并不觉得枯燥。代码是个极有性格的家伙,顺着他的毛摸,他不一定会给你带来愉快的结果,有时候逆的他的毛摸,却能得到意外的惊喜。程序是个无边无际的学习,时代在改变,需求在改变,引擎在转换,唯有不断习与精进,才能跟得上潮流,才能为团队排除万难,实现企划与美术的需求。

游戏程序  豆子

制作初心:

忆想进入游戏界的动机,是在小学接触到OLG(RO、天堂)开始,当时认识许多形形色色的成年人,但是在游戏中,却都是回归到童稚的初心一同奋战,我想游戏并不像是长辈所说只会害了大家,他可以是让人放松、暂且忘却现实中繁杂琐事的避风巷。我期许将自己心中构成的蓝图,逐一建置出来,让玩家可以体会到好久不曾体会到的新鲜感、成就感、好奇的欲望,做出不输AAA级的有趣作品。

个人访谈:

目前于业界有4年研发经验,担任过游戏策划、游戏程序职位,现任甲山林的游戏程序设计师。参与过的案子有数款手游,RPG制作大师数款,因热爱游戏制作也参与过GameJam短时间的开发游戏。

跟多数游戏人一样,可以独立完成一款游戏是他的梦想,特别的是过去制作游戏的过程,常常因为不懂程序,而无法彻底的发挥创意,促使他从策划一职转入游戏程序,如今借着他策划经验与程序能力,将策划所想的东西做出更好的发挥,让大家可以享受最佳的游戏体验!

游戏程序Jim

制作初心:

很高兴能参与天命奇御的开发,个人参与的是UI与音效程序,反复修改与测试的过程有时很繁琐,但看着项目呈现出来的样子倒也有几分乐趣,期盼后续自己能琢磨出流畅的游戏体验给玩家。

个人访谈:

游戏制作经验3年。曾经做过MIS、数据库程序设计,最初以网页程序设计的身份进入了游戏公司,正式开始游戏制作之路。之后参与了手游研发及健身脚踏车游戏App项目的客户端程序设计。现任甲山林娱乐游戏程序设计师。

小时候和GameBoy相遇开始和游戏的不解之缘,热爱格斗游戏与策略经营游戏与RPG,学生时代玩过格斗游戏开发工具,这份经验也成为进入业界的主要动力。此次,期许藉由他的程序能力,将游戏所构想的东西做出更好的发挥,让大家能多尝试并喜欢游戏中的设计!

《天命奇御》制作阵容大公开!
《天命奇御》制作阵容大公开!

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