Tap9分、预约榜双榜第一,流星蝴蝶剑手游为何值得期待?

叶子猪    05-18 17:45

原标题:深度:Tap9分、预约榜双榜第一,流星蝴蝶剑手游为何值得期待?

近日,流星蝴蝶剑手游官方宣布即将于5.21开启技术首测,但此次测试为小范围测试,仅限1000人参加,且只有iOS苹果用户能够参与。

Tap9分、预约榜双榜第一,流星蝴蝶剑手游为何值得期待?

虽然游戏尚未开测,且官方除了放出一两部视频之外也没有大规模的宣传,但游戏在TapTap上受到玩家热情追捧,已经拿到TapTap超过10万人预约、9.0分、预约榜双榜(安卓榜、苹果榜)第一的成绩。

Tap9分、预约榜双榜第一,流星蝴蝶剑手游为何值得期待?

游戏从去年CJ曝光开始,就宣扬“难度高”、“考反应”、“不存在氪金碾压”等特色,至于游戏为何能在开测前受到如此关注,小编今天来系统梳理一下。

一、IP:多数玩家给出“情怀分”

2000年初,当国产武侠游戏基本还是回合制的时候,突然有一款动作武侠游戏横空出世,并席卷大江南北的网吧,那就是初代流星蝴蝶剑.net。TapTap上评分的玩家,起码有半数是老流星粉,因为早年美好的回忆而给手游打出了较高的期待分;但如果游戏品质无法达到老流星粉的预期,可以预见游戏的分数也会很快掉下来。

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二、开发组:不存在氪金碾压、沟通态度诚恳

开发组在TapTap、官方双微上一直保持与玩家的密切互动,沟通态度比较诚恳。

比如游戏制作人关磊(同时也是老流星.net核心研发人员)就明确表示:游戏考验毫秒级反应,不提供充值碾压的快感。

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游戏社区管理员“说书人”也经常整理玩家关心的问题,连同开发组一起集中答疑。比如:

游戏是硬派动作ACT而不是MMO;

游戏没有吃鸡模式,不跟风;

游戏没有绚丽特效,讲究冷兵器相接的真实感;

游戏也没有BOSS技能预警圈的辅助线,摸清BOSS套路全靠多死几次;

游戏无挂机;

PVP竞技模式属性将被拉平……等等等等。

三、战斗模式:传承动作游戏“考反应”的核心

游戏官方目前只放出两段视频,一段概念视频,一段BOSS战实录。战斗中,被BOSS踢一脚就直接掉了半血,三刀必死,对躲闪反应的要求极高。

从BOSS站实录中可以看出,游戏战斗系统包括:

1、躲闪:在出现虚影的时候是无敌的,可以躲掉攻击;

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2、轻重击连招:ACT常见的设定;

3、小绝连招:不管剑还是指虎,都附带额外两个小绝技能,且可以后续连招释放剑气;

4、双武器切换连招:从剑切换到指虎的时候,连击并未中断;

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5、怒气大招:怒字亮起时可以一键释放;

6、轻功地形杀:可以蹬树腾空,在BOSS头顶坠落斩;

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7、倒地后斩杀:BOSS的防御槽空了之后,可以打到在地,可以追身攻击。

视频放出后,部分老流星粉对没有格挡、没有搓招表示遗憾,也有玩家表示可以理解,毕竟两只大拇指在屏幕上搓招太复杂,别人可能一套连招已经全出完了,而搓招才搓出两个动作,确实需要适应手机屏幕简化操作。至于格挡,开发组也表示一开始有后来取消了,目前在部分BOSS保留了格挡。

另外从战斗视频确实可以看出,游戏还是比较考验操作,没有预警圈、一刀掉半血的情况下,游戏已经向“抖M”向发展,一着不慎就会受苦。

至于游戏是否真的能让大部分粉丝满意,只有在测试后才能揭晓了。

本文来源:搜狐,作者:硬核大玩家,转载请注明来源。

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