永恒之柱2译灵师种族技能及职业选择心得

3DMGAME    05-18 19:40

译灵师激进派职业特点大致可以概括为:

1、集中值未满时,-1技能力量等级;

2、集中值满时,不会停用灵魂之鞭;

3、集中值满时,-1力量等级的BUFFf会消失。同时“集中填补”:基础持续时间20秒,增加伤害20%,力量等级+3,所有灵能师技能消耗降为0(无限炮台的基础)。20%的伤害加成和3力量等级大约相当于提升了本职业50%的技能伤害(关于力量等级的测试见下方种族选择篇)。

永恒之柱2译灵师种族技能及职业选择心得

现在译灵师激进派大致有2种思路:

1、以其他职业打法为核心,用激进派作为辅助,通过激进派满值的BUFF大幅增加伤害(20%灵魂之鞭进阶伤害+20%满集中的集中填补=40%的白给伤害加成)配合主职业打输出;通过译灵师各种技能0耗释放,达到增强自身及控场的效果。这种打法的思路可以参考上面链接中大神给的关于译灵师和兼职鬼门武僧打输出的思路,这里就不多赘述了;

2、以激进派职业打法为核心,快速进入满集中值状态,通过译灵师的0耗能技能,以及变态的6环3技能,进行AOE输出、控场;以其他职业为辅助,加速集中值填充,同时为满集中爆发时提供各种增强效果。在本帖中将着重写一写关于这套打法的思路。

种族选择:

炮台型译灵师以技能输出和控场为主。作为一位器宇轩昂的炸逼,职业力量等级可谓重中之重。

在这里说一下力量等级,根据作者的少量测试,具体可以理解为:1力量等级大致增加10%技能伤害、5%技能持续时间、1技能精准,以及少许技能穿透(这里给出的数值可能并不准确,具体数值待测试)。除非技能说明上特殊指出,力量等级的伤害、精准和穿透加成只对标明具体伤害数值的技能起效,对标明“主武器攻击”和“全武器攻击”的伤害无效,这些“武器攻击”的伤害和精准只和你自身的属性和武器又换;力量等级对于持续时间的影响对于全职业技能都有效(举例:战士“训练有素”的持续时间和力量等级挂钩)。

每个技能受到的力量等级加成数量与你此类职业达到的“最高环数+力量等级额外增加”和“你此技能所在的环数”有关,可以理解为:力量等级增加了你已掌握的最高环数的大小。最高环数确定的情况下,所选则的技能环数越高,加值约小(举例:达到“9环且拥有-1力量等级DEBUFF”的译灵师,3环“异能回荡”在伤害上受40%力量等级的加成,4环“灵能之矛”在伤害上受30%力量等级的加成)。

所以说,力量等级对所有法系为主的职业(译灵师、法师、牧师、德鲁伊等),都可以说是一个非常强大的选择(这里提一下变形德,先获得生灵之泉后变身也会增加变身的力量等级,相当于间接增加了变身的伤害)。

这里强烈推荐自然神嗣:

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按照上面(并不精准)的数据来讲,自然神嗣只要吃了相关BUFF,就会提升20%技能伤害、2精准、若干穿透。可谓炸逼首选。(佐蒂妹子:来来来,我给你加个BUFF!)

需要注意的是,这个BUFF只有在自身受到力量(强硬/强力/力大无穷)、体质(健康/健壮/身强体壮)、敏捷(快速/灵巧/身轻如燕)这些BUFF时才会触发,而说明上直接加力量、敏捷、体质属性的BUFF并不会触发!(用牧师4环祷告,区域+4力量+20精准,测试的,并不触发BUFF)

另外,有一个有趣的现象,不知道是BUG还是设定原因,在没进入满集中,身上有-1力量等级的状态,获得此BUFF,则会自动使-1力量等级的DEBUFF无效,直接变成+2力量等级的状态。

就是说,假设普通译灵师力量等级为A,没满集中的逗逼译灵师力量等级为A-1,那么获得这个BUFF后,抵消了-1力量等级的DEBFF,逗逼译灵师的力量等级直接变为A+2。而逗逼译灵师满集中值后化身为炸逼,又获得了生命之泉,力量等级则为A+5,比裸BUFF的逗逼译灵师(A-1)提高了6,即比你刚进场的时候增加了约60%技能伤害、30%技能持续时间、6精准、若干穿透(再次重申:此类关于力量等级增强的数值并没有经过楼主的大量测试,所以数值上可能会有些出入。不过力量等级对于技能输出有巨大提升是没有)。

属性加点思路:

此游戏最重要的属性为精准,感知就成了最重要的初始属性;敏捷提高出手速度,缩短攒集中制阶段的时间并增加炮台阶段的出手频率;智力增加激进派最重要BUFF集中填补的持续时间,和技能范围;力量提供输出;对于远程输出而言,体质和决心可以拉到最低。生存上由于5环技能:

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和兼职可能进行辅助的原因,防御属性上并不是很吃紧。

具体家点可能会因为兼职的技能选择而变化微调,这里只给出大致思路:

满感知,体质决心拉低,高智力,其他给力量和敏捷。

技能选择:

译灵师的技能,在对抗防御上主要以意志、坚韧为主,少许对抗反射(1环和3环的连线技能)。而译灵师的被动技能有对针对意志技能的精准加成(对意志+10精准,和意志15%命中化为暴击)。

炮台型译灵师的主要输出和控场手段为6环的3个技能(因为截图大小限制原因,只截取了部分):

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炸B的核心技能,大范围,基础高伤,群体击倒,无队友伤害,对强韧;

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单体DOT技能,伤害凶残,对强韧;

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个人感觉是对意志类最舒服的群控技能了。眩晕和困惑,在晕人控场和让敌人乱打的同时,附带减力量和智力,间接降低了坚韧和意志。

其他技能选择的思路为:

1、由于6环2个主要输出技能全部对抗坚韧,故兼顾多种对抗类型,选择对抗意志与反射的技能;

2、由于对意志的被动加成,选择一些对抗意志并能够降低坚韧的辅助技能,通过减坚韧提高主要技能的输出;同时拿一些对抗意志的控场技能;

3、几个必要的防御向技能。

由于可能存在的兼职原因,就不列举每一级选择技能的具体顺序,而是按环数列举一些可供选择的重要技能。对于一个炸B来讲我们要断舍离,满集中后的爆发阶段几乎就是降抗之后炸炸炸,反正技能0能耗,群炸还能控场,其他强力控场我们只用高环最好的。所以除了主要输出技能之外其他技能越少越好,这里只列举个人认为用着比较舒服的技能,他技能可根据喜好和点数进行选择。

1环:被动穿透灵视:+1译灵师法术穿透;

可选:诱判呢喃(基础20秒魅惑,对意志)、怨憎之域(和敌人拉线,腐蚀伤害每秒1次,对反射。此技能不会对目标造成伤害。也可不选,直接拿3环的异能回荡);

2环:

灵能之鞭进阶:拿到主要法术输出技能(6环3大技能,或5环灵能内爆,或4环灵能之矛、无声尖啸)之前,选择噬咬鞭痕(+20%伤害,+50%集中获取),拿到之后洗为吸能鞭痕(+10%伤害,+150%集中获取),后者亏的那10%伤害在快速变炸逼的效率面前简直不是事情儿~);

武器专精;3环:

异能回荡:和队友连线,伤害两人之间的敌人,炖鸡伤害1秒一次,对反射。控制冲到前面的T走位吧!(不过大部分时间我都忘了用了);

噩梦成真:0.5秒施法,10米射程+2.5米范围,基础12秒惊慌、恶心,对意志。个人觉得是相当廉价和实用的群体降抗手段,施法快速,范围不小,惊慌和恶心-5决心-5体质,相当于对敌人的格挡、坚韧、意志进行削弱,-3力量等级-25%治疗,还不能用主动战技。因为译灵师5、6环的技能点数很紧张,可以先点出这个技能进行降抗;

可选:重锤之念(武器+1穿透,一般主武器输出用译灵师辅助的流派点的多,炮台流派点主要是为了稍微增加下攒集中值的速度,点数吃紧可以不点);

4环:

灵能之矛:0.5秒施法,10米射程,目标+10米长度范围打一条线,伤害中等,精准对意志。针对意志的输出技能之一,有点是起手快、范围长,缺点是会对前排队友造成成吨的心理阴影(艾多:MMP!穿死我多少次了!)。会误伤所以需要对位置调整。嫌麻烦直接放弃点下面的无声尖啸;

无声尖啸:3秒施法,5米射程,敌人周围2.5米范围,真实伤害,伤害中等,主要目标震慑,对意志。针对意志的输出技能之二,和灵能之矛相比出手时间长一些,不过没有误伤,主目标带控制并且还是真实伤害,没有队友误伤。实际上用的比灵能之矛要多。

5环:

本能掠夺:个人认为很重要的辅助技能,基础施法时间0.5秒,出手快,20精准20全防御属性,还能削弱敌人。一般满灵能之后我首先用的技能就是它;

被动技能:敏锐头脑(开场额外+10集中,满集中更快)、快速施法(+10%法术行动速度,爆发炸得更爽)、远距施法(使用法术时+20%范围,而且不光加范围还加射程)、钢筋铁骨(每级生命值增加额外+2,可简直用副职来点);

注:从5环开始,译灵师的技能点数开始吃紧,故技能选择顺序要注意。本环建议先点本能掠夺和快速施法。

6环:

强效灵波:核心AOE输出+控场,范围超大,高伤害不打队友,对强韧。话说其他技能选择的针对强韧的技能主要就是为了它。从上一代就很变态的技能,身为炸逼的尊严;

灵肉解离:高伤DOT,真实伤害,对坚韧。一般给最难搞的怪先上一个;

摧心灵疫:群体晕眩、困惑,范围大带弹射,对意志。控场带降防御属性。对于低意志抗性的怪群放这个是很爽的;

被动技能空虚之魂:对意志法术+10精准,对于高坚韧目标,用意志技能降坚韧-对坚韧技能打伤害的体系,此技能功不可没;

此环优先点出强效灵波,之后根据情况在摧心灵疫和空虚之魂之间选择。

7环:

7环的主动技能。。我其实都没点。被动技能大多加强强效技能的,而我自己的强效一般都用来自己吃了回集中值了,所以此环我一个都没点,技能点用来补之前几环的技能了。

8环:

寄居时光:敌群体-50%行动速度,自身+50%行动速度,对意志。强悍加速技能!一般满集中值后会优先使用,连发炮台更凶猛;*补充:寄居时光命中多个目标,其提升行动速度的效果也会叠加!于是就会发生这种情况:

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只能说效果有点变态。。(11.6米范围是受了9环梦魇扩散增大范围的提升)

可选:防护念网:队友目标+2.5范围,30秒共享防御。激进派的行为模式是:满集中前绝不使用消耗集中的技能,满集中后玩命的放。由于其范围很小,这个技能对激进派来说看似尴尬。而这个技能由于其施法范围的原因,需要队友位置相对集中。对于其他派系来讲可以开场就放,集体变T,而激进派满集中能放这个技能的时候,防御能力最高的T已经跑远进怪堆了够不着,看似很鸡肋。不过这个技能由于智力和下面9环梦魇扩散区域扩大的原因,其实范围还是可以接受的。而且主要输出技能强效灵波,施法距离基础只有5米(点了加10%范围变成6米),远程职业最远的输出距离大概都在12米左右。可以理解为,不考虑队形因素,最极端的情况下,在一条直线上,队友最远距坦克12米,释放强效灵波的译灵师距坦克6米,距后排6米,正好在两者之间,而由于智力和梦魇扩散的因素,还是能够到前排或后排两者之一的。可选择性点,点数吃紧可以加了9环梦魇扩散后回头再拿。

可选被动灵魂回响:对意志15%击中转暴击,其实这个被动受益最大的是4环的两个对意志的输出技能,灵魂之矛和无声尖啸。根据需求点。

9环:

梦魇扩散:每有一点集中值,区域攻击范围+1%。后期进入爆发状态后这个范围加成爆炸!

威望:+1所有力量等级

千刀万剐:3秒释放,真实伤害+DOT,对此目标每使用一次撕碎技能额外触发一次伤害并延长持续时间。是否是撕碎技能可以右键看技能说明中技能图标下面关键词那一排。这里提一下上面选出过的撕碎技能:4环:灵能之矛、无声尖啸;6环灵肉分离。此技能大大强化了我们对单体目标的伤害。对于单体目标降抗后,先用千刀万剐再连续撕裂技能,配合8环被动灵魂回响加暴击,伤害爆炸。

可选:强力回响:0.5秒释放,队友+8穿透,可惜不能给自己。效果很凶,不过不能给自己加是很难受的。对高护甲敌人给其他输出队友放吧!

通过技能选出的等级可以看出,激进派的成型并不快,4环之前没有好的输出法术,主要靠武器伤害,4环开始有好一些的输出技能,到6环才能基本炮台成型,而一些优质的技能大多集中在高环上。所以前期一定要苟住,苟几级一旦拿了6环成型,就是一个风骚的炸逼。

兼职选择:

由于技能力量等级和环数的关系,选择激进派为主要输出手段的激友,如果没有打取消双职业技能MOD的话,强烈不建议双职业。力量等级会低,且拿不了强悍的加速技能。这里只讨论打了双职业技能补丁的情况。

这里再说一下激进派的行为模式。可以分为两个阶段:

第一阶段,完全不用消耗集中的技能,用武器攻击和兼职的技能打伤害积攒集中值(注意:获得集中值的灵能之鞭被动技能之作用在武器攻击上,用其他职业法术是没法加集中的)。此前戏阶段通常时间不常,而且需要尽量缩短此阶段的持续时间;

第二阶段:集中满,进入炸B模式,几乎完全不用武器输出,各种技能炸炸炸。此阶段持续时间基本看集中填补BUFF的持续时间,不过大部分时间在BUFF结束之前战斗已经结束了。于是,兼职选择的标准可以概括为:

1、对前戏阶段有益:最大程度缩短前戏阶段的时间。具体方式为增加力量等提高武器的单次攻击输出,增加行动速度提高攻击频率,增加精准提供暴击;

2、对炮台阶段有益:可为自身提供稳定的输出环境,可为自身提供力量、穿透等提高技能输出的增益,可增加行动速度的增益(在学寄居时光后变得次要),提供精准、命中、暴击的相关增益。

可以说,选择兼职很大程度就是在选副职业的增益技能和被动技能。3.楼下坛友补充的思路,很不错:攒集中的时候用副职带的全武器攻击或高倍率攻击进行输出,可以显著提高攒集中值的效率!

在这里抛砖引玉,写几个个人试验过的对于激进派帮助较大的兼职。抛砖引玉,欢迎大家讨论!

1、战士-忠诚卫士

有用的增益及被动效果:训练有素进阶严谨打击:50%擦伤转命中,25%命中转暴击;征服者姿态:满血10精准;铜墙铁壁:20全防御,专注;卓越纪律:5点全属性;被动:擅长盔甲:-25%护甲冷却惩罚(相当于变相缩短冷却时间)。

子职业:忠诚卫士,专精武器25%暴击伤害倍率、2穿透。主要是其他那两个没什么可选的了。专精武器可以选战弓,战弓后面有一次攻击3发的霜雪行者,可以当散弹用,比散弹枪距离远还不减命中,攒集中很快。

劣势:加速效果没有楼下的和尚明显。

个人感觉对于一主一副的兼职思路,无论主职业如何选择,副职最万金油的应该就是兼职战士了。战士作为副职能提供稳定的精准、命中暴击转换率、全抗、专注,减少护甲惩罚而且增益还都是无CD瞬发的。这以其他职业为主职业的打法,不知道兼职啥,兼个战士总是不亏。对于激进派而言,忠诚卫士专精武器效果和精准、暴击转换率,可以大大增加前戏阶段的武器输出,缩短时间;炮台阶段,精准和暴击转换能很好的增加炮台输出,铜墙铁壁20全防和专注可以很好的提高站场能力;擅长盔甲相当于一个小加速;卓越纪律全属性全面提高了职业能力(需要双职业补丁且在很后排)。

总结:前戏阶段:全属性、加速、全防、精准、暴击转换、暴击伤害;炮台阶段:全属性、全防、专注、精准、暴击转换、加速。

2、武僧-鬼门

有用的增益及被动效果:每伤口1力量,满伤口10力量;无影击及其被动:20%行动速度5敏捷;死亡之舞及进阶:每3秒+1伤口+3精准;众生相-思:每点伤口1智力,满伤口10智力;怒雷击:5力量2穿透;被动刀锋:每伤口1精准,满伤口10精准;

劣势:每伤口+5%受到伤害,精准慢热。

又一大强势的副职万金油。和战士一样,武僧提供的增益效果都是瞬发,不占抬手。不过武僧的伤口相关BUFF(智力和精准)相对有些慢热,作为不挨打的远程,伤口很多是靠死亡之舞3秒1个来提供的,所以伤口带来的BUFF更多在炮台阶段才能十分有效。比战士而言,武僧的加速更加强大,但精准要低不少。

另外,不知道无影击进阶奔雷劲提供的闪电伤害是否增加专注。期待大神测试。

总结:前戏阶段:加速、力量、穿透、精准(慢热)、智力(慢热);炮台阶段:精准、力量、加速、穿透、智力。

3、德鲁伊-变形

有点偏娱乐的兼职配置,不过依旧好玩。缺点是需要近身,前戏阶段精准、全防不足。通过变身的高攻速快速积攒集中,快速进入炮台阶段,炮台后有全防有精准有加速,还能炸逼。其实玩起来感觉,反而是译灵师的BUFF对变形德的帮助更大一些。。

4、游侠

选择游侠其实主要是为了宝宝和双连射。抬手双连射很多时候直接满集中开始炮台了。这里不得不提一下,残念啊!!增加精准的效果有的只对武器攻击有效,有的只对单独目标有效。游侠最大的有点就是秒进炮台模式,缺点就是在炮台模式时收益不大。

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