从《杀手4:血钱》开始,光头成了时尚男士标配,在中国也是如此

大牌癫疯    06-05 07:35

杀手4:血钱光头哥在出击,本作可谓是该系列的巅峰之作,在游戏系统方面做出了重大的调整,如果玩家们还没有玩过本作,有些可惜,第五作虽然经典,也是建立在本作的基础上的。下面小编就介绍下系列的第4、5部作品

《杀手4:血钱》

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《杀手4:血钱》(Hitman:Blood Money)在《杀手3:契约》上市后5个月发售。主角依然是受雇于杀手集团 ICA 的杀手“47 号”,这个拥有各种高超杀人技巧的基因工程产物同,这次却变成被人家暗杀的对象。一个更强劲的新暗杀集团正在崛起,并陆续铲除“47 号”的同伴和整个组织,为了求取生存,玩家将和“47 号”一同前往美国,展开探求真相的猎杀和反猎杀行动。

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在前三代作品中都是讲述“代号47”精彩的暗杀生涯,“代号47”是基因工程的产物,拥有各种残酷的杀人技巧与暴力因子,受雇于杀手集团ICA,经常执行各种难度不同的暗杀任务。

在《杀手4:血钱》中,一个比ICA更强大的杀手集团正在兴起,旗下有着许多优秀杀手,为了占取强势的地位,他们试图毁灭ICA,在此之后的一系列突袭中,ICA的成员接连遇害,“代号47”也在一次看似平常的行动中与ICA失去了联络,他预感到自己将成为下一个目标,于是他前往美国寻找事情的真相。可以说是该系列的一个转折点,前三作中风光无限的ICA的一个劫难,剧情设定也将杀手集团间的杀戮,延伸至顶级杀手间的较量。

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游戏中有 13 个任务,大部分都在美国。操控上具有十分流畅而真实的动作感,多样化而残忍的暗杀手段,玩家可以自己决定要在何时用什么方法暗杀什么人,能让玩家体验杀手世界的冷酷。《杀手4》在玩法上有了新的突破,不光是“代号47”的角色定位有了重大转变,游戏的自由度以及动作成分都有了很大的改变,就连前三作对于杀手职业本能—“暗杀”真正意义上的定义并没有执行到底,在这一作中也以“恶名系统”真实的表现。

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故事架构在双重暗杀的情节上,所以玩家不光是要杀人,也要适时的防止被暗杀;也许玩家在享受暗杀成功的那一刻,就已经一脚踏上计算机 AI 所布置的陷阱,所以如何不让自己的行动被敌方预测到,就要考验玩家的实时反应力!《杀手4:血钱》中将更彰显黑道世界的交易模式,杀手 47 号将因任务的完成而取得一笔为数不小的金额;他可利用这笔钱,购买更先进的武器系统与专家级的装备器具,并且作为下一步行动的筹码运用。

《杀手5:赦免》

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《杀手5:赦免》作为《杀手》系列的第五部,游戏相较于前面几部作品有了很大的提升,不仅表现在画面的优化上,使用了自主研发的冰川引擎,效果很赞,剧情也更加的完整。游戏内的所有内容都是在引擎下实时进行反馈的,所有动作都是即时生成的。

游戏主要场景发生在芝加哥,代号47在本作中会更加灵活,更好控制。他可以攀在悬崖边,还可以保持平衡,游戏融入了掩护系统,同时又恢复了挟持人质的功能。这是第一次,47必须为自己而战,对老玩家来说,这次的经历既熟悉又陌生。《杀手5:赦免》将从一个新的人物,杀手Namber Zero展开新的剧情。 Namber Zero是一个以前的剧情中从没有交待过的克隆人杀手。特别之处在于他的目标与47大不相同,据称所有的目标都是其他杀手。

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玩家可以操纵杀手零号完成13个任务,这些任务发生的地点有莫斯科、柏林、上海、巴西利亚等8个城市。游戏故事的发生时间与47系列交叉,也就是说,零号作为四代中“特权”组织的杀手猎杀CIA的成员,会有和47展开较量。四代中交代CIA的大部分杀手都死在“特权”的手中,也就是说零号就是那个恐怖的终结者。

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游戏的音效可以单独提出来说一下,《杀手5》更注重突出环境的声效和剧情人物的对话,作为潜行暗杀类游戏,听别人说什么是尤为重要的,玩家需要窃听敌人的谈话来了解敌人,比如他接下来要去哪儿,他的心理情况等等,为暗杀提供了多种途径;最赞的就是主角暗杀敌人时,玩家能听到敌人的挣扎声、哽咽声,到最后的咽气声,可以说是非常真实了。

在游戏方面,保留了最经典的武器银色杀手,作为一款情怀武器,相信很多老玩家也会爱不释手吧;总的来说这是一款及其优秀的潜行暗杀类游戏。

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