即将到来的魔兽主题新地图:奥特兰克战道

时空枢纽    06-05 10:44

奥特兰克战道是一张三线战场,英雄们需要解救被囚禁的盟友军队,呼叫他们的骑兵团,进而击败敌方将军来夺取战道的控制权。除了敌方力量之外,奥特兰克山地形险峻,自然灾害频发!英雄们需要随时保持警惕,一步不慎踏入泥潭便可危及生命。此外,团队还可以考虑招募栖息在战道的装甲豺狼人以及冰霜巨人,占据先机。

即将到来的魔兽主题新地图:奥特兰克战道

核心由将军替代

双方的核心替换为将军,将军会帮助抵御入侵者。

范达尔·雷矛将会领导联盟(左队)将部落的军队赶出奥特兰克战道。

德雷克塔尔聚集了一只部落的军队(右队),抵御来自联盟的入侵,防守战道。

每位将军会根据剩余友方内堡的数量获得护甲和伤害加成。摧毁敌方内堡以削弱对方将军。

直接攻击将军时,请务必坚持到底!范达尔和德雷克塔尔在脱战后会回复生命。

旋风斩:

对将军周围的区域造成伤害。

冲锋:

将军向目标敌人冲锋,造成伤害。

占领囚牢营地,召唤骑兵队!

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游戏开始三分钟后,会在双方各生成一个囚牢营地。进攻敌方领地,到达对方的囚牢营地,击败看守,解放友方囚犯,召唤骑兵队冲锋!

对敌方囚牢营地进行引导以开始越狱,在30秒内成功防御住敌方,使其无法重新获取营地的控制,就能成功解救囚犯!

小心敌方英雄和看守!他们会尝试阻止进攻者,并且引导囚牢营地以重夺控制权。

往后的越狱要求进攻方保持控制权的时间会依次增加10秒,最高50秒。

一方解放了被敌方囚禁的囚犯后,友方骑兵队就会从三路向对方冲锋,攻击路径中的所有敌人和建筑。

骑兵单位会向周围生成一个光环,增加附近小兵和英雄的移动速度,并增加英雄的伤害。

光环的伤害加成会随已完成的囚犯解救次数逐渐增加,3次时达到最高。

该加成对双方的骑兵队都有效,无论是哪方成功完成解救。

下一次囚犯营地会在前一次所有骑兵被消灭后,经过随机时间后生成。

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随机时间的定义如下:

最短 110 - (已经过的游戏时间分钟数 * 2) 秒,最长 150 - (已经过的游戏时间分钟数 * 2) 秒.

比如: 如果最近一次骑兵队在10分钟时被完全消灭,那么下一波囚牢营地将会再过90到130秒之后生成。

雇佣兵

装甲豺狼人 - 攻城营地

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小心这些栖息在战道的豺狼人!他们造成顺劈伤害,能撕破敌人的装甲,很难对付。

冰霜巨人 - 首领营地

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地图最北方和最南方的冰霜巨人营地平时不爱与外界接触,但如果被激怒,他们会向敌人丢出致命的冰球——甚至践踏地面,减速或击晕其敌人。

泥潭

某些不注意脚下的人,可能成为奥特兰克战道随处可见的泥潭的牺牲者。

进入泥潭的英雄,移动速度每秒下降16%,最高60%,一直持续到离开为止。

离开泥潭后,移动速度会以每秒50%的速度恢复。

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请注意:奥特兰克战道在接下来几周会分阶段开放:

排名以外的模式:6月19日当周,奥特兰克战道会进入快速游戏、非排名征兆和合作模式的匹配池,也会加入自定义模式。

排名模式:7月10日当周,奥特兰克战道会进入排名模式战场轮换。

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