《王者荣耀》玩家给杨戬设计的娘版皮肤 美过貂蝉!

北京时间    06-05 13:30

本文作者:NGA f55016050

如果官方不给大长腿,那就自己创造一个。

——沃兹基·夏济巴·硕得

他说得对。

——鲁迅

我是在广州念的大学,夏天闷热难当,宿舍教室又没有空调,经常得跑去图书馆蹭冷气。

一次在犄角旮旯里偶然翻到一本敦煌画册,也看不出什么门道来,只是随手翻阅。

可是走出图书馆,书里的画面在脑海里一直挥之不去,睁眼闭眼都是那些飘逸的线条、明艳的色彩、灵动的人物……

可能这就是写在基因里的审美偏好吧,也许第一眼并不觉得惊艳,但它总能在某个时刻打动你,从此念念不忘。

前段时间心血来潮,根据自己脑海里对敦煌飞天残存的印象设计了一个角色皮肤 二郎真君,就是你了

,取名“英姿三界”。

向遥远的前辈致敬,感谢前辈们的努力,让这个世界更美好了一些。

水平有限,尽力而为,请大家指教

杨戬女性化皮肤——英姿三界

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受论坛上传图片大小的限制,只能传压缩图,有些糊了。感兴趣的朋友可以到我的微博@荒城志 看看,有高清大图。 毛孔都能看得见

小彩蛋:你看到哮天犬在哪儿吗?

我还把她做成了3D模型

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动起来~

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走一个

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感兴趣的朋友可以继续往下看看制作过程

所使用到的软件有:Photoshop、3D MAX、ZBrush、UVLayout、XNormal、CrazyBump,插件不计。

第一部分:绘制插画

先在Photoshop里新建画布,确定画面视觉中心和角色布局

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绘制角色草图,可以看出和最终成稿还是有很大差别的。这个时候最重要的是开脑洞,顾虑太多会束缚住手脚 做人嘛,最重要的是开心

]。

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然后是精描、上色,不赘述。背景的绘制我碰到了一些困难,主要还是选择恐惧症又犯了,推倒重来多次才确定。

我原本是想让角色站在下面花瓣型的云彩上面的,但是前面空落落的会影响景深,最后还是在前景加了一个台子。

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调整光源、虚实,再加上一些点缀。

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最后是光晕,注意处理光线穿过云层的折射,完成。

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第二部分:3D建模

在3Dmax里创建一个简模,有大概的样子就行,只是一个坯子。 丑八怪你是谁?

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导入ZBrush进行高模雕刻,其实这一步的模型才是最精细的,不过受面数的限制不可能直接用在游戏里 真羡慕那些做动画的同行,面数的限制没那么严格

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把高模导回3Dmax做拓扑,其实就是在高模的表面重新拉一层皮,使面数可以控制下来,再通过烘焙可以在底模上实现部分高模的效果。

这个模型零零碎碎的部件比较多,不断修改之后一共4835面,还可以接受。跟第一步的简模对比一下,是不是很大改善?

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我特别喜欢这个角度的侧脸,发出来大家分享

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用UVLayout拆分UV,XNormal烘焙法线,PS绘制贴图,CrayBump帮忙,比较繁琐就不赘述了。

做好之后贴上,我这里没有勾选漫反射贴图,是为了让法线凹凸和高光质感更明显一些。

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到这里3D模型搭建就基本完成了。

第三部分:动画绑定

原本打算只是做完3D模型,但是做完以后觉得还是让她动起来更有生气一些,然后又吭哧吭哧开干——绑定动画。

调整模型大小,创建biped骨骼,拉到模型里。模型创建蒙皮绑定,绘制调整各点权重。

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设置动画。因为我个人没有人体动态捕捉的设备,只能一帧一帧调整,挺繁琐的, 还好被坑爹的elo机制磨练了一个好心态

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最后架设灯光和摄影机,调整好摄影机的运行轨迹,摄影棚全景如下

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渲染,大功告成,完结撒花!

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