《战神》总监:游戏的保密工作几乎要了我的命

小eye玩物    06-05 14:31
《战神》总监:游戏的保密工作几乎要了我的命

比起之前的作品,本作《战神》是一个更加倾向于叙事驱动的游戏,在这样的情况下,即使是一点点剧透都会对游戏体验带来毁灭性的破坏,最近在接受外媒GamingBolt采访时,游戏的总监Cory Barlog表示,特别是在游戏发售前的最后一年半,他必须与市场部门和公关部门通力合作,避免游戏的任何内容泄露,这样的保密工作给他带来的压力几乎要了他的命,因为随时都需要注意有没有什么意外的细节泄露了游戏内容。

《战神》总监:游戏的保密工作几乎要了我的命

实际上在游戏发售之前确实发生过一些意外的泄露,不过好在这些泄露内容并没有大幅渗透,最终才能给玩家带来统一的体验。

《战神》总监:游戏的保密工作几乎要了我的命
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