开发者访谈:《炉石传说》竞技模式技术和卡牌权重

网易游戏频道    06-05 15:24

竞技模式十分有趣,也充满了挑战。如果你一直对竞技模式选牌的技术细节十分好奇,那你可就走运了。每当在竞技模式选牌时,你都需要从3张卡牌中抽出1张放入你的套牌。在抽完30张卡牌后,你的套牌就组建完毕了。

开发者访谈:《炉石传说》竞技模式技术和卡牌权重

竞技模式牌池

选牌的运作机制离不开“牌池”这一概念。所谓牌池,本质就是一组按照特定标准(包括抽取几率和获胜几率)生成的卡牌集合。目前的牌池包括7种非传说类卡牌和3种传说类卡牌。所有牌池都按照卡牌性能而非稀有度进行分类。每次选牌时,游戏都会基于加权随机原则(我会稍后解释)挑选出一个牌池,然后从那个牌池中选出三张卡牌。

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你可能想知道牌池内的卡牌是按何种方式确定的。对任何一张卡牌来说,我们都很清楚,如果玩家将这张卡牌加入套牌,他们赢取游戏的可能性有多大。卡牌都按照胜率进行分类,胜率相近的卡牌会被分到同一个牌池。比如,当该系统在10.4版本上线时,一号牌池的卡牌胜率在53%。一号牌池的卡牌数量会比较少,而随后牌池的卡牌数量则会逐渐增多,胜率也会相应下降。我们还知道玩家挑选每张卡牌的可能性。有高几率被选中的卡牌会被“晋升”到新的牌池,比如之前在11.0版本中,黑曜石雕像就从二号牌池移入了一号牌池。而选中几率很低的卡牌则会被“降级”,例如在11.0中,“火羽精灵”就被从二号牌池降入了三号牌池。

竞技模式卡牌权重

许多卡牌由于类型(法术、武器、职业卡牌)不同,其在竞技模式中出现的几率也会相应浮动。这种浮动几率就是所谓的权重。比如,一张有50%新增出现几率的卡牌,其权重就是1.5。每个牌池出现的几率与这个牌池中所有牌的总权重值成正比。一个总权重为200的牌池,其出现几率是总权重100的牌池的两倍。

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开发者访谈:《炉石传说》竞技模式技术和卡牌权重
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我们目前对卡牌的权重使用了以下修正因子:职业卡牌有100%新增出现几率,经典卡牌包和标准卡牌包中的中立卡牌有50%减少出现几率,法术和武器卡牌有75%的新增出现几率。由于法术和武器类卡牌同样属于职业卡牌,这两个修正因子就会相乘,其净新增出现几率就为250%(2.0 * 1.75 = 3.5)。最新问世的卡牌包则不会受此影响。此外,最低品质牌池的选中几率现在也被降低了。

着手细节的微调系统

我们对竞技模式的一个期望就是所有职业的整体实力都能维持在一个相同水准。为了实现这点,我们设置了一个微调系统,能够平衡不同职业的胜率。该微调系统通过整体算法对竞技模式内的所有卡牌胜率进行评估。我们通常会在新版本推出的几周后,也就是新版本初期的环境稳定后,采用这个微调措施。这个算法会给每张卡牌设置一个数值,具体大小位于0.7到1.3之内,然后和其它卡牌的权重相乘。由于这个微调系统会改变牌池的总权重,因此,不仅相关卡牌的出现几率会被调整,所有牌池的选中几率也会受到影响。

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除了以上的微调措施,我们还会以稀有度为参考对卡牌挑选设置权重。常规和标准卡牌在设置权重后,其出现几率会比稀有卡牌更高,而稀有卡牌在设置权重后,其出现几率会比史诗卡牌更高。当牌池内的卡牌数量很少时,在目前的系统下,稀有卡牌和史诗卡牌的出现几率会比其它情况下更高。我们准备在12.0的更新中改善这个系统机制,从而解决该问题。

竞技模式的将来

我们始终致力于为竞技模式注入新的创意,为玩家提供更多空间,好让大家做出更有趣的尝试。我们注意到,卡牌的抽取并未像我们希望的那样多样化,因此我们将在11.2的更新中做出重大调整:

1、我们将在现有牌池之间加入新的牌池。例如,出现在二号牌池和三号牌池之间的牌池,将会包含二号牌池中能力最弱的那一半卡牌和三号牌池中能力最强的那一半卡牌。

2、预计会加入6个全新的非传说牌池(加入后该类总计有13个)和2个全新的传说牌池(加入后该类总计有5个)。

3、此外,最强牌池内的最强卡牌和最弱牌池内的最弱卡牌不会出现在这些交叉牌池内,从而有效减少这些卡牌的出现几率。

这一改动,可以让更多卡牌有机会和其它卡牌相互组合,从而成为某些回合中的最优选。这将促使游戏内的卡牌组合更加多样化,同时保证这些卡牌在任何情况下都有机会被选中。

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