《征途世界》6月7日开测 以自由社交竞技吸收年轻玩家

DoNews    06-05 16:03

DoNews互娱6月5日消息(记者 刘胜军)巨人网络端游新品《征途世界》将于6月7日开启精英测试,产品以全新的自由、社交、竞技特色吸引更多用户。

《征途世界》6月7日开测 以自由社交竞技吸收年轻玩家

《征途世界》是由巨人网络研发的征途系列最新端游,主题是“颠覆印象”。从游戏内容看,“颠覆”主要体现在玩法和系统两个方面,相比征途系列此前的游戏在自由度、社交、竞技属性上做了较大提升。

其中自由度主要靠玩法、经济、装备、职业系统提高,社交建立在自由度之上,竞技性以自由玩法和公平的游戏环境提升。

《征途世界》6月7日开测 以自由社交竞技吸收年轻玩家

玩法方面,《征途世界》继承了部分经典国战玩法并做出升级,将以往的二维十国对战升级为3D海陆空大型多国战役,使战场更加立体化、策略和势力对抗更复杂。

玩法之上,游戏在造型方面保留了经典角色形象,并引入古代、现代的多种战争概念,添加了大型飞艇,现代高达机甲等新形象。

《征途世界》6月7日开测 以自由社交竞技吸收年轻玩家

系统方面,《征途世界》主要在经济、装备、职业、防外挂、PK5个系统上做相应升级。

经济系统上,《征途世界》削弱了官方商城对游戏平衡性的影响,游戏内装备产出依靠玩家打怪掉落,支持自由交易。相对应的装备系统则添加多重属性的养成模式和五行相克设定,提高策略性和PK的多变性。

职业方面,游戏现有战士、弓手、法师、药师、召唤、术士六个职业,玩家可根据不同的对手或者副本来对战队进行不同的职业搭配,整体策略高于个人能力。

《征途世界》6月7日开测 以自由社交竞技吸收年轻玩家

最后,在游戏环境方面,《征途世界》采用大数据即时立体演算,游戏系统后台智能监控+调控,隔绝打钱工作室和外挂对游戏环境的影响,同时在整个PK数值方面进行精密计算和设定,杜绝付费碾压,优化PK环境。

在《征途世界》之前,巨人网络以围绕《征途》IP推出了《征途》端游,《征途手游》《征途2手游》等多款产品。据财报显示,2017年巨人游戏业务收入25.85亿元,同比增长11.41%,其中手游占比由2016年的41%上升到了55%,《征途》系列游戏在港澳台地区及东南亚地区吸收了大量海外用户。

目前,《征途》系列最新手游《征途2手游》已在2018年4月上线,巨人旗下如“龙珠”、“犬夜叉”等多个经典IP已投入研发,预计在2018、2019年陆续推出。(完)

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