老外做的“中国风”手游:大学生新手研发的《OVIVO》获苹果力推

姬长信    06-05 17:10

GameLook报道/虽说中国话难学,但老外开发者对于国风游戏的尝试却从来不曾间断过,其中比较出名的,比如2016年底加拿大小团队MarkMedia的武侠游戏《书雁》以及法国独立团队Sloclap研发的武术题材ARPG游戏《Absolver》都受到了中国玩家社区的欢迎。

老外做的“中国风”手游:大学生新手研发的《OVIVO》获苹果力推

最近,一款叫做《OVIVO》的手游拿到了苹果在34国AppStore首页大图推荐,更让人惊讶的是,该游戏对于中国道家思想的理解非常深刻,加上苹果的推荐语,可能绝大多数人第一印象都会以为是出自国内团队之手。

这款游戏是一家俄罗斯三人团队研发的,在《OVIVO》之前,他们从未做过游戏。从2014年到2018年之间,IzHard凭该游戏拿到了多个业内大奖,2015年的时候拿过微软创新杯决赛游戏组冠军:

比中国人还懂中国文化?游戏玩法与道家思想完美融合

极简主义风格向来是被苹果公司偏爱的,因此,以黑白为主色调的《OVIVO》从美术方面就有了一定的优势。游戏里没有任何文字提示,也没有剧情介绍,完全通过游戏关卡设置和可视化的解谜让玩家产生自己的理解。由简入繁的游戏世界、悦耳动听的配音以及巧妙的解谜和游戏规则设计,都给人艺术品的感觉。

老外做的“中国风”手游:大学生新手研发的《OVIVO》获苹果力推

游戏一开始的关卡难度并不高

严格来说,《OVIVO》的玩法并不算创新,不管是解谜关卡还是跳跃的平台游戏式操作,都有更早、甚至更好的作品出现过,不过,它的独特之处在于,其玩法和道家思想的完美融合。

在游戏里,玩家们操作一个带提绳的球状物OVO,需要在各式各样的关卡中通过,游戏规则很简单,白色区域,球是黑色,会因为重力下降;黑色区域,球变成白色,球的重力是向上漂浮的,玩家们只需要在特定时机进行移动、跳跃即可。当OVO从一个颜色穿到另外一个颜色的时候,脉冲会被保存,这样的话在当OVO被气流带走的时候可以漂浮在两个颜色的边界。

至于和道家思想的契合,我们从苹果编辑的描述或许能够更简单明了的看出来:

OVIVO这款游戏初看上去,会让人联想到道家的“阴阳鱼”:黑中有白,白中有黑,相生相克。

在游戏中,你操作一个小黑球,当它进入黑色那一边时,就会变成小白球。游戏中的“重力”,全部由黑白交界的那一条线产生,小球总会向边界“下落”,但也可以挤过边界,由“向下坠落”变成“向上飞”……

事实上,方向在这个世界里已经失去了意义,不如说小球“向黑走”还是“向白走”比较好。

整个游戏的过程,也像是“道生一,一生二,二生三,三生万物”。起初,黑白之间非常分明,你所要面对的界面也很简单。然而随着小球不断前行,眼前的景物越来越复杂,构建出奇妙的图像。

没有任何文字或是旁白告诉你,这里面是个什么故事,但玄奥图形拼接出的旅程,分明是藏着一种隐喻的。那是一条龙吗?这是一个工厂吗?圆环套圆环是在诉说什么?从黑的一面看,是一种解释,而从白的一面看,又有另一个答案。

去滑动和跳跃,去解谜,去感悟这颠颠倒倒的黑白万物,这就是《OVIVO》的魅力所在,一个小提示:其实游戏名字也是颠倒对称的。

老外做的“中国风”手游:大学生新手研发的《OVIVO》获苹果力推

“阴阳鱼”概念的关卡设计

虽然是解谜游戏,但《OVIVO》实际上还是需要玩家有一定操作水平的,想要收集所有徽章,你就需要一定的技巧才能拿到卡角度的徽章,虽然游戏一开始的关卡设计很简单,但随着难度的增加,后续关卡会越来越复杂,黑白之间的界限越来越不那么明显,这就对于玩家的游戏规则理解带来了挑战,想要顺利过关,对于手残党而言,并不算简单。

目前,该游戏在AppStore售价为3元,对于喜欢中国风和解谜游戏的玩家而言是不容错过的。

老外做的“中国风”手游:大学生新手研发的《OVIVO》获苹果力推

灵感来自突发奇想:三名大学生的首次游戏研发之旅

IzHard团队由AlexVilasuck、DariaKruzhinskaya和DariChernova三人创立,虽然Alex懂一些编程语言,Daria也拿到过图形设计(技术向)的学位,但在《OVIVO》之前,他们从未真正参与过游戏研发,Daria甚至从未给游戏做过图形,她毕业拿到的是旅游学位,美术师只是她个人的爱好,当然,也因为这款游戏,Daria的职业生涯发生了转变。

老外做的“中国风”手游:大学生新手研发的《OVIVO》获苹果力推

(左至右)DariChernova,AlexVilassak和DariaKruzhinskaya

游戏的创意过程实际上也非常奇特,2014年底,还在上学的三人在俄罗斯圣彼特堡参加微软Hackathon活动的时候突发奇想,这个从没做过游戏的团队在24小时之内就做出了《OVIVO》的初始概念,随后自学了VisualStudio以及Unity引擎等游戏研发工具,不断进入了微软赞助的GameJam,还拿到了大奖,随后一发不可收拾,陆续拿到了ImagineCup2015以及2016年GameDevConference最佳设计和最佳艺术奖。

而《OVIVO》这款游戏的创作,也让IzHard团队学到了研发经验,“作为一名学生,你不知道自己想做什么,也没有经验去做,更不要说获得很多用户。所有事情都必须独立完成,得益于微软的帮助,我们从玩家那里得到了很多的反馈”。

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IzHard团队在ImagineCup大会展示游戏概念

除了用户反馈之外,他们还拿到了ImagineCup赛事的5万美元奖金,《OVIVO》项目才真正从想法变成了现实,2017年,该游戏正式登陆Steam平台,目前国服售价31元,好评率超过了91%。今年3月底,该游戏正式登陆iOS平台,并且于最近拿到了多国AppStore大图推荐。

从研发团队透漏的信息来看,IzHard实际上并不是有意把玩法和阴阳鱼的概念结合在一起,只是经过不断调整之后的巧合,不过,对于更熟悉中国文化的国内同行而言,如果能够把游戏玩法与中国文化啊结合起来,或许会有更惊艳的作品出现。

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