快评 | DOTA2职业巡回赛新规:亡羊补牢,晚不晚?

电子竞技    06-05 22:07

过去的一年中,人们有关于DOTA2的记忆可能是Liquid战队在TI7上完成了“一穿六”的奇迹加冕新王,BurNIng、Loda等一批国内外老将选择退役,曾经的四大Major(特锦赛)被如今的甲级/乙级联赛所取代。而未来的一年中,或许会有五位胜利者的名字被镌刻在不朽之守护上,这个赛季过后,有人会选择离开,有人会继续前行在梦想的道路上。

在经过了一个赛季DOTA职业巡回赛(Dota Pro Circuit)赛制的实验后,VALVE在今天早些时候宣布了新赛季的改革,不仅对于过去一年中存在的问题进行了纠正,也让人们能够从中看到V社对于未来DOTA2职业赛事的规划思路。

快评 | DOTA2职业巡回赛新规:亡羊补牢,晚不晚?

更加科学的赛制

让我们先来看一下V社对于新赛季赛制的修改,“未来一个赛季中,甲级和乙级联赛将成对举办(即先举办一个乙级联赛,再举办一个甲级联赛);甲级/乙级联赛将不再有直接受邀参赛的队伍;甲级联赛至少有16支参赛队伍,乙级联赛至少8支;甲级联赛的地区预选赛将先于乙级联赛开展,未晋级的队伍可以参加之后的乙级联赛预选赛;乙级联赛的冠军将获得相应甲级联赛的预留参赛名额。”

通过V社公布的下赛季日程安排我们可以看到,新赛季的改革无论是在时间还是制度上都相对更加合理。

本赛季共有9个甲级联赛和13个乙级联赛,以第11个官方赛事作为上、下半赛季分界点的话,上赛季总共安排了2个甲级联赛和9个乙级联赛,而下半赛季却有7个甲级联赛和4个乙级联赛。改制后,甲、乙级联赛将会穿插进行,对于观众来说无疑会提高他们的观赛体验。

而对于很多在本赛季“疲于奔命”的战队和选手来说,取消直邀意味着有更多的队伍有机会参与到正赛名额的角逐中,规定甲级、乙级联赛参赛队伍数量,能够在一定程度上避免了本赛季仅有8支队伍参加甲级联赛(ESL ONE汉堡站)的情况出现。

最重要的一点是,通过甲级联赛地区预选赛的队伍,能够有更多的自主权选择是否参与到乙级联赛预选赛中,这些强队能够更加有针对性的选择赛事,而实力较弱的队伍也能够有更多的机会进入到顶级赛事的线下赛中。

换句话说,强队能够在紧密的赛程中得到喘息,二线队也将比过去有更多的盼头。

从一家独大到群雄争霸

本次新规最受关注的无疑是有关战队所有权与直邀名额的部分,V社规定“在新赛季中,组织或个人在拥有多支战队的情况下,无论队伍拥有多少积分,最终只能有一支队伍能够参与国际邀请赛。所有队伍都可以参与甲级、乙级联赛,但所有权的问题必须在国际邀请赛的地区预选赛前解决。这其中也包括选手与多支战队存在财务关系的情况。”

因此,对于国内的LGD、VG和iG三家俱乐部来说,未来赛季他们将只能保留旗下的一支战队,其余队伍的所有权必须在国际邀请赛预选赛开始前被转出,将战队转至直系亲属名下等类似的行为不在讨论范畴内,毕竟目前的规则尚不完善,V社也并未给出“所有权”的明确界定。

除此之外,还有个一个容易被忽略的细节,即在未来一个赛季中,“租借”选手的情况将不被允许,选手必须完全转会至当前战队,不然就会被认定为“与多支战队存在财务关系”。

如此一来,对于许多中小战队而言,他们有了更多的机会招徕明星选手,毕竟新规颁布后圈子内大概率会形成“僧多庙少”的局面。尽管对那些传统老牌俱乐部来说,这样的规定多少有些“打劫”之嫌,但俱乐部本身拥有的资源相对有限,将全部的优势资源倾斜给一支队伍中,也未尝不是一件好事。

当然,V社更多还是出于对DOTA2项目本身发展的考虑,毕竟保障了中小俱乐部的健康运转和强队间的良性竞争,在一定程度上也有利于项目本身保持现有的活力。类似的情况出现在英超联赛中,作为世界范围内水平最高、商业化最成功的职业足球联赛之一,在转播费用分成方面,多年来英足总一直秉承着“平均分配”的原则。

以2016-2017赛季为例,英超冠军切尔西在赛季结束后分得了1.51亿英镑的转播收入,而联赛垫底的桑德兰也获得了9300万英镑的收入。面对豪门俱乐部的多次上诉,英足总给出的解释是,“’平均分配’会让英超中的小球队受益,得到更多的经济补给用以提升球队,从而保持了各队间的良性竞争,让英超整体的发展趋于平衡”。

不管是更加科学的赛制,还是对于战队所有权的改革,都能够体现V社相对明确的思路,即希望有更多队伍进入到DOTA2顶级赛事角逐中的同时,也能够有更多新鲜血液出现在DOTA2现有的职业赛事体系中。

俱乐部成为“核心”

过去,在选手与俱乐部中间,V社从来都更加偏向于选手(参考当年Wings战队的事件,即五名队员离开Wings俱乐部后依然拥有直通TI7的资格)。同样,本赛季的积分也是绑定在选手身上,换句话说,在晋级TI的道路上,选手的价值要远高于俱乐部本身,甚至不排除有选手以积分要挟俱乐部高薪续约的情况存在。

但V社过去的做法,多少有点本末倒置,甚至是对于俱乐部的一种“架空”。相对正确的模式,应该是游戏厂商保证俱乐部的权益,而俱乐部来保障旗下选手的利益。

于是,在接下来的赛季中,V社的天平终于开始倒向俱乐部一段。“新赛季,TI积分将跟随战队而不是个人,赛季中可以随意变更阵容,但每更换一名选手,战队想失去当前积分的20%。”也就是说,在阵容的选择上,战队将处于更加有利的地位,尽管选手可以随意离队,但他的身上并不携带积分。同时,由于换人失去的是当前积分的20%,也就意味着对于那些积分较少的队伍来说,纠错的代价几乎为零,但越接近赛季末,换人的代价也就越大,毕竟调整的时间有限,而能够获得的积分也会更少。

而站在俱乐部和选手的角度来看,像Maybe这样的明星选手,理论上来说他的商业价值是没有天花板的,但指望V社去开发他们身上隐藏的商业属性显然是不太现实的,把这件事交给俱乐部来做无疑是更明智、也更正确的决定。

过去几年间,V社一直试图在电竞领域和自身赛事中寻求变化。然而“罗马并非一日建成”,改革的过程中也难免遇到弯路。幸运的是,和这款游戏十几年的历史相比,DOTA2职业巡回赛刚刚走完了第一个年头,及时止损,亡羊补牢,或许还不算晚。

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