【小编教学】关于被动技能占技能槽的客观解析

街头篮球正版手游    06-15 01:01
【小编教学】关于被动技能占技能槽的客观解析

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【小编教学】关于被动技能占技能槽的客观解析

随着时间的推移揣摩,我们就客观的分析,目前被动技能占技能槽的主要目的到底是什么?其一点,是为了让大家带技能有选择性,因为如果被动技能不占技能槽, 那么大家又慢慢的全都学, 全都升级, 更成了另一个训练营,这是一个恶性循环。

占技能槽,你就得考虑带哪些被动, 还是换成带哪个主动技能, 你是选择更多操作 ,还是选择跑的快 ?挡的远? 之类的被动。

这样,在有限的技能槽下, 合理搭配自己想要的效果 ,才会更加丰富, 才体现了技能化的多样性。

【小编教学】关于被动技能占技能槽的客观解析

当年 wow lol出天赋树的最初目的就是这个, 后来变成了千篇一律的加点方案, 最近这两款游戏也对天赋树进行了调整, 以达到同一个职业, 同一个角色在不同的加点方案下趋向不同 ,显得更加多元化。

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根据技能的不同搭配 ,同一个角色将可能出现不同的趋向, 比如可操作手段更多, 或者跑的快一点 ,更方便协防跑板, 或者挡拆远一点,增强团队拉扯力, 或者盖帽干扰再有效一点, 或者3分更准一点 ,等等不同特色。

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我写这篇文章仅仅是表达自己对目前被动技能占技能槽的理解, 不是为了替策划良(坑)心(钱)而洗白, 也不觉得被动占技能槽是BUG。按我理解,以前技能分为主动、 技巧两个类型 ,而现在又多了个被动类型, 主动被动都可以升级, 技巧不可升级 ,但他们的确都叫技能。

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就像有的球员天赋体现在可操作性上,比如(赛斯)

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有的球员天赋被动体现在属性上。比如(皇叔)

然而他们也都占了一个球员天赋。

也有人说一两个技能的差异不能叫差异 更谈不上特色???

都技能不一样了,还不是差异是什么……

差异小, 才能体现核心大。 就和球员天赋一样 ,同一个位置的职能是一样的, 这个是不变的,变化小一点 ,那么就叫特色!!

比如C 核心都是篮板和内线防守 ,每个C在这里都是有这个职能的, 但特色就是有的团队效果好, 有的单打效果好。

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最后我也不排除策划之后想把被动技能做成后台效果, 毕竟后台效果的话, 大家又会全部学习, 全部升级, 做成“第二个训练营” ,这样大师奖章才有更多的销量, 才能赚更多钱 ,大师赛也会更有诱惑(称号再加大师奖章)

其实不管策划把被动技能做不做成占技能槽, 他们都能圈钱, 占,那么大家继续养成,不占,又得开技能槽,后面勋章需求成倍增加, 勋章已经不能再紧俏了,已经到了通货紧缩的地步。

完全可以预见 8槽已经提上议程 65勋章是跑不掉的 当然金币也开始变的紧张了

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