鲲已经不流行了!性感黑洞,在线吞人……

游品位APP    07-08 21:03

开局一个洞,进化全靠吞!

性感黑洞,在线吞人!

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咳咳,我今天说的不是吞噬万物的鲲,也不是神兽谢广坤。而是《Hole.io》,黑洞大作战。

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这款魔性又沙雕的io游戏最近火遍了全球。在发布不到一个月的时间里,拿下了包括日本,美国在内的42个国家IOS免费游戏下载榜的第一名。国内目前是IOS免费榜第7,前6位全是大成本大制作。

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io游戏的特点就是操作简单,多人对抗,死后立即复活,黑洞大作战也不例外。

开局,你作为一个黑洞,就是靠吞噬地图资源和其他玩家来不断扩大自己的体积。在两分钟里尽可能长到最大,两分钟后,体积最大得分最高的那位就会成为第一名。

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地表以上的所有东西你都可以吞噬。前期比较小,只能吞行人、路障、路灯、垃圾桶这些,后期变大了玩家、汽车、花草树木、甚至高楼大厦都不在话下。所到之处,吞到寸草不生。

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每样东西有不同的分值,行人1分,汽车3分,吞一个玩家好像是15分。别的我也记不住了哈哈哈,一个爽游计较这么多做什么!

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整个游戏的地图非常小,多玩几次就能记得大致的方位了。哪里适合前期发育,哪里适合后期吞个爽。比如这里的一排消防车,我每次都很爱吞,有一种微妙的车体蜈蚣即视感。

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吞噬的时候,会有很好笑的事情发生。比如,两辆汽车一起卡在洞口,掉不下去的时候,画面就十分不可描述。

吞下这个路灯本来是十拿九稳,但一不小心你放倒了它。它就会横在口子上下不去。房子啊,车啊,这件大件物品也是同理。

别小看这个游戏,黑洞也是有欧非定律的。当然,这不是指你变成了一个绿色的黑洞就不好,而是你的出生点很关键。

如果你不幸出生在海边物资较少,发育就会慢。但,农村包围城市,星星之火,可以燎原啊!就算不幸被吞了,又有什么关系呢?两分钟后又是一条好汉!

要说问题的话,就是黑洞移动起来不太流畅,我操作的时候觉得自己像一个200斤的胖子,十分不得劲。几盘下来,大拇指都搓红了。

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不过因祸得福,当你被巨型黑洞盯上的时候,可以靠一波蛇皮走位的骚操作溜走。体型太大就更难控制,它不一定跟得上你。

总的来说《黑洞大作战》还是非常有吸引力的。我在写这个的时候呢就感觉被一股神秘的力量吸进去了,忍不住打了很多把。平均写100字打一把,严重拖慢了我的干活进度,我甚至开始找起了如何打上2000分的攻略……(并不是在找借口!

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io游戏这几年能冒头的非常多。

去年,App Store就将io游戏列为值得关注的四个趋势之一。《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》也曾风靡一时,霸占排行榜。

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这类游戏主要就是给玩家传达一种轻松胜利感,尽量少去考验玩家的操作技巧和脑力。在这个基础上,再做一些有趣的设定,就很容易火了。沙雕io游戏就像绿油油的韭菜,割了一波还会不停再长。

猪场年初的时候也发了两款io游戏

猪场怼怼乐:

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暴走小飞机:

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还有之前流行过的

原谅帽大作战:

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肥皂大作战:

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大多都是换汤不换药,靠充满槽点的设定来取胜。

但黑洞火,不仅仅是因为这个黑洞的设定。

《黑洞大作战》里的资源是3D立体的,第一次把舞台搬到了现代化城市中。这在IO类游戏里是一次极大的创新。之前的几款都是2D平面的,换成3D之后代入感就强烈了。物品会真实地对这个黑洞做出反应,就能更好地将人类基因中的破坏欲表现出来。这也就是为什么会觉得这个黑洞吞噬非常爽。

其次是《黑洞大作战》的开发商法国Voodoo。这家公司被称为“小游戏之王”,“休闲游戏之神”,今年5月份,高盛曾给了他们2亿美元的投资。

Voodoo测20款游戏才有1个正式发布,你看似粗糙的游戏背后,其实已经是被数据和大众选择过的结果。2017年,该公司发布了9款游戏,其中7款达到过美国iOS免费榜冠军位置,旗下所有发行的游戏都是采用买量方式,获得快速成功,可以说是有一套精密的组合拳。

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最后《黑洞大作战》在国内的大火,还离不开抖音的推波助澜。一个是叫@猫语摄影事务所 的抖音用户,6月12日发布的抖音视频《Hole.io》,被疯狂点赞,接着引起了大量用户的模仿。抖音内容本身就有跟风模仿的倾向,一个内容火了以后,相当多的用户会用同一内容进行视频创作。

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这种模式无形之中成了黑洞爆发的一个重要基础。从数据上也可以得到佐证。百度指数上显示,这款游戏6月11日指数为0,6月12日突然飙升到了4w多。App Store前一天还在免费榜1200名外,6月12日就来到了第3名。

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这么看,《黑洞大作战》的成功,并不全是偶然。

至于游戏还能火多久,我觉得不会超过3个月。不过不妨碍你现在去体验

性感黑洞,在线吞人啊!哈哈哈哈。

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