《开心躲猫猫》评测:吃鸡腻了?来这休闲对战一下

咕噜咕噜游戏站    07-12 19:07

作为一款非对称对战游戏(意即游戏双方人数不一样),本作的创意还是挺新颖的,而且对操作要求不高,人人都能玩得很嗨。

总评:9.0分

第一印象:《我的世界》乱斗版?

本作的画面比较讨巧,采用了较流行的方块风格,在手机屏幕上看起来精细度尚可。但给人的第一印象,有些类似于《我的世界》。

《开心躲猫猫》评测:吃鸡腻了?来这休闲对战一下

好处在于这样的画面配上清新明快的色调,让整个场景看起来干净清爽,对于躲藏和寻找的双方而言,都能拥有不错的视觉体验。

这也是游戏的核心所在:躲藏与寻找。

另类对抗:躲猫猫了解一下

游戏说是躲猫猫,实际上与传统印象中躲藏起来再由其他人寻找的模式有一点差别。在这里,每局游戏都会分为负责寻找的“鬼”以及负责躲藏的“人”——鬼有5名,人有15名。

人的一方,可以在开局阶段变化为场景中的某样东西,并自行决定要呆在哪里。而鬼的一方,则可以在准备阶段自由观察整个场地,并记下尽量多的场景布置,以便游戏开始后准确找出哪些是“人”的伪装。

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有一点需要注意:游戏开始后完成伪装的“人”依然可以移动,此时很容易被鬼发现。我在某局游戏里就看到满地跑的轮胎以及在车顶蹦迪的木箱……

“鬼”也不能乱抓,每次点到错误的对象时会扣除生命值。一旦生命值扣光,则本局游戏中就只能成为一名看客。

趣味十足:躲与抓之间的快乐

游戏模式非常简单,不同点在于地图场景中可以伪装的形象不同。作为“鬼”的一方想要全部记忆下来,并且准确找出所有人也是一件非常困难的事情。

《开心躲猫猫》评测:吃鸡腻了?来这休闲对战一下

而合理利用场景布置进行伪装,想方设法活到最后,则是“人”的一方最大的乐趣所在。实在不行,你也可以在伪装状态下撒丫子跑路,想办法甩掉鬼之后继续当一个安静的椅子(或是轮胎、箱子、花盆……)

躲与抓之间的乐趣,尽在于此。

商城系统:外形为主,不影响平衡

游戏中的商城以及扭蛋系统,最主要是提供给玩家更多的外观形象,让玩家们能搭出各种不同的个性妆扮。

《开心躲猫猫》评测:吃鸡腻了?来这休闲对战一下

对于游戏核心的“躲与抓”机制,商城内没有售卖会影响它的道具,从这点来看游戏还是挺“良心”的。毕竟核心乐趣被破坏的话,游戏也就活不长了。

美中不足:模式单一难持久

这种非对称对抗游戏都有同样的毛病:模式太单一。无论是《黎明杀机》还是《第5人格》均是如此,《开心躲猫猫》也不例外。

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毕竟核心机制已经设计好,能延长玩家新鲜感和乐趣的只剩加新地图一条。当然,走社交路线也是不错的方法,然而没有腾讯那种牛逼平台的实力,想靠社交把一款游戏盘活还是挺难的……

总结:休闲娱乐,换换口味

总的来说,本作适合大家在玩其他游戏腻厌时换换口味,休闲放松一下。但如果当成重度游戏每天都玩上好几个小时的话,很快就会觉得乏味。

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