王者和吃鸡的“敌人”,可能就是他们自己

九阴真经3D    07-12 19:44

和早些年各类手游百花齐放不同,最近的这两年能称得上火爆的游戏就只有寥寥数款,但这几款游戏的在线人数绝对碾压第二梯队。

王者和吃鸡的“敌人”,可能就是他们自己

去年《王者荣耀》在面对着《阴阳师》的巨大压力下完成了强势逆转,而后吃鸡手游的面市更是来势汹汹。如同《绝地求生》连续几十周蝉联Steam销量榜一样,手游玩家也几乎都被《刺激战场》和《王者荣耀》“刮分”的所剩无几。虽然也曾有一些 “闪光”的新游出现,但最终依旧无法战胜这两座大山。

王者和吃鸡的“敌人”,可能就是他们自己

其实我们回头来看,当年《王者荣耀》出现的时候市面上太多的游戏都是自动战斗的卡牌或者一键寻路的角色扮演,这些年只要做出需要玩家自己去“操控”的游戏都能造出一点声势。

那么我们说回主题,为什么说王者和吃鸡的“敌人”,很可能就是他们自己呢?

王者和吃鸡的“敌人”,可能就是他们自己

《王者荣耀》的推出正是端游《英雄联盟》大火之时,在这也出现过一些其他的MOBA类手游,但说实话用手机来控制代替鼠标的控制显然是非常困难的,只有王者荣耀将双轮盘摇杆、技能辅助指向等功能做到了很好的游戏体验,让玩家真正能够在手机上舒服的玩上了MOBA游戏。

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而《绝地求生》的突围的因素较多,你可以说是主播带起来的风气等等,但其实最本质的原因还是在于玩家体验。MOBA类游戏的通病就在于玩家群“老龄化”,一个MOBA游戏越是成熟玩家的综合水平就越高,对新手的门槛也就相应的提高,越晚入坑的新人越是容易被老玩家排斥,也就是大家经常会吐槽的那些“小学生”。

王者和吃鸡的“敌人”,可能就是他们自己

但吃鸡不同,吃鸡的玩法充满了太多的可能性。职业选手落地没枪也只能被追着杀,另外还有许多所谓“LYB”战术导致这个游戏并不只是一款比拼操作的游戏,许多MOBA玩家在接触吃鸡之后也会容易上瘾,就靠LOL起家的超巨主播都开始转型吃鸡。

王者和吃鸡的“敌人”,可能就是他们自己

吃鸡端游虽然玩法有趣,但一款设定如此复杂的游戏要搬到手机上的难度可远比MOBA游戏高得多,曾出现过许多个吃鸡类的手游,即使到了现在的《刺激战场》仍旧没有解决的一个最大问题就是操作。

王者和吃鸡的“敌人”,可能就是他们自己

一个手游配置了如此多的虚拟按键,虽然达到了较高的还原度,但体验真的非常糟糕。

小编最近发现了一款名为《求生:英雄峡谷》的新游,结合了MOBA游戏双轮盘摇杆的操作方式和吃鸡游戏的玩法和规则,操作更友好、玩法也有了更多可能性,从出发点上是集合了两类游戏的长处。

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将吃鸡玩法融合到MOBA操作中的难度完全不亚于将RTS移植到手机或FPS移植到手机,为了让南辕北辙的两种游戏元素合并,在《求生:英雄峡谷》中使用了许多独特的设计,例如:

技能跟随武器,换一把武器就等于换了一个英雄

王者和吃鸡的“敌人”,可能就是他们自己

取消了商店与合成,所有装备都靠捡

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为了弥补上帝视角带来的刺激感确实,使用了独特的光源视野算法,同时还加入了脚步声和静步走的设定等等

王者和吃鸡的“敌人”,可能就是他们自己

这两天《王者荣耀》也推出了一个所谓的“吃鸡”模式,但当你真正玩过之后就会发现,那模式是被一些玩家强行叫成了“吃鸡”,边境突围模式比拼的就是落地刷野发育速度,出装克制打团,因为可以装备一个其他英雄的技能,让许多本来存在缺陷的英雄变的十分IMBA。作为娱乐模式来说可玩性尚可,但依旧遗留了MOBA游戏最核心的问题“排斥新手、菜鸟”。

王者和吃鸡的“敌人”,可能就是他们自己

目前来看,如果说有谁能够打破农药和吃鸡的包围网,小编认为极有可能来自于融合两家之长的游戏,也许不久的某一天就会冒出一款让操作、乐趣和新手接受度都非常出色游戏。

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