8.13 版本 戏命师烬 心得

NGA玩家社区    07-14 02:03
8.13 版本 戏命师烬 心得
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8.13 版本 戏命师烬 心得

基础属性 ( 1 级 -18 级 )

* 生命值 556-2103

* 生命回复 4-13

* 法力 300-1150

* 法力回复 6-20

* 攻击距离 550

* 攻击力 57-137

* 攻击速度 0.625-0.944

* 护甲 24-84

* 魔法抗性 30-39

* 移动速度 330

8.13 版本 戏命师烬 心得

技能介绍

被动 - 低语

死之四章 - 烬的手枪有着已被固定的攻击速度 ( 0.625-0.944 ) ( 1 级 -18 级 ) 并且在发射 4 次后就得重新装弹。第四颗子弹总会产生暴击并造成相当于目标 15/20/25% ( 1 级 /6 级 /11 级 ) 的已损失生命值的额外物理伤害。

一板一眼 -暴击几率和额外攻击速度会有特殊收益:

- 攻击力提升 x ( 总攻击力的 4-44% ) ( 1 级 -18 级 ) ( +0.4% 每 1% 暴击几率 ) ( +0.25% 每 1% 攻击速度 ) ) 。

- 烬的暴击造成的伤害会减少 25%,但会为烬提供 10% ( +0.4% 每 1% 攻速速度 ) 移动速度,持续 2 秒。

Q- 曼舞手雷

射程 550 蓝耗 40/45/50/55/60 CD 7/6.5/6/5.5/5

烬朝着目标敌人扔出一颗手雷,手雷会造成 45/70/95/120/145 ( +40/47.5/55/62.5/70%AD ) ( +60%AP ) 物理伤害,然后弹跳到附近的一个还未被此技能命中的目标上。

手雷最多可命中 4 个目标。手雷每击杀一个单位,它的后续弹跳伤害就会提升 35%。

W- 致命华彩

射程 3000 蓝耗 50/60/70/80/90 CD 14 秒

烬进行一次远程射击,子弹会在命中第一个敌方英雄后停下,并对其造成 50/85/120/155/190 ( +50%AD ) 物理伤害,且会对沿途命中的小兵和野怪造成 75% 伤害。

如果被 [ W 致命华彩 ] 命中的敌方英雄在前 4 秒踩到了烬的陷阱、承受过烬的伤害或被烬的队友给命中过,那么这个英雄还会被禁锢 0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒,并为烬提供相当于他暴击时的移动速度加成。

E- 万众倾倒

射程 750 消耗 30/35/40/45/50 +1 层充能 CD 2 秒

烬放置一个隐形的莲花陷阱,陷阱可持续 2 分钟并且会在敌人经过时激活,让敌人暴露位置 4 秒。

陷阱会留下一块区域,区域内的敌人会被减速 35%。2 秒后,区域会爆炸,造成 20/80/140/200/260 ( +120%AD ) ( +100%AP ) 魔法伤害 ( 后续弹跳会对小兵和野怪造成 65% 伤害 ) 。

烬每过 28/27/26/25/24 秒就可以准备好一个新的陷阱,并且最多可同时持有 2 个陷阱。

绚葬之华 - 当烬击杀了一名敌方英雄时,一个莲花陷阱就会在该敌方英雄阵亡的地方产生并爆炸。

R- 完美谢幕

射程 3500 角度 75 蓝耗 100 CD 120/105/90 秒

烬架好武器,固定在原地,并获得 4 颗超级子弹。每颗超级子弹会在命中第一个敌方英雄时爆炸,使该英雄减速 80%, 持续 0.5 秒,并造成 50/125/200 ( +20%AD ) 物理伤害,且目标每 1% 已损失生命值,就会让超级子弹的伤害提升 2.5% ( 最大伤害:175/437.5/700 ( +70%AD ) 物理伤害。第四发超级子弹会暴击并造成 200% 伤害。

推荐符文

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推荐出装

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玩法心得

技能详解

被动

烬的攻击速度只和等级有关,1 级时攻击间隔约为 1.6 秒,18 级时攻击间隔约为 1 秒。

四发子弹打完之后装弹时间为 2.5 秒,装弹时人物有会装弹动作,A 地板会进行移动。有剩余子弹,且 10 秒内不使用技能会自动装弹,大招在引导结束之后开始计时。仅有第 4 发子弹时,状态栏会显示自动装弹倒计时。

换弹的时不要 A 地板 ( A 到人没事 ) ,第四子弹必暴会有加速,有可能直接冲到对面脸上。

可以利用 W 或者 E 技能来卡第四发子弹,状态栏会有倒计时,一般是心算或者看装弹动作。

烬的平 A 暴击造成 150% 伤害。

暴击上限是 100%, 所以暴击提供的百分比攻击加成最多为 40%。

减攻速会同时减少烬的攻击速度和由额外攻击速度增加的攻击力 ( 待验证 )

Q 技能和普通攻击射程均为 550 码

若目标不在射程内时,对其使用 Q 技能会锁定目标,自动走向目标施放 Q 技能并自动普通攻击;

若目标在射程内时,对其使用 Q 技能,施放 Q 技能后不会自动普通攻击;

若目标在射程内,对 A 目标进行普通攻击,然后对 B 目标释放 Q 技能,不会改变普通攻击的目标。

实战中,第一个例子是 Q 闪 ( A ) ,比如目标在塔下,先开启 " 只以英雄为目标 ",然后对目标使用 Q 技能锁定目标,自动走向目标,距离差不多的时候按闪现,玩家输入的指令是 Q- 闪,烬完成的指令是闪现 -Q-A。

第二个例子,比如对线的时候,对手趁你补刀的时候平 A 消耗你,你先用 Q 技能反打,因为对手在你射程内,所以 Q 技能释放之后不会自动平 A,需要手动平 A 一次。

烬的第四发子弹必暴且带有斩杀效果,先 Q 再 A,伤害会高一点。在有火炮被动的时候,有时会用 AQ,因为 A 射程更远,如果是第四子弹或者有岚切被动,可以先 A,利用暴击之后的加速再 Q.

对线时,可以利用 Q 技能弹射击杀小兵消耗对手,一般是 Q 远程兵弹英雄。注意,有的时候 Q 近战兵弹不到远程兵,这个要看小兵位置。

最后一点,第四发子弹 AQ 和 QA 的区别

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W 技能

烬的加点一般是主 Q 副 W,4 级点 E,有 R 点 R。记得抢 2 的时候,第一时间学 W,方便挂被动。

W 偶尔会用于清线、垫刀、收人头,有时会用于探草丛 ( 虽然不提供视野 ) 、打断回城。

对线的话主要还是用于提供控制或者衔接控制链,关于控制链,有时只要打出伤害和加速效果就 OK 了,有时需要增加一下控制时间。

W 闪

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W 闪不会改变 W 的出手位置,W 闪不是为了放 W 交闪现,而是在本来就打算闪现的时候 " 顺手 " 交一个 W。

E 技能

E 技能防 GANK

QE 收远程兵

E 技能在施放后可以短暂提供一段视野,比如在河道打红色方下路的爆炸果实,可以先 E 再 A。不过 E 技能提供视野的范围很小,比如下路的草丛,在草丛 " 前端 " 放 E 看不到草丛 " 末端 " 的人,

另外,E 技能释放距离也有限,如果对手正好在草丛蹲你,也比较危险,这种情况可以调整角度 W 先探一下,或者走位骗一下 ( 或者干脆别过去了 )

R 技能

对线的话,通常是配合打野来 GANK,W ( 定身 ) 起手,开 R 减速留人。其实 6 级以后烬配合打野 GANK 效果挺好的,只要对手过河道中线,成功率还可以吧。

中期抓人、抱团推进的时候,烬同样可以 W 定身大招起手,或者直接 R 起手,如果是推塔,R 技能可以留 1-2 发不着急用,利用大招 " 威慑 "+" 劝退 "。

中后期团战大招先手效果比较差,个人觉得烬后期还是比较乏力的,到了后期,烬只有一个配合队友抓单能力比较强,正面团战输出不太行。

大招的正确使用方式 ( 奥恩视角 )

8.13 版本 戏命师烬 心得

其实我用烬也有过开 R 吃炸弹人、泽拉斯大招,或者没注意自己的位置被螳螂等刺客一套带走。

Q 技能、W 技能对非英雄单位、E 技能、R 技能对非英雄单位均视为群体伤害。W 技能对英雄、R 技能对英雄视为单体伤害。

主宰系符文 贪欲猎人能提供 15% 技能吸血,但是烬的技能效果大多为群体伤害,收益偏低。

出门装的选择

1 级出门

补刀伤害

Q 技能加成

W 技能加成

E 技能加成

多兰之刃

81 ( +8 )

+10

多兰之戒

64 ( -9 )

+17

+20

多兰之盾

78 ( +5 )

备注 : 多兰戒和多兰盾的补刀伤害已包含对小兵 +5 点伤害

我一般是选择多兰剑 +1 红出门,偶尔选择多兰盾抗压。我选择多兰剑的唯一理由是好补刀。多兰戒出门的优点是 QE 伤害高,有回蓝,但自适应属性导致前期平 A 补刀太麻烦了…

对线思路 ( 待更新 )

中期思路 ( 待更新 )

结语

其实烬这个英雄我玩的比较少,最近玩了几盘感觉还可以,用其他 ADC 不太好赢,可能这个英雄比较好 " 混 " 一些吧。

近期战绩 1 区新号定级赛

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2 区铂金 3- 铂金 2

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