拳头设计师答疑:增强大面具 使其伤害不依赖控制效果

玩加赛事    07-14 02:03

今天,设计师 Meddler 又与我们聊到了近期游戏系统以及英雄的改动进展和计划,其中有很多大家关心的内容,看看他是怎么说的。

关于内部测试中的丽桑卓被动:你们对于丽桑卓的研究进行得如何了 ?

Meddler:

新被动的测试进展得很顺利。希望它足够可靠让我们在一两周之内确定这个方案。

不过在那之后,因为这个新被动需要全新的美术和音效资源,所以在准备好之前还需要点时间。要多久还不能确定,等到玩法设计确定下来会估计一下的。

拳头设计师答疑:增强大面具 使其伤害不依赖控制效果

关于对菲兹改动的想法:那么最后你们对于菲兹的改动满意吗 ?

我认为新版的 W 技能有明显的提升,当前的 W 和老版的 W 当中一些效果不错的东西都保留了下来。

关于调整征服者所提供的攻击力

最近几天我们一直在研究削弱征服者所提供的攻击力。我们目前对此的观点是研究一下,想要对付较肉的目标有不错效果,对付常规目标的时候需要进行怎样的取舍,而征服者目前对这两种目标的效果都太好了。

没错,我在本周早些时候也认为我们应该采取真实伤害的效果。不过在那之后讨论的方向有所变化了。目前我们没有测试任何的改动,8.14 看起来是不太可能了,眼下最可能的就是我们会在 8.14 削弱它的攻击力。

对于测试服上的内瑟斯改动有什么说法么 ?

我们正在为内瑟斯考虑一些不同的改动方向。

我认为很有可能推出的改动是增强他前期被动的生命偷取效果,帮助他更好地度过对线阶段。

测试服上卡尔玛的改动是确定了,还是还会有改动呢 ?

我知道你们之前有人说过打算对她的 W 进行大幅更新,但是她的 E 技能一点没动我很意外。

近期的测试服上已经对 Q 技能做了小幅的调整。总体来说已经很接近 8.14 版本最终的样子了。

不过还是打算对她进行一些大幅的更新,这周会聊聊谁来接手卡尔玛的工作。

拳头设计师答疑:增强大面具 使其伤害不依赖控制效果

是不是塔里克和努努的削弱要回调了呢 ?

我感觉塔里克还是要削弱的。

而努努很快会进行更新,不会提供法强的提升了,所以无论如何我们都可以放心地改动了。

关于兰德里的折磨:

除了现在测试服上的这个,拳头是否考虑了增强兰德里的折磨的其他方式呢 ? 比如把它的价格降低 100,这样至少它能和莫雷拉秘典保持一致了,让它变得更有竞争力 ?

我们打算对没有受到控制情况下的持续伤害进行增强,因为目前想充分利用这个装备对于控制效果的需要太大了。不想完全移除这种搭配方式,但是希望把它变成一个更可以选择的选项,而不是和某些技能很男搭配必须得出冰杖才行的装备。

关于符文的提问:

我想知道你们目前对于迅捷步法是怎么看的 ? 尽管有所改动,我还是觉得这是一个射手专属的符文。你们觉得是因为它所提供的免费治疗效果使其更优于强攻吗 ?

另外,季前赛你们会考虑改动致命节奏吗 ? 感觉这个符文有时候表现不太好。

Meddler:

我认为对于很多的射手英雄来说,迅捷步法都是一个很不错的符文,但是并没有像之前一样变成基本上所有射手都必选的符文。

有些时候这个符文挺好的,但是还有些时候,玩家的思维惯性导致他们依然觉得这是唯一可行的选择,指导看到有其他人选其他的符文。

致命节奏需要改动,我同意你的说法。季前赛有可能会改,不过我们还没有规划季前赛会 / 不会制作哪些内容呢。

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