游戏的那些事儿:单机与网游的纷争与融合

一分小道理    07-14 06:21

谈游戏,就不能谈到两个概念,一个是单机游戏,而另一个是网络游戏。对大部分玩家来说这是两个截然不同的概念,一个是纯粹的个人享受,而另一个则是在人与人的交互中寻找快乐。但随着游戏产业的发展和网络技术的进步,单机和网游的概念其实已经在逐渐模糊,虽然网络中还有这样那样的不如意,但没人能否认现今的游戏世界,早已和十多年前截然不同。

游戏的那些事儿:单机与网游的纷争与融合

单机游戏网络模式的崛起

随着网络技术的发展,局限游戏玩家们游戏体验的网络传输限制实际上已经微乎其微,很多以前非常知名的单机游戏厂商也开始把目光放到网络上,无论是育碧还是EA,又或者是Bethesda和RockStar。

《全境封锁》,《战地5》,《辐射76》,《GTA5》一个个被光环所包围的名字。

游戏的那些事儿:单机与网游的纷争与融合

我们可以看到随着近年的游戏展中越来越多的曾经所谓单机游戏,开始需要联网才能登录游戏,哪怕你只是使用单人模式游戏。这不仅是游戏开发商们为了防盗版做出的努力,也是游戏产业的趋势化,那就是当玩家可以进行双向的选择,无论是享受单独冒险的乐趣,还是与朋友共同分享游戏经历都完全没问题。从某总程度上来讲这个模式结合单机和网游的优点,但作为一个新的模式,他也不免有许多的问题。有些游戏过于强调网络多人,而过份的引导玩家进行网络多人模式,结果从引导变味成了强迫。甚至有些单机游戏直接取消了单人模式,改头换面,变成了纯多人联网模式的游戏。虽然有些成功了,而有些则一败涂地,但你不可否认成功了之后所获得的收益和荣誉是多么的耀眼。

当单机游戏没了单人模式

当以前的单机游戏厂商们都闷头钻开始进行多人网络联机的胡同时,有些厂商开始走了极端,比如动视的《使命召唤15:黑色行动4》,很干脆的取消了在国内玩家心目中经典的单人剧情模式,取而代之的是三种联机模式,结果游戏还未发售就招致了不少玩家非议之声。

游戏的那些事儿:单机与网游的纷争与融合

而另一些同样是包含FPS元素的游戏,比如说《绝地求生:大逃杀》也就是我们所说的吃鸡却大火,当然这也让我们产生了一个疑问,那么吃鸡究竟能不能算是单机游戏?还是说它应该算是网络游戏?如果它是网络游戏,那么《黑色行动4》同样没有单人模式,而多人联机玩法比它更多,为什么还要算单机?

游戏的那些事儿:单机与网游的纷争与融合

单机与网游的界限也许早已随着技术的进步和厂商们的野心而模糊,越来越多的游戏让我们难以用网游或是单机简单的去区分,它们更多的是呈现出一种中间状态。

PC端网络游戏的衰落

随着玩家游戏时间的碎片化,大型网游的热度开始逐渐的衰退,那些曾经高玩家黏度进行时间收费的游戏逐渐在变少。虽然也许用衰落这个词形容有些过份,但这一类型网游的生存环境确实在缩小,从以前的百家争鸣,到现在唯有强者方能生存,现在每一款还存活的时间收费游戏都可以说是当之无愧的精品之作。

游戏的那些事儿:单机与网游的纷争与融合

所以PC端的大型网游的份额都逐渐被取而代之,炉石传说和英雄联盟一类的不要求在线时长的游戏成为了新的排头兵,然而这类游戏却需要面对手游端同类型游戏的竞争。在碎片化游戏时间的竞争中PC端的优势并不大,所以也造成了PC端网游整体衰落的趋势。

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