这么多年终于有了字段,游戏王“王家长眠之谷”字段化

库拉评番    07-14 08:00

游戏王最新补充包1006里想起了不少旧卡相关的东西,前几天我也通过守墓的异能者感叹过这个系列怪兽的衰老(请看把自己印进卡里也挡不住岁月的侵蚀,游戏王守墓系列卡图上的衰老),而在1006全卡放出时,伴随着守墓系列的魔法陷阱卡也终于得到了自己的专属字段“王家长眠之谷”。不过字段的翻译总归有些歧义

我们早就知道的是,伴随着守墓系列诞生的场地魔法名为王家长眠之谷,而它的原文是“王家の眠る谷-ネクロバレー”前面很容易看懂,而后面的假名读音是Necro valley,就是常见的死灵(像是死灵法师就是Necromancer)加上山谷,所以最早国内的一些翻译把这张卡翻译为“王家长眠之谷-逝者之峡-”,而相关魔陷(王家长眠之谷的祭殿、王家长眠之谷的王墓)中的ネクロバレNecro valley部分都被翻译为了王家长眠之谷,但显然,这里的王家长眠之谷和登场于1006的新永久陷阱卡王家长眠之谷的神殿带来的字段化部分指的只是后半段ネクロバレNecro valley,所以就算都翻译为王家长眠之谷,这个字段也不是特指王家の眠る谷这个场地(当然场地也带这个字段),游戏王这种外来作品在翻译方面总会有矛盾的地方,只要知道字段指的是哪个部分就好。

这么多年终于有了字段,游戏王“王家长眠之谷”字段化

以前就有的带ネクロバレー字段的魔陷新的字段魔法卡是简单粗暴的好用玩意儿

伴随着字段化的肯定是新卡,其中魔法卡王家长眠之谷的玉座,大概是所有人都喜闻乐见的玩意儿,通常魔法,同卡名一回合只能发动一次,以下效果选择一个发动,1从卡组检索一只守墓怪兽,2从手卡召唤一只守墓怪兽,2效果增加通招机会暂且不论(这种效果描述的通招不占用正常通招,上级召唤时同样需要祭品),就1效果检索来说,这张卡就足够被称为好用的卡了,而且放在以前,也许没有至关重要需要检索的守墓怪兽,但伴随着它一起登场的,还有新卡守墓的灵术师和守墓的神职,其中灵术师为4星1500/1500,在场上存在王家长眠之谷时,可以把包含自己在内的融合素材从手卡·场上送去墓地,融合召唤魔法师族融合怪兽,而神职3星500/1500,同卡名效果一回合一次,特招·通招·反转召唤成功时,以表侧攻击或者里侧守备的方式苏生墓地一只4星守墓怪兽,此效果不受王家长眠之谷的影响,召唤它之后,不管是拉任意的守墓做link还是拉灵术师融合最新的守墓异能者,都很舒服,这时加上玉座的检索,可谓如虎添翼,唯一遗憾的就是守墓新融合比较咸鱼,但灵术师配合影依可以做米德拉什压场,虽然影依和王家长眠之谷相性不好就是了。

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新魔法和下级(目前还没有完整的实卡图,下同)新字段陷阱更多的意义在于2速场地

为系列魔陷带来字段的卡是永久陷阱王家长眠之谷的神殿,1效果场上存在守墓怪兽和王家长眠之谷时,对方场上所有怪兽攻守降低500,算上场地给守墓系列加的500攻守,算是提高了1000打点,虽然游戏王提高固定打点的魔陷都不太好用,但这个数值也算是良心了,而3效果被对方效果破坏送去墓地的场合才能发动,从卡组将自己以外的一张王家长眠之谷魔陷(这里是字段,不是场地)在场上覆盖,没场地时可以覆盖这张等着被对面点掉检索场地,有场地时,被点掉检索一个祭殿封一下特招,或者王墓conter一下对方的效果,都是不错的,但在库拉我看来,2效果在自己场地区域没有卡存在时,1回合1次,在自己或者对方的主要阶段,选手卡·墓地一张王家长眠之谷(这里专指场地)发动,才是最厉害的,守墓以封锁墓地相关效果作为主要玩法,但自己回合发动场地总会被对方想办法规避,没有风破场地时对方会选择暂时不使用苏生或者墓地回收的效果,但有了这2速的永久陷阱就不一样了,对方苏生或者回收墓地时,连锁神殿,就能赚到一张卡,对方如果选择点后场,点到覆盖的神殿的话,那神殿会先发动2效,在场上发动场地,然后被破坏送墓,再从卡组检索字段魔陷覆盖,也是赚一卡,所以说2效果才是对守墓最有意义的。

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带来字段的新陷阱

这里是游戏王死忠@库拉评番,虽然这次守墓的新卡强度不算太高,但至少看到了让整个卡组加速、大概追上一些如今卡组速度的效果,不至于和以前一样,本家几乎全靠死抽,展开全靠反转,对DM时期就登场的旧系列而言,强化程度算是中规中矩。

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