DOTA:远古版本中的闪电幽魂是怎样的英雄?不会抽攻击反而更厉害

我叫王半仙    07-14 15:26

DOTA在一代的时候,其实比较少的去重做一个英雄的技能,这也是因为编辑器受限的原因,每个技能做起来都相当的麻烦,最多是做出一些平衡性的改动,不过也不是完全没有大型重做过的英雄,但是在DOTA1火爆的十几年来,完全大型重做的英雄不会超过20个,早些的版本,圣骑士、沉默术士、水人、幽鬼等等英雄都被重做过,我也都介绍过,而大家比较有印象的,有风暴之灵和不朽尸王以及隐形刺客这几个英雄,那么还有个英雄,在DOTA火爆的6.5版本左右的几个版本中,也被重做过,他的名字就是闪电幽魂。

DOTA:远古版本中的闪电幽魂是怎样的英雄?不会抽攻击反而更厉害

老版本的电棍模型和后来的电棍一样,都是这个深渊幽灵的模型,但是技能却大有变化,现在版本电棍的灵魂技能“静电链接”也是后来才加上的,不过之前的电棍没有抽攻击会很厉害么?答案是会的!老版本的电棍仍旧是一个敏捷型英雄,初始敏捷和敏捷成长与现在一样,但是力量和智力要低一些,比现在的电棍攻击距离要远出100码左右,不过弹道仍旧和现在一样憋足,让很多玩家捉摸不定,不过攻击时的闪电是红色的,更加帅气一些。

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第一个技能的名字叫“狂热”,技能的效果非常好理解,让自己最高提升100%的攻击速度,但是会额外受到20%的伤害,这就相当于天生携带了一个疯狂面具,但是没有吸血的效果,对比当年的疯狂面具,会额外受到30%的伤害,所以说这个技能比疯狂面具提升的伤害要低一些,但是疯狂还加移速,而且真的是非常怀念当年的疯狂面具了,因为当年的疯狂面具不带沉默自己的效果啊!不过这个技能持续20秒,冷却有40秒,所以是有20秒的真空期的。

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第二个技能是闪电幽魂的关键小技能,这个技能的效果和现在宙斯的1技一样,就是闪电链,这个技能的冷却时间有11秒,但是伤害高达300点,可以弹射9次,但是每次弹射的伤害会递减15%,也就是说,最后一个受到伤害的敌人也不会掉多少血,但是这个技能在刷钱的时候还是比较好用的。

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第三个技能则是一个光环,说是光环,实际只能对自己生效,最高可以提升10%的移动速度和2点的生命值恢复速度,这个技能现在看起来很一般,但是在远古版本中,这个技能仍旧很一般,这个技能的加成确实是有点少,而且只能对自己生效,就算是用来线上续航,其实效果也很差,不过那个版本就已经有很多提升移动速度的装备了,还是可以考虑走移速流的,如果走移速流的话,那么这10%的移动速度还是很有用的!

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最后,则是大招了,大招刚学习的时候,会有一个特效,有点像是被雷劈了,随后每隔3.25秒,都会对周围最大600码的敌人造成一次伤害,最高120点,这是一个被动技能,这个技能如果配合闪电链,刷钱速度还是比较快的,不过和辉耀相比起来,还是不如辉耀更快,辉耀每秒造成45伤害,3.25秒就能造成135的伤害,但是如果闪电幽魂在满级大的情况下同时携带辉耀,那么这个伤害是非常恐怖的!

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那么当年的闪电幽魂还算是一个不错的英雄,毕竟那时候的其他英雄都不像是现在这么恐怖,而且除了学习大招携带辉耀以外,闪电幽魂的加攻速也是可以和疯狂面具叠加,如果同时开启疯狂和一技能,这个攻击速度可是要比小骷髅的扫射还要更快一些的!不过说实话,还是后来的电棍更加具有特色性一些啊,只是到了DOTA2,音效变得像是个小丑了,没有当年的那股霸气了啊!那么你还记得那时候的电棍么?当年都是怎样的打法呢?

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