逆水寒:揭秘伤害终极计算公式,这是一套只有高玩才懂的等式!

二木游戏    09-16 02:37

公式:高频率技能释放=技能占比高=会心带来的秒伤提升高

①(1000的平A伤害、20%的暴击率、攻速是1)=(500的平A伤害、20%的暴击率、攻速是2)②(10000的平A伤害、20%的暴击率、攻速是1)=(5000的平A伤害、20%的暴击率、攻速是2)。从①可以看得出来,在低基础攻击(1000)时,500的基础伤害差距和增加100%攻速的伤害相同,再看②的时候高基础攻击(10000)时,5000的基础伤害差距和增加100%攻速的伤害相同。所以暴击的收益是需要看基础攻击在什么高度,才能确定提升攻速的效益。

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会心率是有阈值的,目前没人说的上来都低,堆到百分百不知道是什么时候。但至少就目前而言,BOSS包括高级本,高秒伤的DPS也就打个500W左右的总伤。 那么问题来了。这500W的总伤占比,频率高的技能暴击次数肯定是大于频率低的,这毋庸置疑,那么较高伤高频率的技能尽量暴击带来的收益高,还是低频率次数少的高伤技能暴击带来的收益高呢?毋庸置疑是前者,因为较高伤高频率技能在这500W的之前伤害占比是百分之15。

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可能提升了暴击占比就到了百分之21,而高伤低频率的之前占比就7,就算暴击暴击占比也顶多来到百分之10-11,会心带来的不是别的,就是高频率技能的秒伤差距,而不是总体。

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而对于个别职业,依赖低CD频率高的技能去打伤害的职业来说,提升这技能伤害所带来的秒伤提升,大于大功提升全部技能输出所带来的提升高。会心改变的只是你技能伤害占比,比如你高频率高伤的主要技能如果能依靠会心增加占比,那么你的总体秒伤就会有很明显的提升!

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