魔兽争霸:这几个单位技能看起来非常强,实际用起来没那么厉害!

森森v游戏    09-16 19:32

在魔兽争霸3的官方对战地图中,存在着上百种不同的单位,也具有着上百种不同的技能,除了每个英雄都有四个技能之外,有一些单位也是具有技能的,其中很多的技能被广大玩家和职业选手开发,都有着非常厉害的用途,比如狼骑士的撒网,简直是追杀一大利器!还有巫医的插眼,能够掌控整个地图的视野,以及精灵族很多单位所天生携带的隐身,总能在夜晚秀敌人一手,甚至还有蜘蛛缩地躲技能。那么很多单位的技能都被开发出了厉害的打法,那么也就有些技能其实并没有特别的厉害,或者说,看起来很厉害,但是用起来很一般。

魔兽争霸:这几个单位技能看起来非常强,实际用起来没那么厉害!

第一个,就是科多兽的吞噬,其实吞噬这个技能有很多单位都会,比如各种各样的十级龙,或者十级的大龙龟,但是要说种族可以建造的兵种里,会吞噬的只有科多兽,这个技能看似非常厉害,可以让对手直接减少一个兵,在远古比赛中,还是有科多海,加速吃人,TP回家的流派,不过还是被埋没在历史之中,因为科多兽本体肉搏能力差,而且如果吃的单位血量高,消化时间也就长,而且你吃了敌人的单位,没有消化之前敌人会有你的视野,再者就是不能吃机械单位,于是到现在,科多兽基本都是作为一个光环怪,偶尔吃个东西,绝不会再出现以科多兽为主力的战术了。

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第二个,则是女妖占据流,女妖在升级满科技后,可以占据敌人,看起来非常厉害,能让对手的兵种变成自己的兵,但是说实话,在正常的战局中,很难见到占据流,毕竟要升的科技比较多,相同水平的话,你如果拿出一部分的资源和人口去做占据流,对手是不会给你机会的,而且这个战术也怕机械单位,对手如果侦查到你在囤女妖,灵性一点,转个打法,那么女妖基本就没什么作用了。不过女妖的魔法护盾是一个比较有用的技能,往往可以在对手玩虚无双T的时候保护好英雄,诅咒也很克制兽族的很多打法。

魔兽争霸:这几个单位技能看起来非常强,实际用起来没那么厉害!

第三个,是不死族男巫的骷髅海,这个战术在很多人萌新期间觉得非常厉害,让死去的尸体也能发挥战斗力,不过这个战术的弊端和女妖占据流一样,需要攀太多的科技,而且比占据流要攀的科技还要多,水平相当的话不会给你这么多时间让你发育,其次实在是太害怕驱散了,就算你囤积了几十个骷髅,几个群驱,基本就全没了,而且对方的英雄还能升一级,而且不死族男巫比起上面的两个兵种,实在是太冷门了,自己的三个技能都怕驱散,而驱散又是现在常规战术中必有的一环。

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第四个,是兽族白牛的复活技能,这个技能只可以复活白牛本身和黑牛,虽然现在的版本下,二本已经可以造黑牛了,但是二本黑牛打法还是比较少见,因为这个战术的短板非常明显,那就是怕空军,不得不承认,地面单位互锤,黑白牛战术确实是非常厉害,大部分的地面单位都锤不过他,可一旦遇到空军,就变得束手无策,单依靠白牛的对空,猴年马月才能解决一个空中兵种,所以这个战术只能出其不意,如果被侦查到,或者对手矿多,在你拆其中一个的时候,有时间敲出两个狮鹫营,这局基本就走远了!

魔兽争霸:这几个单位技能看起来非常强,实际用起来没那么厉害!

所以说,在魔兽争霸中有很多看似非常厉害,但是实际上可能并不怎么样的技能,在不同的水平下,这些技能会起到不一样的作用,还有很多技能,看起来效果非常一般,但是经过开发之后,这些技能都可以用神技来形容!那么你觉得在游戏中,哪些技能也是感觉很厉害,但是用起来却很普通呢?又有哪些技能看似很一般,用起来非常厉害呢?我一开始觉得女巫的减速比较一般,但是真正用起来的时候,真的是神技啊!蓝耗少,限制敌人的输出和逃生,如果对手驱散,那么对手驱散的成本更高一些啊!

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