魔兽里有多少你值得怀念的情怀?圣骑干涉?猎人宠物快乐值?

二次元娱乐小百科    09-16 21:06

魔兽世界是暴雪旗下当年的一线产品,而如今虽然还在更新但是已经是暴雪旗下的二线产品了。暴雪做游戏有一个特点,那就是每一个版本都会大刀阔斧的改动,经常换了新版本一上线你满脸懵逼发现自己不会玩了,像德拉诺的恶魔术和军团再临的恶魔术那简直就是两个职业,因为技能全部改了个遍。在暴雪越来越注重游戏平衡性的时候也削去了很多看似很繁琐的技能,但是正因为有这些设定让我们感觉到曾经在这个世界里还活着!那都有哪些“逝去”的设定回激起你的回忆呢?

魔兽里有多少你值得怀念的情怀?圣骑干涉?猎人宠物快乐值?

1.灵魂碎片

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因为小编从60年代到现在都是一直玩的术士所以对这个特别有发言权,灵魂碎片在85年代已经被取消。而之前术士拉人、搓糖、招宝宝、灵魂石都需要消耗一片灵魂碎片。而灵魂碎片最早的设定是必须用灵魂吸取杀死敌人才会收集一片碎片,所以在公会开荒之前术士一般都会提前1个小时上线吸满一包的碎片,并且在灵魂井和电视机出现之前,拉人和发糖需要一个一个来。基本上分分钟碎片就干光了。

2.快乐值

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快乐值这个东西是猎人宠物特有的东西,快乐值绿色的情况下宠物的攻击力是百分之125、快乐值黄色的情况下攻击力是百分之百、而快乐值是红色的情况下那攻击力只有百分之75。而长时间变黄你的宝宝还会跑了,而唯一使它快乐的就是喂它吃东西。小编并不是玩猎人的,但是依稀清楚的记得有次公会打团本,一个猎人问团里谁身上有蘑菇香蕉水果啥的。我们问他咋得了,他说他的猩猩宠物挑食他喂猩猩肉猩猩不吃。这给我们笑的。

3.破甲

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现在防战建立仇恨的技能主要是毁灭打击,而在60年代的T基本只有战士。从来没见过野德防骑什么的,那时候战士的仇恨非常的稳因为有破甲这个技能,这个技能能叠5层。所以基本团队指挥都会说等战士5破之后在上,而破甲在之后的版本里虽然没有削弱但是已经成了一个鸡肋技能,废怒气值还没啥太大效果!

4.60年代联盟

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你如果问为什么60年代联盟那么多,其实最开始刚开60的时候是部落玩家比较多。但是打团本联盟的优势太明显了,就是因为有圣骑士这个职业的存在,因为在60年代BOSS的仇恨值非常的不稳,会长基本全程都是在监督仇恨值看谁快OT了就会喊XX快停手,因为你要OT了肯定是被秒(除了法师)!而为什么说打团本圣骑有优势呢?因为圣骑有3个优点,一是可以让目标降低仇恨值的拯救祝福,二是干涉这个技能(比如黑翼之巢一号就可以用干涉的BUG打法来打),三是可以让所有人增加所有属性百分之5的王者祝福。所以圣骑这个职业对于整个团队有巨大的作用,而反观部落的萨满。萨满的图腾只能作用于小队,所以40人团你根本不可能找到8个萨满,并且那个年代并没有嗜血,并且就算有嗜血你赶玩命撸么?分分钟OT啊尤其是火法!

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