DOTA:被斧王吼住就会变得束手无策?其实嘲讽有很多有趣的玩法!

森森v游戏    09-17 00:23

dota2里嘲讽作为一个不可驱散的控制技能,能让被嘲讽的单位去强行攻击嘲讽者,哪怕嘲讽者处于刃甲或是技能免疫物理免疫等状态都会攻击他,而除了时间结束以外嘲讽单位或是自己死亡之后就结束嘲讽效果,而军团指挥官的嘲讽虽然不会被死亡和持续时间结束以外的方式打断但是距离超过2000码还是会中止。而恐惧作为一个泉水的嘲讽效果不光比其他英雄的嘲讽优先级低并且大多都会被驱散效果驱散,那么嘲讽的效果都会受到哪些影响呢?

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首先就是优先级最低恐惧效果,有恐惧效果的当前版本中 就是德鲁伊的野蛮咆哮、小花仙的恐吓和满级选择痛苦尖叫造成1.5秒恐惧的痛苦尖叫。这三个技能的恐惧效果虽然说是恐惧,不妨说这些效果都相当于是一个自身泉水的嘲讽效果,而这些嘲讽效果不光会被所有己方驱散效果所驱散,并且在被其他高优先级嘲讽例如决斗这些技能影响时还是会去攻击目标,但是被恐惧了的目标在被嘲讽后却不可以攻击嘲讽的英雄。虽然恐惧效果可以被驱散并且不能攻击,但是恐惧效果大多都是作为AOE而存在的,也算是这个效果的优点之一吧。

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亲儿子斧王的狂战士之后而作为群体嘲讽技能,这个嘲讽既是小技能拥有着较短的冷却和不高的蓝耗,但是优先级只比恐惧效果要高但是在其他两个嘲讽效果下都不会生效。在嘲讽到被恐惧的单位时虽然会朝着斧王但是不会出手攻击,而且在斧王吼到敌方英雄再进入隐身状态时,对手会在处于嘲讽状态但还是可以随意的选择地点来进行移动,虽然在嘲讽状态只能选择一个地点移动并且在到达之前不可以选择其它位置移动,但是作为一个控制技能控制不到敌人并且还能随意移动还是很尴尬的。

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寒冬飞龙也就是冰龙的嘲讽技能寒冬诅咒,作为大招技能优先级虽然不及军团指挥官的单体嘲讽决斗,但是其影响的效果还是会影响的军团的伤害造成,像是己方军团指挥官决斗了在冰龙大影响效果的敌人,军团指挥官不会造成伤害的同时还是受到决斗目标的普通攻击伤害。冰龙的这个嘲讽效果虽然会让周围的单位去强制攻击目标,但是只要目标不在影响队友的范围内就不会受到任何伤害,比如使用几个原力法杖让目标的影响范围移动就会影响更多的英雄或是让队友不受影响。而那些其它影响他人的位移技能也会影响到这个技能的使用,例如目标已经受到过船长标记后还是会回到原来的标记地点来影响附近单位,而之前受到影响的单位果园则不会再继续攻击。

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而优先级最高的军团指挥官的嘲讽技能决斗,决斗这个技能除了所有嘲讽技能都带有的嘲讽单位死亡后结束这样特性外,在决斗的持续时间内死亡后还没有死亡的那么英雄就会获得永久的绿字攻击力加成。而决斗这个技能既不会受到隐身的效果随意跑动,也不会因为低于2000码的移动所终止决斗效果,哪怕有英雄被放逐或是钩走都会无视地形的去寻找英雄来攻击他。而决斗这个技能在军团没有BKB或是A杖时自身还是会受到控制效果,而切决斗作为一个双向控制技能自身在决斗时也无法做出其他指令,并且自身决斗失败的情况下还会把攻击力加给对手,在一些物理核心例如火猫在收到攻击力之后会更加强大。

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虽然嘲讽作为一个不可驱散的强控制和强制让对手攻击相当厉害,但是局限性与针对性都特别强,在像是斧王针对PA、剑圣这些英雄就特别好用,但是在面对小狗、龙骑就显得过于疲软,而军团指挥官的决斗则是克制那些小黑、敌法这些英雄,而在巨魔、虚空这类被动晕时就要依靠队友来给与帮助,而在碰到冰龙黑鸟这些救人的英雄时就会更加难受,而冰龙在面对低物理输出阵容时也会相当乏力,那么你觉得是嘲讽更加好用还是恐惧更加厉害呢?

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