任天堂当年为什么会把塞尔达放给卡普空做?

西部游星    10-03 21:05
任天堂当年为什么会把塞尔达放给卡普空做?

简而言之,合作是各取所需,而任天堂选择卡普空,一是因为两家关系一直良好,二是卡普空的游戏开发水平也不赖。

就 GB上的《塞尔达传说:大地之章》和《塞尔达传说:时空之章》来说,2001年2月27日发售,而之前发售的则是 N64上的《塞尔达传说:时光之笛》(1998年)和《塞尔达传说:魔吉拉的假面》(2000年)。

而最重要的是,2001年任天堂还发售了新硬件 GBA和 NGC。综上所有种种拼凑起来,这个时间点来说任天堂没多余精力资源开发一个老平台的游戏也是合理的…

至于为什么找卡普空来开发…结合网上找到的卡普空发展史 姿势分子:节操社是怎样炼成的? 漫谈卡普空30年发展历程 ,卡普空因为觉得索尼比较偏心 SQUARE 和 KONAMI,决定全力扶植 DC 后又因 DC 失败所以一度陷入困难,而任天堂也需要为 NGC 找一些强力的第三方来增强阵容。卡普空成立之初的时候和任天堂之间几乎没有业务往来。当时辻本宪三为了让卡普空获得开发 FC 游戏的授权,用了一年时间坚持每个星期都去拜访一次任天堂总部。辻本宪三能见到山内溥的时候就去见山内溥,见不到山内溥的时候也会向任天堂上上下下的员工介绍卡普空的游戏理念。辻本宪三和山内溥之间,卡普空和任天堂之间的交情就是自此开始的。后来卡普空持续为任天堂主机提供了大量优质游戏,而任天堂也给卡普空提供了相对优惠的开发条件,两个厂商一直保持着良好的合作关系。

给本社强力 IP (《塞尔达传说》)给卡普空开发则是一种示好的手段——我连自家挣口碑的 IP 都给你开发了,我真的很重视你啊阿空。任天堂甚至还愿意给《生化危机》续作出一半开发经费和全部宣传费(当然前提是 NGC 独占了),四舍五入就是零成本,卖出去就是赚到啊。(此为上面链接文章里的内容,不代表事实的全部)

卡普空的三上真司也很给面子,坚持在 NGC 上造《生化危机》。看看 NGC 上的《生化危机》发售时间:《生化危机 重制版》2002年,《生化危机 0》2002年,《生化危机 4》2005年。

再看看卡普空为任天堂代工的最后一个塞尔达传说——国内不少塞尔达饭的入坑作, GBA 的《塞尔达传说:缩小帽》(2004年11月4日),这个日子有点意思,为什么呢。

任天堂当年为什么会把塞尔达放给卡普空做?

因为2004年11月1日(《生化危机4》GameCube版本发售前约两个半月),卡普空在未得到三上真司的同意下,宣布将会移植《生化危机4》至PlayStation 2平台上,破坏了跟任天堂的共识,同时决定三上真司不会担任移植版本的游戏监督职位,改由松下邦臣负责,并且由稻船敬二担任执行制作人,自此三上真司不再负责《生化危机》系列的开发。

时间再向前倒回一下,

2003年,卡普空出现了高达400亿日元的财政赤字,其主要原因是辻本宪三挪用公司资金投资房地产并遭遇严重亏损。辻本宪三此举导致了卡普空另一位元老冈本吉起的不满并离职,很多开发中的游戏因此尽数落马。再加上当年卡普空已经发售的游戏销量普遍惨淡,卡普空此时离破产几乎只有一步之遥。

关键时刻,任天堂向卡普空伸出了援手。任天堂前总裁山内溥以私人名义向辻本宪三提供了大量资金援助。而任天堂之所以愿意在危难时帮助卡普空,很可能是因为两个厂商自FC时代以来就形成的亲密关系。

卡婊之所以被叫做卡婊,就是从生化危机4宣布移植PS2而确定的(虽然说之前也有类似的行为,但这个更婊)。

任天堂当年为什么会把塞尔达放给卡普空做?

任天堂虽然说被卡婊背叛了,但假使卡婊不背叛也不代表能把 NGC 奶起来。总的来说,因为选择了让卡婊代工塞尔达传说,也让任天堂收获了藤林秀麿。藤林秀麿是谁?就是近两年和青沼英二到各游戏颁奖礼上一起为《塞尔达传说:旷野之息》领奖的那个男人,基本上他是《塞尔达传说》系列第三代制作主导者了。手下已经导演出了两个满分作品——《塞尔达传说:天空之剑》和《塞尔达传说:旷野之息》。

任天堂当年为什么会把塞尔达放给卡普空做?
任天堂当年为什么会把塞尔达放给卡普空做?

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