《Cardlife》:我是全幼儿园最厉害的手工小能手

Bear北芗    10-14 02:05

多年来,这类沙盒生存游戏也出了不少,不少人看到了会大喊一声,这个跟《我的世界》好像啊!不过各个游戏也有各个游戏的特点,像之前的传送门骑士,尽管也是方块沙盒世界,但是在战斗系统更为详尽,而且可以直接把别人的家具薅下来。

这次的这个《Cardlife》最大的特征大概就是不再是方块了吧,游戏名称翻译成纸板人生或者瓦楞纸人生大概都行。总的来说,这是一个比较有新意但是缺点也不容忽视的沙盒生存游戏,当然,也难免要拿来和我的世界比较一番。

《Cardlife》:我是全幼儿园最厉害的手工小能手

风景秀美,走兽竞逐

游戏正如它的名字所说的一样,这是个瓦楞纸做成的世界,从空中的云,到地上的花,一草一木,万千生灵,皆是瓦楞纸做的。所以说相对于方块,在游戏初始状态下风景确实比MC秀丽不少,不少方面也更加写实。

树木之间的区别从高度,枝干粗细,树叶样式上一目了然,尽管没有落英缤纷,粉色的树还是相当满足了北北的少女心。还有地面,挖出来的边缘是有一定弧度的,所以地形基本都是优美的曲线。

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这里的生物不算很多,但也不少,根据地域和白天夜晚有所不同。比较常见的肉的来源,也最适合新手打的就是鹿,有带角的鹿,也有不带角的鹿,外形可爱,就是这些生物的眼睛都很出戏,都有点阴森。

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大刀阔斧,放飞自我

这个游戏最有特色的地方在于能自定义你自己,以及能够自定义你做的东西。游戏提供了外形和扣洞两种功能。在自定义的时候,会有一个大的框和几个基本点,只要在框内,并且靠近几个基本点,你想怎么样都行。

在外形确定了之后就可以在内部剪出镂空的地方。想要智障脸,小心心,怎么样都可以。不仅是人物外形,游戏里的工具,木板,装备,基本能是个整板的都能被霍霍了。

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目前版本,后劲不足

外形是一部分加分项,但是归根结底还是要说到游戏生存机制本身。游戏一开始的时候玩家就是要拼命采集资源。除了血量之外,它还有一个体力和饥饿度的设定,连续奔跑会消耗体力,不过一停下来就回的很快。而饥饿度则是看你操作的消耗,奔跑和干活都会加强消耗。

这就迫使玩家必须一边采果子维持那可怜巴巴的饥饿度,再一边干活,还要一边避开那些前期根本就打不过的生物。我目前还没有见到完全友善的生物,即便是鹿,一开始要打起来也是有点伤的,打怪的手感我是觉得不爽。强烈建议和朋友一起玩,一个拉仇恨一个打。

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从可制作的目录来看,游戏大部分的力气都花在了各式各样的建筑结构上,可制作的物品扔是相当有限。即便是建筑能够自行定义,缺少了颜色怕是也显得单调。除了建筑也就是一些装备和工具,所以丰富性在沙盒生存游戏中其实是属于偏低的。

《Cardlife》:我是全幼儿园最厉害的手工小能手

一些细节,一些建议

1.这个游戏只有英文,我不会因为语言问题而否认一款游戏,但是确实有一部分玩家会因为这个原因会被劝退。希望尽快进行翻译上的工作。

2.游戏刚正式出来,bug确实不少。普遍性的地图透视问题我就不说了。在进行游戏的时候我的体力突然变成0,无法变化,但这时候奔跑依然是可以的。另一个是纸板自定义的时候,有的时候画图明明已经绕好了,点也都变绿了,但就是没有操作成功。然后这个自定义没有撤销一步的功能吗?感觉有点麻烦。

3.掉落物散落的有点开,一边薅还要回头到处捡。

4.瓦楞纸的形象让我有种所有地形都有能爬上去的错觉,其实有的时候爬一半就会掉下来。

5.砍树的设定很棒,在树上薅一次就会出现一个洞,只要把一棵树薅出完整的空隙就能薅倒它。

6.世界加载真的巨慢。

7.我看有说服务器问题的,我玩的时候感觉还好,并没有灵车漂移的情况,不过国内说不好。

8.在游戏性上,官方列出了很多将来计划加入的内容,看上去还是很可以的,但是目前来说并不推荐除了建筑和手工爱好者外入手这个游戏,毕竟这个价格不能算是喜加一了。

《Cardlife》:我是全幼儿园最厉害的手工小能手

感谢萤火虫提供的游戏!

首发于:SavePoint

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