CSGO经济制改变后的讨论:手枪局失利后该采取何种战略?

游戏乐活    10-14 12:12

在最近一次V社对CSGO的更新针对游戏内的回合经济制度进行稍许修改,本次修改旨在于减轻手枪局对失败方的影响程度,现在在CSGO每局比赛的上下半场手枪局里,失败方阵营的每名玩家将直接获得1900$,并且在随后的回合里按此基础叠加经济,直到连败经济叠加达到3400$的上限。

CSGO经济制改变后的讨论:手枪局失利后该采取何种战略?

而此前CSGO经济制并未考虑过手枪局对双方阵营的影响,双方阵营均从首次失败+1400$回合经济开始,随后的每局连败都会照此基础上增加500$经济(1400$、1900$...),直到叠加至3400$的经济上限便不再提高回合奖励。

在经济制改变后,CSGO玩家纷纷对V社的举动表示赞许,先不论改动的结果到底如何,能主动站出来将这一保持了十多年的游戏规则改变就是一件非常了不起的事情,CSGO距离发布已经过去了6年,游戏也需要用这样的改变来让玩家和选手保持新鲜感和热情。

CSGO经济制改变后的讨论:手枪局失利后该采取何种战略?

失败回合奖励的提升也就意味着游戏节奏的加快,对此我们应该在游戏时做出那些战略调整呢?

按照此前的经济制度(暂且不算击杀奖励),手枪局失败方的奖励为1400$,第二局失利+1900$,第三局失利+2400$,如果T方下包还可在每局基础上额外增加800$的经济;而手枪局胜利一方则可以获得3250$的回合经济奖励,胜利方便可以利用这笔钱来购得更有优势的步枪或微冲。

所以手枪局失败方的战略一般是ECO两局,在第四局起全枪全投掷物;或是在第二局强起,如果输掉就再ECO一局,等第四局积攒4300$经济起长枪和少量投掷物。如果是T方在手枪局下包失利的情况下,我们一般都是选择第二局ECO一局,等第三局拥有4200$经济就直接全队刚起AK和少量投掷物。

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不过在经济制度变更以后,这样的战略就需要调整一下了,目前大家讨论最多的手枪局失败方策略主要有以下几种:

1.第一局不花钱输掉+1900$,下包+800$,即便输了也有1900+800+800=3500$,赢下手枪局的一方也不过3400$(算上人头经济也不会超过太多),由此比较,输掉手枪局的一方反而能在第二局里与敌人战力持平。

2.手枪局输掉,第二局强起输掉后+2400$,第三局ECO输掉+2900$,第四局开始就有了5300$

3.第一局输掉+1900$,第二局ECO输掉+2400$,第三局有4300$买枪和道具

CSGO经济制改变后的讨论:手枪局失利后该采取何种战略?

按第一种方法,手枪局相当于直接送给对手,第二局如果强刚不下来也至少能增加2400$的经济,只要再ECO一局输掉就能再获得2900$的经济,在第四局里就有了5300$的经济与敌人打长枪局。

按第二种方法,可快速将枪械水平与敌人拉到同一起跑线,尤其是作为T方时效果更佳,AK对于M4的压制力可不是盖的。

按第三种方法,第二局1900$的经济奖励相比之前要多500$,这也给了手枪局失利强起一方更高的翻盘概率,有时候多买一个道具就可能改变局势,如果能赢下强起局,那么另一方就只能+1400$(经济重制),后面就要连续ECO两局才能有钱起全枪全投掷物,那么比分便直接来到3-1;即便强起失败,失败方只要ECO裸跑一局就能积攒5300$的经济来和对面打全投掷物长枪局,从账面上来看完全能止住连败的颓势。

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