绝地求生:5个方面对比刺激战场和全军出击,难怪直接甩十几条街

小星星游戏汇    10-14 12:33

随着端游绝地求生的火爆,各大游戏厂商也纷纷上架了手游版的吃鸡游戏,然而,并不是随便一抄就能火爆的,只有刺激战场和全军出击才是手游玩家最终接受的。有玩过的小伙伴肯定会自动其实全军出击跟刺激战场对比的话简直是鸡蛋碰石头,那么到底是为什么呢?要知道全军出击可是天美工作室出品的,接下来,我们从5个方面好好分析分析!

绝地求生:5个方面对比刺激战场和全军出击,难怪直接甩十几条街

一、创建角色

本来小星星以为在创建角色方面应该是差别不大的,然而没想到的是全军出击竟然玩出了花样,可谓在面部上面做足了功夫,不仅可以调整各种各样的肤色,还能在此基础上进行涂鸦,可以说是满满的氪金感。虽然这个方面全军出击略胜一筹,不过对于零元党来说那就是深深的恶意啦!

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二、画面分辨率

画面分辨率方面,可以说刺激战场是完胜的,游戏画面让人玩起来感觉更加的细腻平滑,色彩方面也是非常的绚丽、清晰,特别是房区和数目草丛更加逼真。而全军出击就比较欠缺了,整体给人的感觉就是阴暗、压抑,许多画面看起来不是很清晰,让人十分难受。

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​三、室内建筑

在室内建筑方面可以说全军出击是完胜的,但是在玩法方面却因为开关门的BUG,一手好牌打的稀烂。要知道房屋大门能否顺畅的打开关闭可是重中之重,决定了玩家是否可以完美的打出一场骚套路的遭遇战。虽然全军出击在布局方面完美的还原了室内的物品布局,比如马桶,这个是刺激战场里面所没有的,但这个并不影响玩家的游戏体验。

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四、局内道具

说道局内道具的话,大家都会发现刺激战场那是直接就完完整整的拷贝了端游的局内道具,可以说是到达1:1的完美还原。然而全军出击却不是这样的,增添需要花里胡哨的原创道具,比如说升天梯、喷气包等等,毫无游戏体验,虽然说是增加了游戏的玩法,但对于玩过绝地求生的玩家来说那就是开挂一样的存在,无缘无故就被杀了!

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​五、局内设置

局内设置的话,两款游戏倒是并没有太大的区别,毕竟枪战游戏的基本上都是那样的几个功能,再说了玩家可以自定义布局。所以这个方面来说的基本没啥区别。

那么,为什么刺激战场的玩家却直接甩全军出击十几条街呢?小星星以为还是在游戏画面上面占据了大部分的因素,毕竟这个方面直接影响了玩家的游戏体验。毕竟你玩法和道具做的再丰富也是白搭,尤记得多年前的CF也是这样的套路,现在呢?

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