游戏史上的今天:不过不失的跟风者《核石之王》

爱玩网    10-14 14:25

效果华丽的共斗游戏,但在可玩性上并未掌握该类游戏的精髓。

当年便携版“怪物猎人”系列游戏在PSP上的爆红引起各大日系厂商争相模仿,万代南梦宫、光荣特库摩都推出过自家的4人联机打怪类动作游戏,该品类的祖宗世嘉也先后在制PSP上作发行了数款“梦幻之星”系列作品。SCE对此乐见其成,在宣传发行上也给予了相当多的关注。

游戏史上的今天:不过不失的跟风者《核石之王》

但显而易见的是,并非每一款“共斗”类游戏都能获得不错的销售成绩,SquareEnix当年也推出过一款类似风格的作品,在跟风之余不乏体现自身特色的内容,这就是2010年10月14日上市的《核石之王(Lord of Arcana)》。

游戏史上的今天:不过不失的跟风者《核石之王》
游戏史上的今天:不过不失的跟风者《核石之王》

游戏的基础架构当然还是走的“怪物猎人”那种接任务、打造装备、提升等级、挑战更强敌人的基本路线,但具体方式却不太一样。游戏关卡像普通RPG那样分成探索和战斗两个部分,敌人就在探索地图上四处游荡,玩家需要与之触碰进入另一个画面之后才能开始一场“怪物猎人”那样的战斗。游戏的动作十分华丽和酷炫,堆积了大量特效和电影般的运镜手段来体现主人公的动作特点,与BOSS作战的过程中甚至还有QTE环节,从手感来讲更接近“鬼泣”那种走喧哗路线的日式动作游戏。

游戏史上的今天:不过不失的跟风者《核石之王》
游戏史上的今天:不过不失的跟风者《核石之王》

《核石之王》一共只有片手剑、双手剑、片手棍、双手斧和铳枪(能远距离攻击的长枪)五种特色各异的武器,基本代表了游戏的五种职业,之后可以通过不断击倒敌人搜集各种各样的“核石”来开发新的装备,这也是本作最大的游戏动力,不过等到熟悉那些招式、套路以及召唤兽之后,游戏的可玩性也逐渐下降,很难吸引玩家长时间专注其中,不过凭借SE的硬招牌还是取得了约30万份的市场成绩,可以说不过不失。

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