【英雄攻略】隐身双雄-赏金猎人和力丸

DOTA2课堂    11-10 08:56

dota中有一类英雄,在团队中有着独特的战略作用,可以拖住敌方辅助英雄的经济、可以帮助团队视野控制,让敌人烦不胜烦,那就是“隐身系”英雄。隐身系或者带隐身技能的英雄很多,这篇笔者将重点讲解赏金猎人和力丸这个两个隐身系英雄的玩法要点,因为这两个英雄特点和玩法很相似,所以第一次尝试将两个英雄放在一起分析。

一、基础篇:加点和出装

【英雄攻略】隐身双雄-赏金猎人和力丸

技能加点

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赏金的加点如上图所示,1级学隐身,2级可以看情况学2技能忍术,方便杀鸡或者抠人,然后主学1技能飞镖,副学3技能隐身,有大加大。值得注意的是,3技能暗影步等级越高,持续时间越长,那么可以降低使用次数,减少耗蓝。然后就是在使用tp时隐身不会打断tp,但如果先隐身再tp则会破隐,类似如司夜刺客、祈求者、骷髅射手等的隐身都是如此。这个小细节主要在tp支援和gank时可以尽可能避免被线上的眼位发现。

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赏金一般还是作为辅助位作用更大,所以天赋加点并无太多异议。

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出装思路:

赏金的出装并无固定,但作为一个战略性的辅助英雄,出装思路围绕两点:生存和团队。即首先保证自己不死,赏金只要不死,一直能给到标记,赏金对团队就有作用。其次是帮助团队,因为赏金不是一个吃伤害的英雄,也不能打输出也不能提供控制,所以它需要通过各种团队装备帮助团队。骨灰、梅肯、笛子、推推、莲花、羊刀等等,团队需要什么就出什么。

前中期:

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中后期:

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要点:赏金前期有两个核心装备,其一是毒球,没有毒球的赏金a人不疼不痒,对敌方辅助英雄毫无杀伤力,所以赏金就算作为5号位,出门也不能所有辅助道具全包,必须得有吃树+毒球+小蓝这三样。

其二是秘法鞋。赏金因为需要频繁的隐身,前中期是相当缺蓝的,一双秘法鞋能保证自己和团队的续航,加快自己的节奏。所以赏金的鞋子,一般都是选择秘法的,在秘法之前,身上常备小净化,保证自己的续航。但如果特别穷,也可以选择绿鞋,身上多备小蓝即可。

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技能加点

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力丸的加点一般都是主学3技能,渐隐时间意味着生存能力和持续的拉扯。然后一般是学1级雾,利用沉默效果配合队友形成击杀,副学2技能闪烁突袭。2技能的提升不仅仅只是冷却时间的减少,更主要的是施法距离的提升,意味着逃生切入能力的提升。

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天赋的加点有一点争议的是10级的天赋,两边其实都可以,跟出装选择有关系,例如我出绿鞋或者出骨灰、挑战,我就选左边+8敏捷,如果我出相位或者假腿,我就选右边+5生命恢复。力丸的续航还挺重要的,免得总是回家或者死于不明aoe。

出装思路:

力丸是一个不需要什么装备,就能起到很大作用,打出很高输出的英雄。但力丸每出一大件,战斗力提升都非常大。质变装有两个,一个是散失,另一个是跳刀。

屌丝力丸:比较穷或者打5号位的力丸,出门毒球+吃树+小蓝,和赏金出门装一样。然后出个绿鞋到处找机会就行,节奏好的话可以补一个天鹰过渡,节奏不好就直接绿鞋后憋散失即可。

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高富帅力丸:4号位力丸或者节奏很好的力丸,可以选择相位鞋,输出更高,更好的追人切酱油。相位散失之后选择跳刀,方便利用大招逃生

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力丸后期神装:跳刀散失是两个质变装,其他的可以看情况选择。分身可以解粉、解除标记,还能增加输出。晕锤增加大招期间的输出环境,小晕锤即可,不需要升级。当队友有特别强势的先手英雄、冲脸英雄、肉核英雄时(例如军团、斧王、白牛、蓝猫、人马、钢背兽、蜘蛛等等),可以选择A帐这个道具,大招钻队友冲脸,输出爆炸。狂战、双刀、大炮、蝴蝶这种道具则可以看情况选择。

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另类出装:我自己想了一种野路子打法,即纯辅助的力丸放弃传统的输出转核的打法。以陨星锤和大骨灰两个核心道具,作为团战搅屎棍。前期绿鞋大魔棒小骨灰过渡,然后憋陨星锤。陨星锤不贵,2600多比散失便宜,比散失容易憋。关键时陨星锤可以带线和打野,一次一波兵,力丸不会出现在小地图上,还能无伤偷塔,防不胜防。配合队友gank或者打团时,隐身先手陨星锤也可以打出不俗的伤害和控制效果。不过这种装备偏保守,后期乏力,也有待实践检验,可供娱乐一用。

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关于力丸中后期的杀人连招:闪烁突袭到敌方脆皮英雄身后,给烟幕和散失减速,然后打出几下背刺伤害,输出不够则补上大招。在大招的持续时间或者大招结束后,立马跳刀跳走。力丸的大招可以用来打输出,也可以用来躲各种技能,消耗粉的持续时间,用来逃生等等。

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需要注意的是,力丸的大招可以手动终止,也就是说有时候为了逃生会开大等跳刀的冷却cd好,然后秒跳走,不等大招转完。只是记得设置里不要选定下图这个选项。

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二、进阶篇:玩法要点

骚扰线上:赏金和力丸都可以前期利用隐身的便利可以骚扰三路线上的敌人,利用毒球不断的恶心对面的线上英雄,消耗对面英雄的血量。不过一定要灵活,要分析三路双方英雄的特点,要判断对面三路线上哪路是突破口,判断己方队友哪路能干事情,判断是重点突破某一路还是三路游走骚扰。例如对面劣势路是钢背兽、中路是影魔、优势路是敌法,那么很明显要重点突破对面中路,哪怕对面中路一直有真假眼,那么也应该自己买真眼和对面拼眼。

线上骚扰可以干扰对面大哥补刀、可以普攻消耗对面血量、可以骚扰对面辅助拉野、可以杀鸡、可以配合队友形成击杀。如果能打的对面辅助各种爆真眼,买粉,说明你的作用就打出来了。

视野控制:赏金和力丸可以利用隐身的便利,做到一些更好更隐蔽的眼位,尤其是进攻眼位,帮助团队建立起视野优势。所以不管是赏金还是力丸,身上常备真假眼是必须的。至于具体的眼位细节,以后辅助系列攻略中再详细解析。

牵制辅助:牵制对面辅助英雄的方法有很多,例如多路游走骚扰,让对面辅助英雄疲于支援,顾此失彼;例如时刻注意对面辅助身上的真假眼,注意对面辅助的动向,反掉对面眼位;例如到处“捣乱”让对面辅助浪费大量经济在买眼上;例如尾随对面落单的英雄,刷钱的大哥,呼叫队友进行击杀。

生存即胜:有时候隐身英雄撞对面开雾被杀、或者被对面铺好真眼蹲了被杀,或者其他“打信息”被杀,这是比较正常的,但依然还是要尽量避免死亡。不死又能干到事情,自然是最好。玩隐身系英雄,一定要时刻注意对面英雄身上的装备,是否带粉,是否有真眼。有时候判断对面英雄的输出,可以尾随骚扰,骗出对面的真眼或者粉,却又杀不了你。其次,隐身英雄进入对面野区时尽量避免低坡上高坡,尽量避免走路口,这种地方敌人一般会铺好真眼守株待兔。

对于赏金来说,并不需要它近身打输出,只需要远远的给到标记,团战时远距离丢一个飞镖(可以对小兵丢,一定范围内依然可以弹到)即可。只要赏金不死,在对面英雄死前给到标记,赏金就有作用,尤其是对面一些关键的先手型英雄,节奏型英雄(例如斧王、蝙蝠、猛犸、屠夫等),哪怕团战换命也是赚的。一个合格的赏金就是不断的帮助队友确定对面英雄位置,让对手烦不胜烦,又对你无可奈何。玩赏金也有个小细节,注意隐身的cd,务必保证破隐之后隐身是有cd的,所以要有耐心,不要随便手贱去a人。

对于力丸来说,则和赏金又有一点不一样。力丸有一定基础装备后,是有输出能力的。所以力丸前期虽然需要游走,但也要有效率,力丸打钱很慢,能k到的人头一个都别客气,力丸需要人头和助攻来出装备。力丸团战时也要注意自己的切入位置和时机,切入目标也尽量选择对面一些无逃生、脆皮英雄或者关键英雄,烟幕的使用也需要注意。力丸不同于赏金的ob,力丸需要吃一定资源,有装备后能单杀对面一些落单英雄,团战能制造各种混乱。

三、高级篇:玩的好不如选的好

赏金和力丸这种英雄缺点也很明显,线上能力太弱,选出这种英雄,意味着己方队友线上压力很大。其次这两个前中期只能承担一个骚扰、牵制、团战搅屎棍的作用,正面团战能力很弱。所以玩的好,其实不如选的好。

什么时候不要选?

当队友英雄线上能力特别弱、或队友英雄偏刷的英雄时,例如幽鬼、美杜莎、敌法师等核心,不要选赏金和力丸这种英雄。选出来容易线上三路崩,正面3打5,一蹦到底。

当队友辅助是巫妖、冰女、光法、术士、暗影恶魔、冰龙、戴泽等这种偏防守或者有点疲软的英雄,也是尽量不要选赏金和力丸这种英雄。这些英雄和赏金力丸组合的话,辅助英雄缺控制缺爆发,正面能力弱一截。

当对面阵容是一些线上赖皮、或者推进英雄,推进阵容时,例如瘟疫法师、孽主等英雄时,尽量不要选赏金和力丸。对付隐身系英雄最好的办法就是占线稳,阵地推进的团战阵容。这种阵容,赏金和力丸基本没有太多的可乘之机。

什么时候适合选?

当队友英雄偏打架、或偏冲脸、或机动性高的,例如有白牛、拍拍、发条、大鱼、天怒、花仙子、沙王、末日、人马、火猫等,可以选赏金和力丸这种英雄。只要是一直在干,这两个英雄就一直有作用,怕就怕队友都在刷钱,自己就只能逛街,逛多了就各种送了。

当队友英雄可以远距离gank或支援,例如蓝猫、TK、祈求者、白牛、发条等,也可以选赏金或力丸,隐身远距离定位,很容易形成击杀。

当对面有一些线上弱或者一些偏刷的英雄,例如炼金、祈求者、敌法、幽鬼、美杜莎等,也可以选赏金或者力丸,可以骚扰对面野区发育,各个击破。

当对面英雄控制不足或者爆发不足时,同样可以选赏金或力丸。对面这种阵容,隐身近乎等于无敌。

例子:下面是笔者最近的几场赏金和力丸的路人局,有输有赢,至于为何输为何赢,从双方阵容就能看出一些问题,就当做课后作业留给大家思考了。

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